デジタルオーディオ観客のほとんどは、Propellerhead社は導入を必要としない会社です。ユーザーフレンドリーな音楽ソフトウェアを製造するための最も有名な、彼らは同様に音楽のプロや愛好家の嗜好やニーズに合うように画期的なツールを作成し続けています。彼らの最高経営責任者(CEO)、エルンストナトールスト-BSは、最近、ラックの拡張とその成功した新しいiOSアプリ、図約2012namelyミュージックメッセでいくつかの大きな発表を行いました。我々はPropllerheadの背後にある哲学について話をするエルンストと座って、どのようにラックの拡張機能は、サードパーティに理由を開きますプラグインの開発者、およびIOSとAndroidプラットフォーム上の図のために彼らの計画。
RS:あなたの背景やPropellerhead社の始まりについて教えていただけますか?
エルンスト:IVEは、今も長い道のりのためにこのビジネスにされて。私はスウェーデンに音楽システムをインポートし、配布した会社に勤めて80年代に始まりました。順次、EMU、すべてのそのクール:私たちは、一度に大きなブランドをやっていた。しばらくの間、雑誌の執筆と、私は会社の創設者兼CTOの一つであるマーカスZetterquist、ピーターJubel、当社のDSPの専門家に会った、私はその後ハイテクライティングに迷い込んだ。だから、マーカスと私が一緒になったときに最初に私達二人だけだった。彼は開発者の天の恵みです!彼は13歳の時、彼は真剣にコーディング開始したことをかつて言った。その前に彼はただ遊んでいた! HES男そのような、まだ同社のエンジニアリング側の創造的なアイデアの多くを担当しています。
我々は、すべての音楽関連であった一緒にプロジェクトのカップルに作業を開始し、人々が今知っているものは、もちろんリサイクルです。我々は、ちょうど二人は台所のテーブルに座っていた、我々はその時に配布、販売やマーケティングについて何も知りませんでした。そこで、Steinberg社と提携し、彼らは製品に取って、我々は彼らと協力し、彼らは私たちが市場にそれを取得しました。その後、我々は再生とそれをフォローアップ。
リサイクルした後、我々は本当にシンセサイザーや音楽を作ってあった愛するものに取得したい。これは、コンピュータがリアルタイムオーディオを行うために十分なだけ強力であった時間であった。あなたの音楽の完全な部分を使用して作成できることを - 私たちは実験的ですが、実際に何かがあなたの既存のコンピュータで使用することができませんでしたシンセベースのソフトウェア製品を引き出すために最初の会社だった。
エルンストナトールスト-BS、Propellerhead社の最高経営責任者(CEO)。
RS:Propellerhead社は、広く大衆に音楽制作をもたらした会社としても設定されます。スタジオミュージシャンにアピールする狙いだったか、市場として寝室音楽家を参照してくださいましたか?
エルンスト:シーケンサは、一度に既に周りにありました。全体ホームスタジオ革命が起こっていた。私たちの貢献の一つはそれをすべてダウンパックとそれはあなたがすでに持ってコンピュータ上で実行することでした。もちろん、コストダウンをもたらしたが、私は最大のものは、それがすべて実際に働いたことだったと思います。その前に私は、MIDI、ルータ、ケーブル、テープレコーダーとの同期タイムコードをいじりを覚えて...機器の周囲に郷愁多くのtheresの、みんなはまだそれを愛しています。しかし、私にとって私はそれについて考えるとき、それだけで悪夢だった。それは本当に適切に働いたことはない。物事は、鳴って停止する曲の外に出たり、同期がとれなくドロップします。任意のプログラムを、今日、そのような異なった経験を今の音楽を作るとそれを比較します。
そう、それは大衆のために私達からの主な貢献しました:私たちはそれをすべて一緒にパックし、それだけで動作しました。
RS:現在の時間に非常に高速転送:話題の多くを生成されたiPhoneやiPad図についての話をして興奮。あなたはこのアプリにどのくらいの期間働いていましたか?
