专访:乔什阿克尔撰写无尽之剑3音乐

How do you create the music for Infinity Blade III: the latest, most visually and sonically stunning game for iOS to date? Composer, Josh Aker, knows the score and reveals all to us in this interview.  

所以,你最近出来的休眠后, 无尽之剑II我的音乐工作,告诉我们在这个项目上的工作后,你感觉如何。你已经参与了最密集的组成演出?

是的,这是...我非常疲惫。但我已经认识到,如果我不觉得这样一个大项目用尽后,我可能没有给我最好的努力。这最后一章无尽之剑的音乐更激烈,更复杂,更感性,更可怕,做大,每个音乐提示等的平均长度增加了一两分钟。几乎每一个线索感觉像一个自足的故事,是非常动态的。这是一个爆炸,我觉得我已经做了一些我最好的作品永远。

"I let creativity, and storytelling, dictate how the music would proceed and then found appropriate ways to break the music into segments that worked for game placement."


本场比赛是多,远大于IB2和一个新的英雄,[ISA]。有一个女主人公改变您的组合方法?

在所有诚实,真的没有。除了少数例外,各种题材的游戏,基于位置比性格。有七个主要地区的比赛中,有8个,如果算上的藏身之处,他们每个人是非常大的。我希望所有的新的勘探音乐是唯一的每个区域,各尽其自己的历史。少数例外是不死的国王的音乐,这就是所谓的国王复仇的更新版本,主要无尽之剑主题,你居然没有听到任何新的音乐,直到最后的轨道,我相信赎回(这是最后的战斗音乐为争取工人的秘密)。

Siris is joined by Isa in Infinity Blade III.

赛日加入了ISA无限刀锋III。

主角,赛日,实际上从未有过自己的主题音乐本身。他的性格是复杂的,我想强调的是,他具有一定的声音关联,或者两个。我使用的是不和谐的,不断发展的,合成无人机整个无尽之剑得分,对我来说,代表他的性格的某一方面的全部。我用周围的伴奏声音,以确定是否赛日这方面的情况是好还是坏。换句话说,如果赛日的“标志性的声音,似乎是不和谐的伴奏音乐,它代表了他的黑暗面。如果他的声音精美恭维伴奏,它代表着他已经成为和良好的,他寻求的人。

我在比赛中以同样的方式对待反对者。 Radriar,在前两场比赛中的神王小人,有高音调金属无人机,你随时随地听到他在屏幕上。和工人的秘密他听觉的主题,一个低调的时间拉伸尺八长笛搭配调制合成器的声音不断向上的基础上的无人机。

我知道这有点抽象,我不知道如果任何人会拿起这样的做法,但它为我工作,它让我到每一个音乐方面的游戏不重复一个突出的共同点,赛日,的音乐主题广告nauseum的。此外,它可以让我无论什么伴奏音乐是听觉的主题之间的决斗。

因此,当它来到赛,我忠于我的作曲方法的前两场比赛。也就是说,她所表示的声音,在她的情况下,创造了良好的技术。前两场比赛设有一个小的程度,其实我创建一个催眠脉冲与几个不同的工具,包括电贝司。在无限刀锋III,声音是所有的地方,并且往往矗立在对比其他嗡嗡声源。这是阴阳。这是赛日和ISA。

"I'm pretty happy with the end result and at the end of the day just getting something out for the masses to hear is preferable to that elusive state of perfection."


Isa brings new moves tot he table in Infinity Blade III.

赛带来了新的招式表无尽之剑III。


IB3比其他游戏系列中的组成有哪些主要区别? (这比以前的版本更是史诗!)

