Intervista: Ernst Nathorst-B da Propellerhead

Ernst Nathorst-Böös, CEO of Propellerhead, talks to MPV about the past and present of Reason, their latest iOS app, and why they're allowing third-party plug-ins onto the Reason platform.  

Per la maggior parte della folla audio digitale, Propellerhead è una società che ha bisogno di presentazioni. La più famosa per la produzione di user-friendly software musicale, continuano a creare strumenti innovativi per soddisfare i gusti e le esigenze dei professionisti musicali e amatoriali. La loro CEO, Ernst Nathorst-B, di recente fatto alcuni annunci su grande Musikmesse 2012namely circa Estensioni rack e il loro successo nuovo iOS app, figura. Ci siamo seduti con Ernst per parlare della filosofia che sta dietro Propllerhead, come estensioni Rack aprirà Motivo di terze parti plug-in di sviluppatori, ei loro piani per la figura sulle piattaforme iOS e Android.


RS: Ci puoi raccontare il tuo background e gli inizi di Propellerhead?

Ernst: Ive stato in questo settore da troppo tempo ormai. Ho iniziato negli anni '80 che lavorano per una società che importati e distribuiti sistemi musicali in Svezia. Stavamo facendo i grandi marchi al momento: sequenziale, EMU, tutta quella roba cool. Poi ho vagato in scrittura tech; scrive per riviste per un po 'e poi ho incontrato Marcus Zetterquist che è uno dei fondatori della società e CTO, e Peter Jubel, il nostro specialista DSP. Così, quando Marcus e ho avuto insieme, era solo noi due in un primo momento. E 'un dono del cielo di uno sviluppatore! Ha detto una volta che ha iniziato a codificare sul serio quando aveva 13 anni. Prima che stava solo giocando! Hes che tipo di ragazzo ed è ancora responsabile di molte delle idee creative sul lato engineering della società.

Abbiamo iniziato a lavorare su un paio di progetti insieme che erano tutti musicalmente collegati, ma quello che la gente sappia circa ora è, naturalmente, ReCycle. Eravamo solo due ragazzi seduti a un tavolo da cucina e noi non sapevamo nulla di distribuzione, di vendita o di marketing in quel momento. Così, abbiamo collaborato con Steinberg e hanno preso sul prodotto e abbiamo lavorato con loro e ci hanno aiutato a ottenerlo sul mercato. Poi abbiamo seguito che con ReBirth.

Dopo ReCycle volevamo entrare in quello che abbiamo apprezzato che era sintetizzatori e fare musica. Questo era circa il momento in cui i computer erano solo abbastanza potenti per fare in tempo reale audio. Siamo stati la prima azienda a mettere in evidenza un prodotto a base di synth software che non era solo sperimentale, ma in realtà qualcosa che si può usare sul vostro computer esistente - che si potrebbe creare pezzi completi di musica con.

Ernst Nathorst-Böös, CEO of Propellerhead.

Ernst Nathorst-B, CEO di Propellerhead.



RS: Propellerhead è ampiamente attribuito con l'essere la società che ha portato la produzione di musica per le masse. Era l'obiettivo di fare appello a musicisti di studio o hai visto il musicista camera da letto come un mercato?

Ernst: C'erano sequencer in giro già al momento. L'intera rivoluzione home studio che stava accadendo. Uno dei nostri contributi è stato quello di imballare il tutto e farlo girare sul computer avevi già. Naturalmente portato giù i costi, ma credo che la cosa più importante è che tutto effettivamente lavorate. Prima che mi ricordo nei guai con MIDI, router, cavi di sincronizzazione e timecode con i registratori ... C'è un sacco di nostalgia in tutto il materiale e tutti amano ancora. Ma per me quando ci penso, era solo un incubo. Non è mai veramente funzionato correttamente. Le cose sarebbero smettono di suonare, andare in sintonia, o far cadere fuori sincrono. Confronto che, con fare musica ora in poi qualsiasi programma oggi e il suo ad una diversa esperienza.

Così, questo è stato il contributo principale da noi per le masse: abbiamo imballato tutto insieme e ne ha fatto solo di lavoro.


RS: Allora, fast-forwarding al tempo presente: Eccitato per parlarvi di Figura per iPhone e iPad che ha generato un sacco di buzz. Quanto tempo hai lavorato su questa app?

