مقابلة: جوش العكر على تأليف الموسيقى لإنفينيتي بليد 3

How do you create the music for Infinity Blade III: the latest, most visually and sonically stunning game for iOS to date? Composer, Josh Aker, knows the score and reveals all to us in this interview.  

لذلك، كنت قد وصلنا مؤخرا من وضع الإسبات بعد أن عمل على الموسيقى ل إنفينيتي بليد II I، تخبرنا كيف تشعر بعد العمل في هذا المشروع. كان هذا أزعج تكوين الأكثر كثافة كنت قد شاركت في؟

نعم، كان ... وأنا منهكة جدا. ولكني جئت لندرك أنه إذا كنت لا تشعر استنفدت بعد مشروع كبير مثل هذا وأنا ربما لم تعطيه أفضل جهودي. الموسيقى لهذا الفصل الأخير من إنفينيتي بليد هو أكثر كثافة، أكثر تعقيدا، وأكثر عاطفية، ترويعا، اكبر، الخ وزاد متوسط ​​طول كل جديلة الموسيقية من قبل بضع دقائق. تقريبا كل جديلة يشعر وكأنه قصة قائمة بذاتها وديناميكية للغاية. لقد كان الانفجار وأشعر أنني قد فعلت بعض من أفضل أعمالي من أي وقت مضى.

"I let creativity, and storytelling, dictate how the music would proceed and then found appropriate ways to break the music into segments that worked for game placement."


اللعبة هو الكثير، وأكبر بكثير من IB2 ومع بطل جديد، [عيسى]. هل وجود بطل الرواية أنثى تغيير نهج التكوين الخاص بك؟

في كل الصدق، وليس حقا. مع وجود استثناءات قليلة، كانت مواضيع مختلفة لهذه اللعبة أكثر بناءا على الموقع من حرف. هناك سبعة مجالات رئيسية في اللعبة، وثمانية إذا كنت تعول على مخبأ، ولكل واحد منهم هو كبير جدا. أردت جميع الموسيقى الاستكشاف الجديدة لتكون فريدة من نوعها لكل منطقة، إلى كل تاريخها الخاص. الاستثناءات القليلة لذلك هم ملوك الموسيقى خالد، الإصدار المحدث من الذي يسمى الثأر من الملوك، وإنفينيتي بليد الرئيسي للموضوع، والتي في الواقع لا نسمع في أي من الموسيقى الجديدة حتى المسار النهائي، واعتقد في الفداء (والذي هو معركة الموسيقى النهائية لمحاربة العمال من أسرار).

Siris is joined by Isa in Infinity Blade III.

وانضم سيريس بواسطة عيسى في إنفينيتي بليد الثالث.

الشخصية الرئيسية، سيريس، في الواقع لم يكن بلده موضوع الموسيقى في حد ذاتها. شخصيته معقدة، وأردت أن أؤكد أنه من خلال ربط له مع صوت معين، أو ربما اثنين. يمكنني استخدام المتنافرة، وتطور، بدون طيار الاصطناعية في جميع أنحاء مجمل النتيجة بليد إنفينيتي أنه، يمثل بالنسبة لي بعض جوانب شخصيته. أنا استخدم مرافقة حول هذا الصوت لتحديد ما إذا كان هذا الجانب من سيريس جيدة أو سيئة نظرا للحالة. وبعبارة أخرى، إذا كان سيريس 'الصوت توقيع يبدو أن في الشقاق مع الموسيقى المصاحبة لأنها تمثل الجانب المظلم منه. إذا صوته جميل تكمل مرافقة، لأنها تمثل الشخص أنه أصبح والخير الذي يسعى.

لقد تعامل الخصوم في اللعبة بنفس الطريقة. Radriar، الملك الشرير الله من أول مباراتين، لديه درجة عالية من المهارة بدون طيار المعدنية التي تسمع في أي وقت انه على الشاشة. والعامل لديه من أسرار لله موضوع أذني طائرة بدون طيار ضارية منخفضة على أساس Shakuhachi الناي وقت امتدت يقترن التصاعدي باستمرار تحوير الصوت موالفة.

وأنا أعلم أنه مجردة إلى حد ما وأنا لست متأكدا مما إذا كان أي شخص أن يلتقط من أي وقت مضى حتى على هذا النهج، ولكن بالنسبة لي كان يعمل، وأنه سمح لي لتسليط الضوء على موضوع واحد مشترك، سيريس، في كل جانب من جوانب الموسيقية للعبة دون تكرار موضوع الموسيقية nauseum الإعلانية. بالإضافة إلى ذلك، فإنه يسمح لي أن يكون مبارزة بين الموضوعات أذني لا يهم ما هي الموسيقى المصاحبة.

