Intervista: Josh Aker a comporre la musica per Infinity Blade 3

How do you create the music for Infinity Blade III: the latest, most visually and sonically stunning game for iOS to date? Composer, Josh Aker, knows the score and reveals all to us in this interview.  

Così, di recente hai dal letargo dopo aver lavorato sulla musica per Infinity Blade II I, dicci come ti senti dopo aver lavorato a questo progetto. Questa la composizione concerto più intenso è stato coinvolto in?

Sì, è stato ... e sono abbastanza esausto. Ma mi sono reso conto che se non mi sento esausto dopo un grande progetto come questo probabilmente non ho dato il mio massimo sforzo. La musica di questo capitolo finale di Infinity Blade è più intenso, più intricata, più emotivo, più spaventoso, più grande, ecc La durata media di ogni spunto musicale è aumentato di un paio di minuti. Quasi ogni spunto si sente come un racconto autonomo e è molto dinamico. E 'stato un colpo di vento e mi sento come ho fatto alcuni dei miei lavori migliori di sempre.

"I let creativity, and storytelling, dictate how the music would proceed and then found appropriate ways to break the music into segments that worked for game placement."


Il gioco è molto, molto più grande di IB2 e con un nuovo eroe, [Isa]. Forse avere una protagonista femminile cambiare il tuo approccio composizione?

In tutta onestà, non proprio. Con poche eccezioni, i vari temi per il gioco erano più in base alla posizione del carattere. Ci sono sette aree principali del gioco, otto se si conta il nascondiglio, e ognuno di loro è molto grande. Volevo tutta la nuova musica di esplorazione per essere unico per ogni area, a ciascuno la propria storia. Le poche eccezioni che sono i re musica immortale, la versione aggiornata che si chiama Vendetta del Re, e il principale tema di Infinity Blade, che in realtà non si sente in nessuna della nuova musica fino a quando la traccia finale, I Believe In Redemption (che è la musica finale di battaglia per combattere l'operaio dei Segreti).

Siris is joined by Isa in Infinity Blade III.

Siris è affiancato da Isa a Infinity Blade III.

Il personaggio principale, Siris, in realtà non ha mai avuto il suo tema musicale di per sé. Il suo personaggio è complesso e volevo sottolineare che da lui l'associazione con un certo suono, o forse due. Io uso un dissonante, in continua evoluzione, drone sintetico per tutta la totalità del punteggio Infinity Blade che, per me, rappresenta un certo aspetto del suo carattere. Io uso l'accompagnamento in giro che il suono per determinare se questo aspetto di Siris è buono o cattivo, data la situazione. In altre parole, se il suono firma Siris 'sembrano essere in disaccordo con la musica di accompagnamento che rappresenta il lato più oscuro di lui. Se il suo sound complimenti splendidamente l'accompagnamento, rappresenta la persona che è diventato e il bene che egli cerca.

Ho trattato gli antagonisti nel gioco stesso modo. Radriar, il Dio Re cattivo dei primi due giochi, ha un elevato ronzio metallico acuto che si sente ogni volta che sia sullo schermo. E il lavoratore dei Segreti ha per il suo tema sonoro un drone spiovente basso sulla base di un tempo allungato Shakuhachi flauto in coppia con un suono di synth costantemente verso l'alto modulante.

Lo so che è un po 'astratto e non sono sicuro se qualcuno avrebbe mai salire su un tale approccio, ma funziona per me e mi ha permesso di evidenziare quella filo comune, Siris, in ogni aspetto musicale del gioco senza ripetere una tema musicale fino alla nausea. Inoltre, mi permette di avere un duello tra i temi fonetiche non importa quale sia la musica di accompagnamento è.

Così, quando si è trattato di Isa, sono rimasto fedele al mio approccio compositivo dai primi due giochi. Cioè, è rappresentata da un suono, e nel suo caso, una tecnica di creazione di un suono. I primi due giochi offrono a un piccolo grado un impulso ipnotico che ho effettivamente creato con pochi strumenti diversi, tra cui il basso elettrico. In Infinity Blade III, il suono è tutto il luogo, e spesso è in contrasto con le altre sorgenti sonore che vengono ronzante. E 'yin e yang. E 'Siris e Isa.

"I'm pretty happy with the end result and at the end of the day just getting something out for the masses to hear is preferable to that elusive state of perfection."


Isa brings new moves tot he table in Infinity Blade III.

Isa porta nuove mosse per il tavolo in Infinity Blade III.


Quali sono state le maggiori differenze nella composizione per IB3 negli altri giochi della serie? (Questo è ancora più epico rispetto alle versioni precedenti!)

Penso che la differenza più importante è stata la volta che ho dovuto comporre la musica. Perché il gioco era tanto più grande in ambito ci è voluto un tempo considerevolmente più lungo di sviluppare rispetto ai precedenti due partite. Questo mi ha dato l'opportunità di comporre musica e poi a piedi lontano da esso per un breve periodo ... più di una volta. Tempo lontano da un progetto creativo dà veramente la prospettiva ed è una cosa che di solito non capisco. Quindi è stato un bel lusso di essere in grado di ascoltare la musica che avevo creato per quello che sarebbe l'ultimo episodio della saga di Infinity Blade e poi sentire di nuovo un po 'più tardi con le orecchie fresche. Mentirei se dicessi che non vorrei provare e migliorare la musica anche adesso ma sono abbastanza soddisfatto del risultato finale e alla fine della giornata solo ottenere qualcosa per le masse di ascoltare è preferibile a quella stato elusivo di perfezione.