エルンスト:Weveは約6ヶ月間については、図に取り組んでき。それがiPhoneアプリですが、我々はそれをこの時点で特定のアプリにするってしたことってないじゃないものの、他のiPhoneアプリのように、それはまた、iPadの大きな実行されます。
iOS用の図は、発売以来大規模な成功を収めている。
RS:あなたは将来的にはiPadの特定のアプリケーションを開発する上で何か計画はありますか?
エルンスト:私は本当に将来の計画についてはコメント傾けるが、それは、私たちは違った考え方を余儀なくされているため、私はiPhoneのためにその図を開始するには良い方法だったと言うことができます。 iPhoneよりもコンピュータに近づけむしゃむしゃされているアプリは、我々は本当に新しい作成携帯電話の音楽を取るを持参したかったので、iPhoneで起動するには意識的な決断であった。
RS:あなたは、図の背後にある設計上の考慮事項、プロセスやインスピレーションについて詳しく教えていただけますか?
エルンスト:我々は、コンピュータ上の楽器を設計する方法を最初からかなり考えていたコンピュータ·プラットフォーム上でビーイングのパイオニア。今我々はコンピュータよりも機会とデバイスの実際には異なるタイプとして参照してください新しいプラットフォームを持っています。皆の話についてはその明らかなものがありますが、タッチは大きなものです。あなたはオーバーヘッドビューからそれを見れば、私は秘密の一つは、これらのモバイルデバイスが使用されている吸引、状況や設定があると思います。どのくらいの時間は約周りに大量のデータをtheresのは、例えば、人々がiPhoneアプリを実行します。中央の数字はわずか数分のカップルです。だから我々は、誰かが2バスの停留所の間のスペースはどうなるのかを考え、あるいは2分以内に、どのように私たちは実際にその状況に合ったものを設計することができます。
RS:しかし、この2分のシナリオは、特に我々は組成物に戻すことができます2分の帰りのバスの旅を考慮して、伸ばしてすることができます。
エルンスト:はい、しかし、この図は、ミュージカルのプロセスに非常に遠くに連れて行くことはありません。それは本当にあなたが行く取得し、触発され、あなたは多くの楽しみを持つことができ、あなたのヘッドフォンでいくつかの素晴らしいサウンドを持っている:youveはには数分で作成した音楽を。我々は素晴らしいthatsの、それ自体で素晴らしい経験だと思います。あなたがギターをピックアップし、いくつかのリフをプレイしてから、それを置くと素晴らしいthatsのときには好きです。
RS:ユーザーが、さらに発展させるようなtheyd何かを作成する場合、だから、彼らはそれをMacまたはPC上の理由に持って来ることができますか?
エルンスト:いいえ、彼らはカント。そしてもちろん、これは多くの人々が求めていることを何かである。しかし、この時点では、傾斜することを行いません。
RS:理由の2つが既に含まれているシンセを使用すると、図にその方法を作る理由からより多くのインストゥルメントとエフェクトのための計画を持っていますか?
エルンスト:我々は将来のアップデートについてのいくつかのアイデアを持って、このプログラムに取り組むつもりだった、確かにthatsの! Therellは、今後いくつかの素晴らしいものである。
図の背後にある考え方は、2分で独自の音楽を作成することです。私はしばしばそれがどれだけ良いのしるしである私自身も長い間それを使用して見つけて下さい!
RS:図やその他のPropellerheadの製品にそれを作る新機能を決定する際にユーザーからのフィードバックはどのくらい重要ですか?
エルンストは:我々はユーザーに多くのことを聞くしようとすると、実際には、以上のことも明らかである。我々はしようとするミュージシャンのニーズがあり、それは常に人々が様々なフォーラムに求めているさまざまな機能を実装するわけではありません何かを見つけるために私たちの仕事としてそれを参照してください。しかし、我々は多くのことを聞いてください。プロトタイプの多いユーザーテスト量の増加を行うと、同社はデザインに影響を与える外部からの人々を連れて来ていた。
RS:私はyouveは、そのモバイルデバイス上の図を参照したいAndroidユーザーからのフィードバックを想像して?
