Entrevista: Ernst Nathorst-Bs da Propellerhead

Ernst Nathorst-Böös, CEO of Propellerhead, talks to MPV about the past and present of Reason, their latest iOS app, and why they're allowing third-party plug-ins onto the Reason platform.  

Para a maioria da multidão de áudio digital, Propellerhead é uma empresa que não precisa de introdução. Mais famoso por produzir software user-friendly música, eles continuam a criar ferramentas inovadoras para atender aos gostos e necessidades dos profissionais de música e amadores também. Seu CEO, Ernst Nathorst-Bs, recentemente fez alguns anúncios de grandes Musikmesse 2012namely sobre extensões de bastidores e seu bem sucedido novo iOS app, figura. Sentamos com Ernst de falar sobre a filosofia por trás Propllerhead, como extensões do rack vai abrir Razão para terceiros plug-in desenvolvedores, e seus planos para Figura nas plataformas iOS e Android.


RS: Você pode nos dizer sobre seus antecedentes e os primórdios da Propellerhead?

Ernst: Ive neste negócio por muito tempo agora. Comecei na década de 80 que trabalham para uma empresa que importou e sistemas distribuídos de música na Suécia. Nós estávamos fazendo as grandes marcas da época: sequencial, UEM, tudo isso legal. Eu, então, apareceu na redação tecnologia; escrever para revistas por um tempo e então eu conheci Marcus Zetterquist que é um dos fundadores da empresa e CTO, e Peter Jubel, nosso especialista em DSP. Então, quando Marcus e eu ficamos juntos era só nós dois em primeiro lugar. Ele é uma dádiva de Deus de um desenvolvedor! Ele disse uma vez que ele começou a codificação sério quando ele tinha 13 anos. Antes que ele estava apenas brincando! Ele é aquele tipo de cara e ainda é responsável por muitas das ideias criativas no lado de engenharia da empresa.

Começamos a trabalhar em alguns projetos juntos, que eram todos relacionados musicalmente, mas o que as pessoas saibam agora é claro, reciclar. Nós estávamos apenas dois caras se sentaram em uma mesa de cozinha e que não sabia nada sobre distribuição, vendas ou marketing na época. Então, a gente se uniu com Steinberg e tomaram sobre o produto e nós trabalhamos com eles e eles nos ajudaram a fazê-lo no mercado. Então, seguiu-se com o renascimento.

Depois ReCycle queríamos entrar aquilo que realmente amava o que era sintetizadores e fazer música. Esta foi sobre o momento em que os computadores eram apenas poderoso o suficiente para fazer em tempo real de áudio. Fomos a primeira empresa a trazer para fora um produto de software sintetizador baseado em que não era apenas experimental, mas na verdade algo que você pode usar no seu computador existente - que você pode criar peças completas de música com.

Ernst Nathorst-Böös, CEO of Propellerhead.

Ernst Nathorst-Bs, CEO da Propellerhead.



RS: Propellerhead é amplamente atribuído por ser a empresa que trouxe a produção de música para as massas. Era o objetivo de atrair músicos de estúdio ou você viu o músico quarto como um mercado?

Ernst: Havia em torno de sequenciadores já no momento. A casa toda revolução estúdio estava acontecendo. Uma de nossas contribuições foi a empacotar tudo para baixo e fazê-lo rodar no computador que você já teve. Claro que trouxe redução de custos, mas acho que a coisa mais importante era que tudo realmente funcionou. Antes que eu me lembro de andar com MIDI, roteadores, cabos e timecode sincronização com gravadores ... Há um monte de nostalgia ao redor do equipamento e toda a gente ainda ama ele. Mas para mim quando eu penso sobre isso, era só um pesadelo. Ele nunca realmente funcionou corretamente. Coisas parava de tocar, sai de sintonia, ou cair fora de sincronia. Compare isso com fazer música agora em qualquer programa de hoje e sua experiência como diferente.

Então, essa foi a principal contribuição de nós para as massas: nós embalamos tudo e fazer isto funcionar.


