인터뷰 : Propellerhead에서 에른스트 Nathorst-BS

Ernst Nathorst-Böös, CEO of Propellerhead, talks to MPV about the past and present of Reason, their latest iOS app, and why they're allowing third-party plug-ins onto the Reason platform.  

디지털 오디오의 군중 대부분의 경우, Propellerhead가 더 소개가 필요없는 기업입니다. 사용자에게 친숙한 음악 소프트웨어 제작을위한 가장 유명한, 그들은 모두 음악 전문가와 애호가의 취향과 요구에 맞게 혁신적인 도구를 만드는 것을 계속한다. 그들의 CEO, 에른스트 Nathorst-BS는 최근 랙 확장과 그 성공적인 새로운 IOS 응용 프로그램의 경우, 그림에 대한 2012namely Musikmesse에서 큰 발표했다. 우리는 Propllerhead 뒤에 철학 이야기 에른스트와 함께 앉았다 방법 랙 확장 제 3 자에게 이유를 엽니다 플러그인 개발자 및 IOS 및 Android 플랫폼에서 그림에 대한 자신의 계획.


RS : 귀하의 배경 및 Propellerhead의 처음 부분에 대해 말씀해 주시겠습니까?

에른스트 : 필자가 너무 깁니다 지금 방식이 사업되었습니다. 나는 수입 및 스웨덴에 음악 시스템을 배포하는 회사를 위해 일하고 80에 시작했다. 선형, 에뮤, 그 멋진 물건들 : 우리는 당시 큰 브랜드를하고 있었다. 그때 나는 기술 작문에 방랑, 한동안 잡지를 위해 작성하고 나서 누가 회사와 기술 책임자 (CTO)의 창시자 중 한 명이, 그리고 피터 Jubel 우리의 DSP 전문가 마커스 Zetterquist를 만났어. 그래서 마커스과 내가 함께 왔을 때 그것은 처음에는 우리 둘만했습니다. 그는 개발자들의 신의 선물입니다! 그는 그가 13 살 때 심각하게 코딩을 시작한 한 번 말했다. 그 전에는 그는 단지 놀고 있었는데! Hes 그런 사람하고는 여전히 회사의 엔지니어링 측면에서 창의적인 아이디어를 많이 담당하고 있습니다.

우리 모두 음악적으로 관련이 있었다 함께 프로젝트를 몇 가지 작업을 시작했지만 사람들이 지금에 대해 알고있는 사람은 물론 재활용입니다. 우리는 단지 두 사람이 부엌 식탁에 앉아 있었고 우리는 그 당시 유통, 영업 또는 마케팅에 대해 아무것도 몰랐어요. 즉, 우리는 스테인 버그들과 협력 그리고 그들은 제품에 맞고 우리가 그들과 함께 일했던 그들을 우리가 시장에 이해를 도왔습니다. 그럼 우리가 중생들과 그를 따라갔다.

재활용 후에 우리가 정말 신디사이저했고 음악을 만들고있는 사랑 얘기는하고 싶었어요. 이것은 컴퓨터가 실시간으로 오디오를 할 정도의 강력한 있던 시간이었다. 당신은 음악의 완전한 조각을 함께 만들 수있는 - 우리는 단지 실험지만, 실제로 무언가가 당신의 기존 컴퓨터에서 사용할 수 없었 synth 기반의 소프트웨어 제품을 가지고하는 최초의 회사가 있었다.

Ernst Nathorst-Böös, CEO of Propellerhead.

에른스트 Nathorst-BS, Propellerhead의 CEO.



RS : Propellerhead가 널리 대중에게 음악 제작을 가져온 회사가되는 결정됩니다. 스튜디오 뮤지션에 호소하기위한 목적이었다하거나 시장으로 침실 음악가 봤니?

에른스트 : sequencers 당시 이미 주변에있었습니다. 전체 홈 스튜디오 혁명이 일어나고되었다. 우리의 기여 중 하나는이 모든 사실을 은폐 포장하고 당신이 이미 가지고 있던 컴퓨터에서 실행할 수 있도록하는 것이었습니다. 물론 비용을 파멸 시켰다고하지만 가장 큰 문제는 모두가 실제로 일한다고 생각. 제가 MIDI를 만지작 거 리고 기억하기 전에, 라우터, 케이블과 테이프 레코더와 동기화 시간 코드 ... 장비 주위에 향수를 많이 Theres 모두는 여전히 그것을 사랑한다. 하지만 나를 위해 내가 그것에 대해 생각하면, 그냥 악몽 이었어요. 정말 제대로 일하지 않았습니다. 상황이 울리고 중지 조정 밖으로 이동하거나 동기화 떨어질 것이다. 모든 프로그램에 오늘날과 같은 다양한 경험을 이제 음악을 만드는 사람과 그 비교합니다.