エルンスト:まあ、我々はまだAndroidに関するすべての企業の意思決定を行ったhaventは。私はそれだけを開示することができます...そのわずかごく最近Androidがなったこと、技術的な観点から、図のような高度なアプリケーションの実行可能なプラットフォームです。我々は、研究などについて理解する必要がAndroidプラットフォームにはいくつかの問題があります。その一つは、Androidの電話はtheyreすべて正確に同じではありません、すべて異なっていることです。あなたは、iOS上でより多くのテストと互換性の作業を行う必要があります。
我々はすべてのiPhoneとiPod Touchは、すべてのユーザーに対してまったく同じであることを知っているので、リンゴiOSは私たちのような開発者のための信じられないほどのプラットフォームです。我々はAndroidプラットフォームのようにいけないことが異なるサウンドカードを搭載したPCなど、そのませんが、ために開発するために同じように簡単ではありません:アンドロイドと我々はコンピュータとであった領土に戻った。
RS:ミュージックメッセからあなたの他の大きな発表は、理由6.5ラックへの拡張であった。まだ認識していない人のためには、この技術の背後にある哲学を概説することができますか?
エルンスト:はい。ミュージシャンは永遠以来の理由でサードパーティのプラグインを求めていました。その番号は1要求されて。音楽製品について、どのように年間で判明し好きになっweveがいくつかあります。しかし、現在のプラグイン技術は、実際にミュージシャンのためにこれらの事を壊すされており、我々は、これらのプログラムを使用する方法。プラグインについてとても偉大なthatsのはまだそれが何であるかである理由がありますので、我々は実際にすべてに持って来ることができる方法を確認することを決めた。プラグインの良いところは、もちろん、あなたのパレットを展開し、新しいものとそれらの機器を追加して、効果がちょうど私達以外の人々から来て、技術革新と優れたデザインがたくさんあるように、これは刺激人々を助けることができることができていプラグインは、世界で起きて。また、ユーザーが実際に現在持っている理由のようなデバイスの固定セットを使用して行うことが傾ける彼らのスタジオをカスタマイズすることができます。
しかし、問題はすべてが上で動作するか基本的にはVST規格は、現在、本当に古いことです。プラグインがクラッシュしたそれはあなたのホストを停止し、それをあなたのプロジェクト内の任意の保存されていない変更を失う可能性があります。すべての異なるTheyreので、すべての開発者は、ブラウジングのパッチのように、基本的なものを再発明。または、新しいプラグインをロードし、あなたがさらに左または右または上下に、その周りにマウスを移動するかどうか知らないノブを移動するときに使用します。彼らのトラックで人を止める事の範囲をtheresの。次に、他の人と仕事をしたり、スタジオで別のマシン上で動作するようにしたい場合にはMacとPCの互換性の問題がtheresの:それはすべての作業を行うことが不可能になることができます!ここでは、全てその上に並んで、1つずつそれらすべてをノックダウンしようとしました。と私たちはほとんどすべての1つ1つを得たと思う。
安定性と一貫性のある機能とUIを維持しながら、ラックの拡張は伝えサードパーティの開発者に理由プラットフォームを開きます。
RS:開発者のための利点は何ですか?これは、開発者は、ソニック·チャージのように、VST、AU、およびラックの拡張機能を作成する必要がないということを意味していますか?