RS: Então, o avanço rápido para o tempo presente: Animado para falar com você sobre Figura para iPhone e iPad, que vem gerando uma série de novidades. Há quanto tempo você está trabalhando sobre este app?

Ernst: Weve vem trabalhando na Figura cerca de 6 meses. É um aplicativo para o iPhone, mas como outros aplicativos do iPhone também funciona bem em um iPad, embora nós havent feito nada para torná-lo iPad específico neste momento.

Figure for iOS has been a massive success since its launch.

Figura para iOS tem sido um enorme sucesso desde o seu lançamento.



RS: Você tem planos de desenvolver um aplicativo iPad específico no futuro?

Ernst: Embora eu não posso realmente comentar sobre planos para o futuro, posso dizer que a Figura para iPhone era uma boa maneira de começar, porque nos forçou a pensar diferente. O IPAD é arrebentar mais perto de um computador do que um iPhone é, e nós realmente queria trazer uma nova visão sobre a música móvel fazendo, por isso foi uma decisão consciente de começar com o iPhone.


RS: Você pode nos dizer mais sobre as considerações de projeto, processo e inspiração por trás da figura?

Ernst: Ser pioneiros sobre a plataforma de computador nós tivemos que pensar muito bem desde o início como projetar um instrumento musical no computador. Agora temos uma nova plataforma que vemos como um tipo muito diferente de oportunidade e de dispositivo que o computador. Há coisas óbvias que todo mundo fala sobre, o toque é a grande coisa. Mas, se você olhar para ele de uma vista aérea, acho que um dos segredos é a aspiração situação e ambiente onde esses dispositivos móveis são utilizados. Há uma grande quantidade de dados em torno de quanto tempo, por exemplo, as pessoas correm um iPhone app. Os números medianos são apenas um par de minutos. Então pensamos sobre o que alguém faria entre o espaço de duas paradas de ônibus, ou dentro de dois minutos e como podemos projetar algo que realmente se encaixa nessa situação.


RS: Mas esse cenário 2 minutos pode ser estendido, especialmente considerando a viagem de autocarro 2 minutos de regresso quando podemos voltar para a composição.

Ernst: Sim, mas a figura não leva muito longe no processo musical. Ele realmente faz com que você vai, permite que você tenha um monte de diversão, ser inspirado e tem algumas grandes sons em seus fones de ouvido: música que youve criados em um par de minutos. Nós achamos que tudo bem e é uma grande experiência em si. Seu gosto quando você pegar seu violão e tocar alguns riffs poucos e, em seguida, colocá-lo para baixo e isso é ótimo.


RS: Então, se um usuário criar algo theyd como para desenvolver ainda mais eles podem colocá-lo em razão de Mac ou PC?

Ernst: Não, eles não podem. E é claro que isso é algo que muitas pessoas estão pedindo. Mas, neste ponto, não posso fazer isso.


RS: Com dois de Motivos sintetizadores já incluídos, você tem planos para mais instrumentos e efeitos do Reason fazendo seu caminho em figura?

Ernst: Nós temos algumas idéias sobre futuras atualizações e estavam indo para trabalhar neste programa, isso com certeza! Therell ser alguma coisa grande que vem.

The idea behind Figure is to create your own music in 2 minutes. I often find myself using it for even longer which is an indication of just how good it is!

A idéia por trás Figura é criar sua própria música em 2 minutos. Muitas vezes eu me encontrar com ele por mais tempo ainda que é uma indicação de quão boa é!



RS: Quão importante é o feedback do usuário em determinar os novos recursos que tornam a figura e produtos Propellerhead outros?

Ernst: Tentamos ouvir um monte de usuários, de fato, mais do que por vezes aparente. Vemos isso como o nosso trabalho para tentar descobrir o que são necessidades músicos e que nem sempre significa implementação das várias funções e características que as pessoas estão pedindo em vários fóruns. Mas nós escuta muito. Estavam fazendo uma quantidade crescente de testes de usuários com um monte de protótipos e trazendo pessoas de fora da empresa tem uma influência sobre os projetos.


RS: Eu imagino que você teve o feedback dos usuários do Android que querem ver a figura em seus dispositivos móveis?