Ernst: Weve lavorato sulla figura per circa 6 mesi. Si tratta di un applicazione per iPhone ma, come altre applicazioni per iPhone funziona anche sulla necessità di un iPad, anche se havent fatto nulla per rendere iPad specifico in questo momento.

Figure for iOS has been a massive success since its launch.

Figura per iOS è stato un enorme successo dal suo lancio.



RS: Avete piani di sviluppo di un app iPad specifico in futuro?

Ernst: Anche se Non posso davvero commentare sui piani futuri, posso dire che la figura per iPhone è stato un buon modo per iniziare, perché ci ha costretto a pensare in modo diverso. L'iPad è sgranocchiare più vicino a un computer di un iPhone è, e abbiamo voluto portare una nuova visione del fare musica mobile, quindi è stata una decisione consapevole di iniziare con l'iPhone.


RS: Puoi dirci di più sulle considerazioni relative alla progettazione, i processi e l'ispirazione dietro la figura?

Ernst: Essere pionieri sulla piattaforma informatica che abbiamo dovuto pensare più o meno fin dall'inizio come progettare uno strumento musicale sul computer. Ora abbiamo una nuova piattaforma che vediamo come un tipo molto diverso di opportunità e di dispositivo dal computer. Ci sono cose ovvie che tutti parla, il tatto è la cosa più importante. Ma, se la si guarda da una vista dall'alto, credo che uno dei segreti è la, la situazione aspirazione e ambiente in cui vengono utilizzati questi dispositivi mobili. C'è un sacco di dati in giro su quanto a lungo, per esempio, le persone corrono una applicazione per iPhone. I numeri mediani sono solo un paio di minuti. Così abbiamo pensato a ciò che qualcuno avrebbe fatto tra lo spazio di due fermate, o entro due minuti e come avremmo potuto progettare qualcosa che corrisponda effettivamente a tale situazione.


RS: Ma questo scenario due minuti può essere allungato, soprattutto considerando i 2 minuti di autobus di ritorno, dove possiamo ritornare alla composizione.

Ernst: Sì, ma la figura non vi porterà molto lontano nel processo musicale. E diventa veramente vai, ti permette di avere un sacco di divertimento, essere ispirato e hanno alcune grandi suoni in cuffia: la musica che youve creati in un paio di minuti. Pensiamo che thats benissimo ed è una grande esperienza in sé. La sua come quando si prende in mano la chitarra e giocare qualche riff e poi lo metti giù e questo è grande.


RS: Allora, se un utente theyd creare qualcosa di simile per sviluppare ulteriormente possono portarlo in ragione su Mac o PC?

Ernst: No, Cant. E naturalmente questo è qualcosa che un sacco di persone sono state chiedendo. Ma a questo punto, no non puoi farlo.


RS: Con due motivi di sintetizzatori già inclusi, avete piani per altri strumenti ed effetti di Reason fare la loro strada in figura?

Ernst: Abbiamo alcune idee su futuri aggiornamenti e stavano andando a lavorare su questo programma, thats per sicuro! Therell essere alcuni grandi cose a venire.

The idea behind Figure is to create your own music in 2 minutes. I often find myself using it for even longer which is an indication of just how good it is!

L'idea dietro la figura è quella di creare la propria musica in 2 minuti. Mi trovo spesso lo si utilizza ancora più a lungo che è un'indicazione di quanto è buono!



RS: Quanto è importante il feedback degli utenti per determinare le nuove funzionalità che lo rendono in figura e prodotti Propellerhead altri?

Ernst: Cerchiamo di ascoltare un sacco di utenti, infatti, più volte è evidente. Lo vediamo come il nostro lavoro per cercare di scoprire quali sono le esigenze musicisti e che non sempre significa attuare le varie funzioni e caratteristiche che la gente sta chiedendo sui vari forum. Ma facciamo ascoltare un sacco. Stavano facendo un numero crescente di test utente con un sacco di prototipi e nel ravvicinare le persone da fuori la società ha un'influenza sui disegni.


RS: Immagino che youve avuto feedback da parte degli utenti Android che vogliono vedere la Figura sui propri dispositivi mobili?