エルンスト:既にVSTを開発しているのであればyoullのは、別のフォーマットをサポートする必要があるため、その後、もちろんそれは多くの作業です。それはあなたがVSTを持っていて、他のフォーマットをサポートしたい場合は以下の作業です。あなたは何もないとプラグインを作って起動するとあなたには、いくつかの素晴らしいアイデアを持っている場合の最大の違いです。あなたがブラウジング、自動化、遠隔制御、スレッド処理、またはグラフィックスライブラリのような技術的な問題について考えるように持っていけないので、その後、開発者の観点からオーバーヘッドの量は、はるかに小さい。使用を開始するあなたのためだけの準備ができているすべての。我々は、すべてその機能を提供します。あなたがする必要があるのはそのDSPのコードを記述し、デザインの観点からユーザインタフェース上で動作し、一緒に二人を接続するためのいくつかの簡単なスクリプトを記述しています。全体のオーディオアプリケーションを作成するのとそれほど違いはありませんAUとVSTを書くよりますので、そのはるかに少ない作業。
ラックの拡張は非常に異なっており、実際のオーディオコードが実行thatsの正確に他のネイティブプラグインと同じで、あなたはまったく同じコードを使用することができ、それは素晴らしい実行されます。
RS:それでプラグインは、Propellerhead社のストアを介して利用できるようにラックの拡張機能を使用して作成されたのだろうか?私はリンゴのAppストアとシステム間の類似性を見ることができます。
エルンスト:ザッツtheyre非常によく似ていないです! (笑)。 AppleのAppストアが作成される前に、我々は、この長さに関するいくつかのアイデアを持っていました。私たちは基本的にこのシステムを設計し、少しそれは前に行われていたものからあまりにも異なっていたこと怖がっていた。その後、App Storeは、我々はちょうどそのようにiTunesのApp Storeを言うことができる誰にも私達の店を記述する必要がある場合に主な理由は、私たちに大きな安堵あった登場!
我々はまた、Appleが行っていた何を見て、彼らの実装ではいくつかの大きな実現をと思っていた。我々はそれが働いていた場合、我々だけのアイデアとして、それを使うことができたと思いました。
RS:理由ユーザーにとって、このシステムが提供する利点は何ですか?
エルンスト:あなただけの別のコンピュータに移 動して曲に作業を続けることができます。したがって、このシステムのために我々は、集中的にそれをホストする必要があります - すべてのラックの拡張子は一つの場所にする必要があります。ので、一度場所であったことを、私たちは同じ場所に買い物を入れない理由は、それらすべてをホスティングして、皆のライセンスを管理していたとして考えました。
それはまた、ミュージシャンのために利益の多くを作成しました。彼らが見つけるために一つの場所に移動して、試してみると、すべてのプラグインを購入しています。あなたの店でコンプレッサーの検索がすべてのコンプレッサーを見つけるyoullはそうだとすれば、おそらくあなたの音楽環境のためにあります。
RS:それはApp Storeで利用できるようにする前に、アプリの検証プロセスの面では、Appleはアプリのコードを彼らの厳しいチェックのために知られています。もちろん、これはアプリケーションができるだけ安定していることを確認して、優れたユーザーエクスペリエンスを提供するように設計されています。だから、Propllerheadは同じ目標を持っていますか?
エルンスト:はい、その非常に似ています。だから、開発者はプラグインを提出します。我々は実行され、いくつかの自動テストを用意して、また、手動検査があるでしょう、私たちは開発者のためのガイドラインを提供しています。ことについて実際に開いてしようとしていた。もちろん、カントは、ユーザーインターフェイス内の任意の攻撃材料を持っている...そういうこと。我々は、開発者とオープンなコミュニケーションを持つことを期待しています。
RS:Propellerheadの店の他の興味深い側面の1つは、ラック用、開発者が独自の価格を設定できることです。価格については、上限または下限はありますか?
エルンスト:私は上限が技術的にあると思う...私はそれが正確に覚えて傾けるが、それ以外は、下限はありません。開発者は無料でそれらのラックを提供することができます。
RS:Propellerhead社のいくつかの興味深い分野Theresのは、バランスの導入により、例えば、最近ではハードウェアの最初の部分は、図、あなたの最初のiOSアプリがアクティブになり、現在はラックの拡張機能でサードパーティのプラグインに開放しています。あなたの現在の方向の背後にある根本的な哲学をいただきました!?
エルンスト:すべてがやっていたため非常に強力なテーマがあります。私達はちょうど、できるだけ多くの人々が音楽を作る技術についてなど少し考えて、できるだけ、悪い方法で、有効にしたい。我々は、ミュージシャンは音楽を作る楽しみを持っていると思います。あなたはバランス、図およびラックエクステンションを見れば、そのすべてその方向に指しています。私たちが行うことを熱望するそのすべて。
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