我认为最重要的区别是当时我有谱写音乐。因为游戏是这么多的范围较大,花了相当长的时间比前两场比赛的时间来开发。这给了我机会谱曲,然后走开一小会儿......多于一次。时间从一个创造性的项目真的观点和它的东西,我通常不会得到。所以这是一个很好的奢侈品能够听到音乐,我创造了这将是无尽之剑的传奇的最后一集,然后再次听到它,一段时间后,用新鲜的耳朵。我是在撒谎,如果我说我不会尝试和改进的音乐,即使是现在,但我很高兴与最终的结果,在一天结束的时候刚开为群众听到的东西是最好的难以捉摸的完美状态。

另一个显着的区别是,某些游戏的战斗,探索等特点,即平均长度决定的前两场比赛,我的参数范围内组成。这意味着,我将开始创作的心态 - 需要60秒。循环,45秒。循环的,令人兴奋的,可怕的,沉思,悲伤等,这些循环需要能够无缝地移动到另一个部分,雅迪雅迪亚达...这种类型的思想。音乐总是横空出世精细游戏,但给我留下了二,三分钟的歌曲为电影配乐。这一次,我让创造力,真正的评书,音乐将决定如何进行,然后回到追溯找到合适的方式,打破了音乐游戏安置工作成段。

这种方法看起来可能有点断开屏幕上发生了什么,但在一定程度上的游戏音乐总是断开,因为音乐是基本上总是相同的,玩游戏的人可能总是做不同的事情。这种新方法在许多方面更好。其一,它让我的得分,而不是进了60秒的史诗故事,无尽之剑。打,每次都是不同的,你玩它,我能做到这一点没有减少游戏中音乐的效果。这种方法也导致了一个更具凝聚力和史诗原始的电影配乐。



在游戏中有定制的音乐。请告诉我们更多工作如何为用户和你的作曲家!

定制的音乐其实是一个简单的功能,允许玩家使用自己的音乐库代替原始的电影配乐的音乐一边玩游戏。显然,原始的电影配乐适合的游戏非常好,但我也明白,一个游戏成瘾无尽之剑,它是一个不错的功能是能够改变你听,而你玩什么。我记得遥想当年主席播种第一无尽之剑测试组,一人作出了评论,音乐让他这么着急,他几乎玩游戏。我把它当成一种恭维。但现在每一个球员都有自己选择的东西,如果听我的音乐让他们着急的选项。

"Way back when ChAIR was seeding the first Infinity Blade to test groups, one person made a comment that the music made him so anxious that he could hardly play the game. I took it as a compliment."

Josh Aker relaxing in the studio after the mamoth task of scoring the music for Infinity Blade III.

乔什 - 阿克尔放松在演播室后得分无尽之剑III的音乐的mamoth任务。


什么是您最喜爱的曲目IB3?

这很难说。这取决于一天中什么时间,它是什么,我吃早餐可能。对于一个纯粹的肾上腺素仓促混合吓人了一枪,我觉得递增是最好的良药。对于情感的管弦乐,我逃脱不了我的罪。如果我想要把自己扔到了一个恍惚,我肯定会听避风港。但是在一天结束的时候,我认为你的声誉,你前面,我记得所有的事情,我相信,在赎回,恰好是三个最长件和动态的电影配乐,将可能是风扇喜爱。我觉得他们是我的。


告诉我们您使用的工具主要工作室?

标准:逻辑,ProjectSAM。,VSL,的Cinesamples,波浪插件,其他一些比较模糊的东西,当然,现场器乐。

"There is probably as much pure sound design as there is the composing of melodic lines and accompaniment." 

任何不寻常的创作手法或发现IB3记录的声音吗?

发现声音是这个最新的音乐分期付款的标志。没有进入具体,许多不同的事情猛敲,低下头,抛出,传唱,销毁。然后错位与主机不同的效果。有可能是尽可能纯净的声音设计构成的旋律线和伴奏。

Josh regularly visits hardware stores to find unusual objects to create sounds from.

乔希定期走访五金商店找到不同寻常的物品创造声音。

我绝对喜欢的声音,我发现在音乐的地方是...其实我不想表明。但我第二喜欢的是一个金属片,我玩用木槌。我发现它在一家五金店。它具有完美的反冲每次袭击,这使得它能够被用来节奏。它用于通过递增和战斗部分我记得一切。我也爱你之前对你的声誉底层的战鼓声。听起来很尖细的原始性能和磨料。但我处理完的声音的时候,它拥有一个非常有机的品质。然后最后一分钟左右的一块,我运行它通过一个插件叫做Bucephal故意使其令人作呕磨料...结果是激烈。

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乔什 - 阿克尔:

Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

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