Ernst: Bem, nós havent feito quaisquer decisões firmes sobre o Android ainda. Eu posso revelar muito ... é apenas muito recentemente que o Android se tornou, a partir de uma perspectiva técnica, uma plataforma viável para essa aplicação um avançado como figura é. Existem alguns problemas com a plataforma Android que é preciso pesquisar e entender mais sobre. Um deles é que os telefones Android são todos diferentes, todos eles estão não exatamente o mesmo. Você precisa fazer testes muito mais trabalho e compatibilidade do que no IOS.

Maçãs iOS é uma plataforma incrível para os desenvolvedores como nós, porque sabemos que todos os iPhone e iPod Touch é exatamente o mesmo para cada usuário. Com o Android estavam de volta para o território estávamos com computadores: PCs com placas de som diferentes, etc Não é que não gosto da plataforma Android, mas apenas a sua não tão fácil de desenvolver.


RS: O seu outro grande anúncio da Musikmesse foi Extensions rack no Reason 6.5. Para alguém que não tem conhecimento ainda, você pode delinear a filosofia por trás dessa tecnologia?

Ernst: Sim. Músicos têm pedido para a festa 3 plug-ins em razão desde sempre. Tem sido o número 1 pedido. Há algumas coisas que weve crescidos o amor sobre produtos musicais e como eles transformaram ao longo dos anos. Mas o plug-in atual tecnologias foram realmente quebrar essas coisas para os músicos e como usar esses programas. Então nós decidimos ver como podemos realmente trazer tudo isso é tão grande sobre plug-ins e ainda ter razão, ser o que é. A coisa boa sobre plug-ins são, é claro, você pode expandir sua paleta e adicionar coisas novas e os instrumentos e efeitos vêm de outras pessoas do que apenas nós, e isso pode ajudar a inspirar as pessoas, há muita inovação e grande projeto acontecendo no mundo de plug-in. Além disso, o usuário pode personalizar seu estúdio, que não pode realmente ser feito com um conjunto fixo de dispositivos como o Reason tem atualmente.

Mas o problema é que o padrão VST, que é basicamente o que tudo funciona em diante, é muito, muito velho agora. Se um plug-in falha pode derrubar seu anfitrião e perder as alterações não salvas em seu projeto com ele. Theyre tudo diferente, então todo desenvolvedor reinventa as coisas básicas, como manchas de navegação. Ou quando você carregar um novo plug-in e você quiser mover um botão que você não sabe mesmo se a mover o mouse em torno dele, para a esquerda ou direita ou para cima ou para baixo. Há uma série de coisas que impedem as pessoas em suas trilhas. Em seguida, há o problema de compatibilidade com Mac e PC, caso você queira trabalhar com alguém ou trabalhar em uma máquina diferente no estúdio: ele pode ser impossível fazer todo esse trabalho! Nós apenas alinhado tudo o que e tentou derrubá-los todos para baixo um por um. E nós pensamos que temos quase cada um.

Rack Extensions will reportedly open up the Reason platform to 3rd party developers while maintaining stability and consistent functionality and UI.

Extensões rack irá, alegadamente, abrir a plataforma para desenvolvedores Razão 3rd party mantendo a estabilidade e funcionalidade consistente e UI.



RS: Quais são as vantagens para os desenvolvedores? Isso significa que um desenvolvedor, tais como cargo Sonic, seria necessário criar uma extensão VST, AU e Rack?

Ernst: Então, se você já tem desenvolvido um VST então é claro que é mais trabalho, porque você vai precisar para apoiar outro formato. Mas é menos trabalho do que se você tiver um VST e quiser apoiar outros formatos. A maior diferença é se você não tem nada e quer começar a fazer plug-ins e você tem ótimas idéias. Então a quantidade de sobrecarga a partir de uma perspectiva do desenvolvedor é muito, muito menor, porque você não tem que pensar sobre as questões técnicas, como a automação de navegação, controle remoto, tratamento de threads, ou biblioteca de gráficos. Tudo o que é apenas pronto para você começar a usar. Nós fornecemos todas as funcionalidades que. Tudo que você precisa fazer é escrever o código DSP e depois trabalhar na interface do usuário do ponto de vista de design e, em seguida, escrever alguns scripts simples para conectar os dois juntos. Assim, o seu trabalho muito menor do que escrever um AU e VST, que não é muito diferente de escrever um aplicativo de áudio inteiro.