لذلك عندما جاء إلى عيسى، وبقيت وفيا لبلدي نهج التركيبي من أول مباراتين. وهذا هو، وهي ممثلة صوت، وقضيتها، وهي تقنية من خلق بيئة سليمة. ميزة في أول مباراتين لدرجة صغيرة نبضة المنومة أنني في الواقع تم إنشاؤها باستخدام عدد قليل من الصكوك المختلفة، بما في ذلك باس الكهربائية. في إنفينيتي بليد الثالث، والصوت هو في كل مكان، وغالبا ما تقف على النقيض من مصادر الصوت الأخرى التي متكاسل. انها الين واليانغ. انها سيريس وعيسى.

"I'm pretty happy with the end result and at the end of the day just getting something out for the masses to hear is preferable to that elusive state of perfection."


Isa brings new moves tot he table in Infinity Blade III.

عيسى يجلب التحركات الجديدة إلى الجدول في إنفينيتي بليد الثالث.


ماذا كانت اختلافات كبيرة في التلحين لIB3 أكثر من غيرها من الألعاب في هذه السلسلة؟ (هذا هو أكثر ملحمية من الإصدارات السابقة!)

أعتقد أن أهم الفرق الوقت كان لي أن يؤلف الموسيقى. لأن اللعبة كان لذلك أكبر بكثير في نطاق استغرق الأمر وقتا أطول إلى حد كبير في تطوير من مباراتين السابقة. أن أعطاني الفرصة لتأليف الموسيقى ومن ثم المشي بعيدا عن ذلك لفترة قصيرة ... أكثر من مرة. الوقت بعيدا عن مشروع خلاق يعطي حقا منظور وهذا شيء أنني عادة لا تحصل. لذا كان ترفا لطيفة لتكون قادرة على سماع الموسيقى أنا قد خلقت لما يمكن أن يكون الحلقة الأخيرة من الملحمة بليد إنفينيتي ومن ثم الاستماع إليه مرة أخرى في وقت لاحق في حين مع آذان الطازجة. سأكون كاذبا اذا قلت انني لن محاولة تحسين على الموسيقى حتى الآن، ولكن انا سعيدة جدا مع النتيجة النهائية، وفي نهاية اليوم مجرد الحصول على شيء للجماهير أن نسمع من الأفضل أن الدولة بعيد المنال من الكمال.

فرق واضح آخر هو أن لأول مباراتين أنا يتألف ضمن المعايير التي تمليها بعض الخصائص اللعبة أي متوسط ​​طول من المعارك، الاستكشافات وهكذا دواليك. هذا يعني أنني سوف تبدأ من خلق عقلية - تحتاج 60 ثانية. حلقة، 45 ثانية. حلقة، مثيرة، مرعبة، متأمل، حزين، وغيرها، وهذه الحلقات تحتاج إلى أن تكون قادرة على التحرك إلى قسم آخر بسلاسة، يادي يادي يادا ... هذا النوع من التفكير. الموسيقى تحول دائما خارج غرامة للعب المباراة لكنه ترك لي مع اثنين وثلاث أغنيات دقيقة للموسيقى التصويرية. هذه المرة اسمحوا لي الإبداع، وحقا القص، تملي كيف أن الموسيقى ستمضي قدما ثم عاد بأثر رجعي لإيجاد السبل الملائمة للخروج من الموسيقى الى شرائح التي عملت لوضع اللعبة.

هذا النهج قد يبدو قليلا منفصلة عن ما يحدث على الشاشة، ولكن إلى حد ما لعبة الموسيقى يتم قطع دائما أنه في حين أن الموسيقى هي في الأساس نفسه دائما، الشخص الذي يلعب اللعبة قد تفعل دائما شيئا مختلفا. وكان هذا النهج الجديد أفضل في نواح كثيرة. لأحد، وأنه سمح لي ليسجل قصة ملحمية من بليد إنفينيتي بدلا من إحراز الهدف لمدة 60 ثانية. قتال الذي يختلف في كل مرة تقوم بتشغيله، وأنا يمكن أن تفعل هذا دون الانتقاص من فعالية الموسيقى في اللعب. يؤدي هذا النهج أيضا في الموسيقى التصويرية الأصلية أكثر تماسكا وملحمة.



هناك الموسيقى للتخصيص في اللعبة. يقول لنا أكثر كيف أن يعمل سواء بالنسبة للمستخدم وبالنسبة لك كما الملحن!