Un'altra notevole differenza è che per le prime due partite ho composto all'interno dei parametri dettati da alcune caratteristiche del gioco cioè lunghezza media di battaglie, esplorazioni e così via. Questo vuol dire che io comincerei creazione della mentalità di - hanno bisogno di 60 sec. loop, 45 sec. loop, emozionante, terrificante, malinconico, triste, ecc e questi loop devono essere in grado di spostare in un'altra sezione senza soluzione di continuità, yadi Yadi bla ... Questo tipo di pensiero. La musica sempre rivelato soddisfacente per il gioco, ma mi ha lasciato con due e tre canzoni minute per la colonna sonora. Questa volta ho lasciato la creatività, e davvero la narrazione, dettare come la musica sarebbe procedere e poi tornò con effetto retroattivo per trovare il modo di rompere la musica in segmenti che hanno lavorato per il posizionamento di gioco.

Questo approccio può sembrare un po 'scollegato da quello che sta accadendo sullo schermo, ma un pò di musica gioco di laurea è sempre disconnesso perché mentre la musica è fondamentalmente sempre la stessa, la persona che gioca il gioco può sempre fare qualcosa di diverso. Questo nuovo approccio è stato migliore in tanti modi. Per uno, mi ha permesso di segnare la storia epica di Infinity Blade invece di segnare un 60 sec. combattere che è diverso ogni volta che si gioca, e ho potuto fare questo senza diminuire l'efficacia della musica nel gioco. Questo approccio si traduce anche in una colonna sonora molto più coesa ed epica.



C'è musica personalizzabile nel gioco. Dicci di più come funziona sia per l'utente e per voi come il compositore!

In realtà la musica personalizzabile è semplicemente una funzione che consente al giocatore di utilizzare la musica dalla propria libreria musicale al posto della colonna sonora originale durante il gioco. Ovviamente, l'originale colonna sonora adatta gameplay molto bene, ma capisco anche che per un gioco così avvincente come Infinity Blade è una bella caratteristica di essere in grado di cambiare in su quello che si sta ascoltando mentre si gioca. E ricordo ritorno quando sedia era il seeding del primo Infinity Blade a gruppi di prova, una persona ha fatto un commento che la musica lo ha reso così ansioso che riusciva a malapena a giocare la partita. L'ho preso come un complimento. Ma ora ogni giocatore ha la possibilità di ascoltare qualcosa di loro scelta se la mia musica li rende ansiosi.

"Way back when ChAIR was seeding the first Infinity Blade to test groups, one person made a comment that the music made him so anxious that he could hardly play the game. I took it as a compliment."

Josh Aker relaxing in the studio after the mamoth task of scoring the music for Infinity Blade III.

Josh Aker relax in studio dopo il compito mamoth di segnare la musica per Infinity Blade III.


Quali sono i tuoi brani preferiti in IB3?

E 'difficile da dire. Dipende da che ora del giorno è e che cosa ho mangiato a colazione forse. Per una scarica di adrenalina pura mescolata con un colpo di paura, penso Crescente è la migliore medicina. Per Orchestral emotiva, non posso scappare i miei peccati. Se voglio mettermi in trance, io sicuramente ascolto Safe Haven. Ma alla fine della giornata, credo che la vostra reputazione Precede Si, mi ricordo tutto e credo nella redenzione, che capita di essere le tre più lunga e pezzi dinamici sulla colonna sonora, sarà probabilmente favoriti fan. Penso che siano miei.


Parlaci dei principali strumenti studio che hai usato?

Gli standard: Logic, ProjectSAM, VSL, Cinesamples, plug-in Waves, un paio di altre cose più oscurati e, naturalmente, strumentisti dal vivo.

"There is probably as much pure sound design as there is the composing of melodic lines and accompaniment." 

Eventuali tecniche creative insoliti o trovato suoni annotate per IB3?

Suoni trovati sono il segno distintivo di questo ultimo capitolo della musica. Senza entrare nei dettagli, molte cose diverse sono sbattuto via, si inchinò, gettati, cantate attraverso, distrutto. ecc e poi storpiato con una serie di effetti diversi. C'è probabilmente sound design più puro in quanto vi è la composizione di linee melodiche e di accompagnamento.

Josh regularly visits hardware stores to find unusual objects to create sounds from.

Josh visita regolarmente negozi di ferramenta per trovare oggetti insoliti per creare suoni.

Il mio assoluto trovato suono preferito che uso in tutto il posto nella musica è ... Beh in realtà io non voglio rivelare che uno. Ma la mia seconda preferita è una lastra di metallo che io gioco con un martello. L'ho trovato in un negozio di ferramenta. Ha il rinculo perfetto ogni volta che viene colpito che consente di essere utilizzato ritmicamente. E 'utilizzato nella serie ascendente e nella sezione battaglia di Mi ricordo tutto. Mi piace anche la sottostante guerra ritmo di batteria sulla vostra reputazione Precede Te. Le prestazioni crudo suonava abbastanza metallico e abrasivi. Ma per il momento ho finito l'elaborazione del suono, possedeva una qualità molto organico. E poi per l'ultimo minuto o giù di lì del pezzo, ho eseguito tramite un plug-in chiamato Bucephal e intenzionalmente farcela disgustosamente abrasiva ... il risultato è intenso.

Web:

Josh Aker:

Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

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