Ernst: Beh, non ci siamo fatte delle decisioni definitive su Android ancora. Posso rivelare che gran parte ... il suo solo molto recentemente che Android è diventato, da un punto di vista tecnico, una valida piattaforma per tale un'applicazione avanzata come figura è. Ci sono alcuni problemi con la piattaforma Android che abbiamo bisogno di ricercare e capire di più su. Uno di questi è che i telefoni Android sono tutte diverse, theyre non tutti esattamente lo stesso. Hai bisogno di fare test molto di più e il lavoro che sulla compatibilità con iOS.

Mele iOS è una piattaforma incredibile per gli sviluppatori come noi, perché sappiamo che ogni iPhone e iPod Touch è esattamente la stessa per ogni utente. Con Android erano tornati nel territorio eravamo con i computer: i PC con schede audio diverse, ecc Non è che noi non piace la piattaforma Android, ma il suo solo non è facile da sviluppare per.


RS: Il vostro annuncio altra grande dal Musikmesse era estensioni rack in Reason 6.5. Per tutti coloro che ancora non è a conoscenza, si può delineare la filosofia alla base di questa tecnologia?

Ernst: sì. I musicisti hanno chiesto per la festa di 3 plug-ins in Reason da sempre. Il suo stato il numero 1 richiesta. Ci sono alcune cose che weve imparato ad amare sui prodotti musicali e il modo in cui si è rivelato nel corso degli anni. Ma il plug-in le attuali tecnologie sono state effettivamente la rottura di queste cose per i musicisti e come usare questi programmi. Così abbiamo deciso di vedere come si potesse davvero portare in tutte le cose così thats grande circa plug-ins e continuano ad avere ragione essere quello che è. La cosa buona di plug-ins sono, naturalmente, è possibile espandere la palette e aggiungere nuovo materiale e gli strumenti e gli effetti vengono da altre persone che solo noi, e questo può contribuire a ispirare le persone in quanto vi è un sacco di innovazione e di grande design succedendo nel plug-in mondo. Inoltre l'utente può personalizzare il proprio studio che può veramente essere fatto con un gruppo fisso di dispositivi come la ragione ha attualmente.

Ma il problema è che lo standard VST, che è fondamentalmente ciò che tutto funziona via, è molto, molto vecchio. Se un plug-in va in crash si può far cadere il vostro ospite e perdere le modifiche non salvate nel progetto con esso. Theyre tutte diverse, quindi ogni sviluppatore reinventa le cose di base, come macchie di navigazione. O quando si carica un nuovo plug-in e si desidera spostare una manopola tu non sa nemmeno se spostare il mouse intorno ad esso, a destra oa sinistra o in alto o in basso. C'è una serie di cose che frenano le persone nella loro tracce. Poi cè il problema di compatibilità Mac e PC nel caso in cui si desidera lavorare con qualcun altro o lavorare su una macchina diversa in studio: può essere impossibile fare tutto quel lavoro! Abbiamo appena allineati e tutto ciò che ha cercato di battere tutti giù uno per uno. E noi che abbiamo ottenuto quasi ogni singolo.

Rack Extensions will reportedly open up the Reason platform to 3rd party developers while maintaining stability and consistent functionality and UI.

Estensioni Rack sarà riferito aprirà la piattaforma di Reason agli sviluppatori 3rd party pur mantenendo la stabilità e la funzionalità coerente e UI.



RS: Quali sono i vantaggi per gli sviluppatori? Questo significa che uno sviluppatore, come la carica Sonic, avrebbe bisogno di creare un Extension VST, AU e Rack?

Ernst: Quindi, se avete già sviluppato un VST poi, naturalmente, è più lavoro perché youll bisogno di supportare un altro formato. Ma è meno lavoro che se si dispone di un VST e si desidera supportare altri formati. La più grande differenza è che se non hai niente e volete iniziare fare plug-ins e si dispone di alcune grandi idee. Poi la quantità di overhead dal punto di vista dello sviluppatore è molto, molto più piccolo, perché non dovete pensare a problemi tecnici come la navigazione, automazione, controllo remoto, di manipolazione del filo, o una libreria grafica. Tutto ciò che è già pronto per voi per iniziare a utilizzare. Forniamo tutto tale funzionalità. Tutto quello che devi fare è scrivere il codice DSP e poi lavorare sull'interfaccia utente da un punto di vista della progettazione e quindi scrivere alcuni script semplici per collegare quei due insieme. Così, il suo lavoro molto meno di scrivere una AU e VST, che non è molto diverso dallo scrivere un'intera applicazione audio.