في الواقع الموسيقى للتخصيص هو مجرد الميزة التي تسمح للاعب لاستخدام الموسيقى من مكتبة الموسيقى الخاصة بها بدلا من الصوت الأصلي في حين لعب اللعبة. ومن الواضح أن الدعاوى الصوت الأصلي اللعب بشكل جيد للغاية ولكن أنا أفهم أيضا أن لعبة مثل الإدمان كما إنفينيتي بليد بل هو ميزة جميلة لتكون قادرة على تغيير حتى ما كنت تستمع إلى أثناء اللعب. وأتذكر في طريق العودة عندما كان الرئيس بذر أول بليد إنفينيتي إلى مجموعات اختبار، جعل شخص واحد تعليقا أن الموسيقى جعلت منه حريصة بحيث انه لا يمكن ان تلعب لعبة. أخذت على أنها مجاملة. ولكن الآن كل لاعب لديه خيار من الاستماع إلى شيء من اختيارهم إذا موسيقاي يجعلها حريصة.

"Way back when ChAIR was seeding the first Infinity Blade to test groups, one person made a comment that the music made him so anxious that he could hardly play the game. I took it as a compliment."

Josh Aker relaxing in the studio after the mamoth task of scoring the music for Infinity Blade III.

جوش العكر الاسترخاء في الاستوديو بعد المهمة mamoth من تسجيل الموسيقى لإنفينيتي بليد الثالث.


ما هي المسارات المفضلة لديك في IB3؟

فإنه من الصعب القول. ذلك يعتمد على أي وقت من اليوم هو عليه، وماذا أكلت على الإفطار ربما. للاندفاع الأدرينالين النقي مختلطة من تسديدة من مخيف، وأعتقد تصاعديا هو أفضل دواء. لالأوركسترا العاطفي، لا أستطيع أن الهروب الخطايا بلدي. إذا كنت أريد أن أضع نفسي في نشوة، وأنا بالتأكيد الاستماع إلى ملاذ آمن. ولكن في نهاية اليوم، وأعتقد أن سمعتك يسبق لك، وأتذكر كل شيء، وأعتقد في عمل الفداء، والذي يحدث أن تكون أطول ثلاث وقطعة الحيوية على الموسيقى التصويرية، من المحتمل أن يكون مروحة المفضلة. اعتقد انهم الألغام.


تخبرنا عن أدوات الاستوديو الرئيسي الذي استخدمته؟

المعايير: المنطق، ProjectSAM، VSL، Cinesamples، موجات المكونات الإضافية، وعدد قليل من الأشياء أكثر تحجب الأخرى وبالطبع العازفين الحية.

"There is probably as much pure sound design as there is the composing of melodic lines and accompaniment." 

أي تقنيات مبتكرة غير عادية أو وجدت الأصوات التي سجلتها للIB3؟

الأصوات وجدت هي السمة المميزة لهذه الدفعة الأخيرة من الموسيقى. دون الخوض في تفاصيل، وخبطت أشياء كثيرة مختلفة على، انحنى، القيت، تغنى من خلال تدميرها. الخ ومن ثم المهترئ مع مجموعة من الآثار المختلفة. هناك على الأرجح تصميم الصوت بقدر نقية كما هناك يؤلف من خطوط لحني ومرافقة.

Josh regularly visits hardware stores to find unusual objects to create sounds from.

جوش بزيارات منتظمة إلى مخازن الأجهزة للبحث عن كائنات غير عادية لخلق أصوات من.

بلدي المطلقة المفضلة العثور الصوت التي تستخدم أنا في كل مكان في الموسيقى هو ... كذلك في الواقع أنا لا أريد أن تكشف عن أن واحد. ولكن بلدي المفضل الثاني هو ورقة من المعدن أن ألعب مع مطرقة. لقد وجدت أنه في متجر لاجهزة الكمبيوتر. فمن لديه نكص الكمال في كل مرة يتم ضرب ذلك الذي يسمح لاستخدامه بشكل متوازن. انها تستخدم من خلال الصعود وفي القسم معركة أتذكر كل شيء. كما أنني أحب الكامنة الحرب ضربات طبل على سمعتك يسبق لك. وبدا أداء الخام صفيحي جدا وجلخ. ولكن بحلول الوقت الذي انتهت معالجة الصوت، فإنه يمتلك نوعية العضوية جدا. ثم لآخر دقيقة أو حتى من قطعة، وأنا تشغيله من خلال المكونات دعا في Bucephal وعمدا جعله جلخ مقرف ... والنتيجة هي مكثفة.

على شبكة الإنترنت:

جوش العكر:

Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!