그래서 이것은 대중에 대한 우리의 주된 기여를했습니다 우리가 함께 모든것을 포장하고 그냥 작동했다.


RS : 현재 시간에 따라서 자동 FF : 버즈을 많이 생성되었습니다 iPhone과 iPad 그림에 대해 얘기하게 된 것을 기쁘게. 이 응용 프로그램에 얼마나 일하 셨죠?

에른스트 : Weve는 약 6 개월 동안 그림에서 작업되었습니다. 그것은 아이폰 애플 리케이션은 우리가 현재로서는 iPad 고유하게 만들 짓은 havent 있지만 다른 아이폰 애플 리케이션처럼 그것은 또한 iPad에서 잘 실행됩니다.

Figure for iOS has been a massive success since its launch.

IOS에 대한 그림은 출시 이후 엄청난 성공을했습니다.



RS : 당신이 미래에 iPad 특정 응용 프로그램을 개발에 어떤 계획이 있나요?

에른스트 : 정말 미래 계획에 대해서도 언급할 수 없잖지만 그것은 우리가 다르게 생각하도록 강요하기 때문에, 제가 아이폰에 대해 해당 그림을 시작하는 좋은 방법이라고 할 수있다. iPad 가까이 아이폰보다 컴퓨터에 우적우적 먹다이며, 우리는 정말 만들기 모바일 음악에 걸릴 새로운 가지고 싶었던, 그래서 그것은 아이폰과 함께 시작하는 의도적 결정했습니다.


RS : 당신이 그림 뒤에있는 디자인 고려 사항, 프로세스와 영감에 대해 자세히 말씀해 주시겠습니까?

에른스트 : 우리가 어떻게 컴퓨터에서 악기를 디자인하는 방법 처음부터 꽤 많은 생각을 가지고 있던 컴퓨터 플랫폼에서 개척자이었습니다. 이제 우리는 컴퓨터를보다 기회와 장치의 아주 다른 종류로보고 새로운 플랫폼이 있습니다. 모두 얘기를하신 것이 분명한 것들이있다; 손길이 큰 일이있다. 당신은 오버헤드보기에서 보면하지만, 나는 비밀 중 하나가 이러한 모바일 장치가 사용되는 열망, 상황과 설정을 생각합니다. 얼마나 오래 예를 들어, 사람들이 아이폰 애플 리케이션을 실행에 대한 주위의 데이터를 많이 Theres. 평균 숫자는 단지 몇 분 있습니다. 그래서 우리는 사람이 두 버스 정류장의 공간 사이에서 어떻게 될지에 대해 생각, 또는 두 분 이내이며 어떻게 우리는 실제로 그 상황에 맞는 무언가를 설계할 수 있습니다.


RS :하지만이 2 분 시나리오는 특히 우리가 구도로 돌아갈 수있는 2 분 왕복 버스 여행을 고려하고, 밖으로 뻗어 수 있습니다.

에른스트 : 예,하지만 그림은 음악적 과정에 그리 멀리 데려다 줄 수 없어. 정말 당신이 붙기는 많은 즐거움을 가지고 있습니다, 자극 및 헤드폰의 좋은 소리를 가지고 음악을 youve는 몇 분이 만든됩니다. 고급 이잖아 자체에 큰 경험이다 우리가 생각. 당신의 기타를 들고 몇 riffs을 재생하고 당신이 그것을 내려놓고 큰 이잖아 때 그것이 좋아.


RS는 : 사용자가 더욱 발전하는 것처럼 theyd 뭔가를 만들려면, 그들은 Mac 또는 PC에있는 이유로 가져올 수 있습니까?

에른스트 : 아니오, 그들은 캔트. 그리고 물론이 많은 사람이 요구되었다는 것을이다. 그러나이 시점에서, 더 당신이 캔트 그런 없습니다.


RS : 이유 두 가지가 이미 포함되어 synths를 사용하면 그림으로 자신의 길을가는 이유에서 더 ​​많은 악기 및 효과에 대한 계획이 있니?

에른스트 : 우리는 향후 업데이 트에 대한 몇 가지 아이디어를 가지고이 프로그램을 작동하려고 했어요, 확실하게이야! Therell오고 좋은 것들.