Estensioni Rack è molto diversa e il codice vero e proprio audio thats esecuzione è esattamente lo stesso come in qualsiasi altro nativo plug-in, ed è possibile utilizzare esattamente lo stesso codice e verrà eseguito grande.


RS: Così sarà plug-in creati utilizzando le estensioni Rack sarà disponibile solo attraverso il negozio Propellerhead? Riesco a vedere una somiglianza tra App store Mele e il sistema.

Ernst: Thats perché theyre molto simile! (Ride). Abbiamo avuto alcune idee su questo molto prima che la Apple App Store è stato creato. In pratica abbiamo progettato questo sistema, ma erano un po 'paura che fosse troppo diverso da tutto ciò che era stato fatto prima. Poi l'App Store è apparso che è stato un grande sollievo per noi, soprattutto perché quando abbiamo bisogno di descrivere il nostro negozio a chiunque possiamo semplicemente dire la sua come l'App Store di iTunes!

Abbiamo anche visto quello che Apple aveva fatto e pensato che aveva alcune grandi realizzazioni nella loro attuazione. Abbiamo pensato che se ha funzionato allora potremmo semplicemente usare come idee.


RS: Quali sono i vantaggi di questo sistema prevede per gli utenti Motivo?

Ernst: E 'possibile spostarsi in un altro computer e continuare a lavorare sulla vostra canzone. Quindi, per questo sistema dobbiamo ospitarlo centralmente - tutte le estensioni Rack bisogno di essere in un posto. Quindi, una volta che era a posto, abbiamo pensato come li ospita tutti e gestire le licenze per tutti, allora perché non mettere la spesa nel luogo stesso.

Che ha anche creato un sacco di vantaggi per il musicista. Vanno in un posto dove trovare, provare e acquistare tutti i plug-ins. Quindi, se si cerca compressore nel negozio youll trovare ogni compressore vi è forse per l'ambiente musicale.


RS: Per quanto riguarda il processo di convalida app, Apple sono noti per la loro verifica rigorosa di un codice di applicazioni prima di poter essere rese disponibili su App Store. Naturalmente, questo è progettato per rendere le applicazioni sicure sono il più stabile possibile e offrire una buona esperienza utente. Quindi, non Propllerhead hanno gli stessi obiettivi?

Ernst: Sì, è molto simile. Quindi, lo sviluppatore presenterà un plug-in. Abbiamo alcuni test automatici che verranno eseguiti e poi anche ci sarà un controllo manuale, e mettiamo a disposizione linee guida per lo sviluppatore. Stavano andando a cercare di essere veramente aperto sulle cose. Naturalmente non possiamo avere alcun materiale offensivo nell'interfaccia utente ... questo genere di cose. Ci aspettiamo di avere una comunicazione aperta con gli sviluppatori.


RS: Uno degli aspetti interessanti del negozio Propellerhead è che, per rack, gli sviluppatori possono fissare i propri prezzi. C'è un limite inferiore o superiore per il pricing?

Ernst: Penso che ci sia un limite superiore tecnicamente ... Non posso ricordare esattamente cosa sia, ma a parte questo, non esiste un limite inferiore. Gli sviluppatori possono offrire i loro Racks gratuitamente.


RS: Theres alcune aree interessanti in cui Propellerhead sono diventati attivi recentemente, ad esempio con l'introduzione della Patrimoniale, il primo pezzo di hardware, figura, la prima app iOS, e adesso sta aprendo per 3rd party plug-ins con le estensioni Rack. Che cosa è la filosofia che sta dietro la direzione corrente?

Ernst: C'è un tema molto forte per tutto quello che stavano facendo. Vogliamo solo per consentire agli utenti il ​​maggior numero possibile di fare musica e pensare il meno sulla tecnologia, in un brutto modo, per quanto possibile. Vogliamo musicisti si divertono a fare musica. Se guardate Extensions Balance, la figura e Rack è tutto punta in quella direzione. E 'tutto aspiriamo a fare.


Scopri di più su Reason qui.

Scarica Figura per iOS qui.


Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

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