Extensões de rack é muito diferente eo código real de áudio isso é corrida é exatamente o mesmo que em qualquer outro nativo plug-in, e você pode usar exatamente o mesmo código e ele será executado grande.


RS: Então vai plug-ins criados usando as extensões de cremalheira estar disponível apenas através da loja Propellerhead? Eu posso ver uma semelhança entre Maçãs App Store e seu sistema.

Ernst: Isso é porque são muito semelhantes! (Risos). Tivemos algumas idéias sobre isso, muito antes da Apple App Store foi criada. Nós basicamente desenvolveu este sistema, mas ficaram um pouco com medo de que ele era muito diferente de tudo o que tinha sido feito antes. Em seguida, a App Store que apareceu foi um grande alívio para nós, principalmente porque quando precisamos descrever a nossa loja para alguém, podemos apenas dizer que é como o iTunes App Store!

Também olhou para o que a Apple tinha feito e pensei que eles tinham algumas grandes realizações na sua aplicação. Nós pensamos que se funcionou então poderíamos usá-lo apenas como idéias.


RS: Quais são as vantagens que este sistema oferece para os usuários Razão?

Ernst: Você pode apenas ir para outro computador e continuar trabalhando em sua música. Assim, para este sistema que temos para hospedá-lo centralmente - todas as extensões da cremalheira precisam estar em um só lugar. Assim, uma vez que estava no lugar, pensamos que estivesse hospedando-os todos e gestão do licenciamento para todos, então porque não colocar as compras no mesmo lugar.

Isso também criou uma série de benefícios para o músico. Eles vão para um lugar para encontrar, experimentar e comprar todos os plug-ins. Então, se você procurar por compressor na loja youll encontrar todos os compressores não é possível para o seu ambiente de música.


RS: Em termos do processo de validação app, Apple são conhecidos por sua verificação rigorosa de um código de aplicativos antes que possa ser disponibilizado na App Store. Claro, isso foi projetado para tornar os aplicativos seguros são tão estável quanto possível e proporcionar uma boa experiência do usuário. Então, não Propllerhead têm os mesmos objetivos?

Ernst: Sim, é muito similar. Então, o desenvolvedor vai apresentar um plug in. Temos alguns testes automáticos que serão executados e, em seguida, também haverá uma inspeção manual, e que fornecem diretrizes para o desenvolvedor. Nós vamos tentar ser realmente aberta sobre as coisas. Claro que nós não podemos ter qualquer material ofensivo na interface do usuário ... esse tipo de coisa. Esperamos ter uma comunicação aberta com os desenvolvedores.


RS: Um dos outros aspectos interessantes da loja Propellerhead é que, para Racks, os desenvolvedores podem definir seus próprios preços. Existe um limite inferior ou superior para o preço?

Ernst: Eu acho que é tecnicamente um limite superior ... Eu não consigo lembrar exatamente o que é, mas além disso, não há limite inferior. Os desenvolvedores podem oferecer aos seus Racks de graça.


RS: Theres algumas áreas interessantes no que Propellerhead se tornaram ativa recentemente, por exemplo, com a introdução de Equilíbrio, sua primeira peça de hardware, a figura, o seu primeiro aplicativo iOS e, agora, abrindo a festa 3 plug-ins com extensões de cremalheira. Qual é a filosofia subjacente à sua direção atual?

Ernst: Não é um tema muito forte para tudo o que estavam fazendo. Nós apenas queremos permitir que as pessoas como o maior número possível de fazer música e pensar tão pouco sobre tecnologia, de uma forma ruim, como possível. Queremos músicos para se divertir fazendo música. Se você olhar para Extensões Figura Balance, e Rack é tudo apontando nessa direção. É tudo que desejamos fazer.


Descubra mais sobre a razão aqui.

Figura baixar para iOS aqui.


Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

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