The idea behind Figure is to create your own music in 2 minutes. I often find myself using it for even longer which is an indication of just how good it is!

그림 뒤에 아이디어는 2 분 이내에 자신의 음악을 만드는 것입니다. 나는 종종 그것이 얼마나 잘 나타내주는 것이 어느 나 자신도 오랫동안 그것을 사용하여 발견!



RS : 그림 및 기타 Propellerhead 제품으로 만들어 새로운 기능을 결정하는데 사용자의 피드백 얼마나 중요 한가?

에른스트 : 우리는 가끔 없었던 이유는 더 이상 사실은, 사용자에게 많은 것을 들어보십시오. 우리는 시도와 음악가 요구가 그것은 항상 사람들이 여러 포럼에서 요구되는 다양한 기능과 기능을 구현하는 것은 아닙니다 무슨 내용인지하기위한 작업으로 그것을 참조하십시오. 하지만 우리는 많이 듣지. 프로토 타입을 많이 사용함으로써 사용자 테스트의 증가 금액을 다하고 있으며 회사는 디자인에 대한 영향력을 가지고 밖에서 사람을 데려오했다.


RS : 나는 youve 자신의 모바일 장치에서 그림을보고 싶었 안드로이드 사용자의 의견을 가지고 상상?

에른스트 : 글쎄요, 우리가 아직 안드로이드에 대한 확고한 결정을했다 havent. 그 정도를 공개할 수 ... 그것이 매우 최근에 안드로이드가 된 것으로, 기술적 관점에서, 그림과 같은 고급 응용 프로그램에 대한 실용적 플랫폼입니다. 우리에 대해 자세히 연구하고 이해해야하는 안드로이드 플랫폼과 몇 가지 문제가 있습니다. 그 중 하나는 안드로이드 휴대폰 theyre 모두 정확히 같은뿐 아니라 모든 다르다는 것입니다. 당신은 IOS에서보다 더 많은 테스트와 호환성 작업을해야합니다.

우리는 모든 아이폰과 아이팟 터치는 모든 사용자에게 정확하게 동일한지 알기 때문에 사과 IOS 우리 같은 개발자를위한 놀라운 플랫폼입니다. 안드로이드 우리가 컴퓨터와에 있던 지역으로 돌아 왔단으로 : 다른 사운드 카드와 PC를, 등등 아니고 우리가 안드로이드 플랫폼을 좋아하지 않는다, 그러나 그것처럼 쉬운 일이 아닙니다 위해 개발니다.


RS : Musikmesse에서 다른 큰 발표는 이유 6.5의 랙 확장했습니다. 아직 인식하지 못합니다 다른 사람을 위해이 기술을 뒤에 철학을 설명합니까?

에른스트 : 그렇습니다. 악대는 영원히 이후 이유로 타사 플러그인을 요청했습니다. 그것은 숫자 1 요청되었습니다. 음악 제품에 대해 어떻게 그들이 수년 동안 알고 보니 사랑하는 성장 weve 몇 가지가 있습니다. 그러나 현재의 플러그인 기술은 실제로 음악가에 대해 이러한 것들을 깨고있다 그리고 우리는 이러한 프로그램을 사용하는 방법. 그래서 우리는 플러그인에 대한 대단히 좋은 이잖아 아직도 그게 뭔지 이유 바라는 우리가 실제로는 모든 것을 동원해서 방법을보고 결정했습니다. 플러그인에 대한 좋은 것은 물론, 당신의 팔레트를 확장하고 새로운 것들과 그 악기를 추가하고 효과는 우리가 아닌 다른 사람들로부터 온, 그리고 혁신과 훌륭한 디자인의 많은가로이 영감을 사람을 도와 주거나있다 플러그인 세계에서 벌어지고 있습니다. 또한 사용자가 정말 현재있는 이유 같은 장치의 고정 세트로 할 수 질수있어 자신의 스튜디오를 사용자 정의할 수 있습니다.

그러나 문제는 모든 작동 그런거 VST 표준은, 지금, 정말 나이가있다는 것입니다. 플러그인 충돌 그것은 여러분의 호스트를 가져올 수 있으며 귀하의 프로젝트에 저장되지 않은 변경 사항을 잃게합니다. 모든게 다르게 Theyre, 그래서 모든 개발자는 검색 패치와 같은 기본적인 것들을 reinvents. 아니면 플러그인의 새를로드하고 당신도 위 또는 아래로 왼쪽 또는 오른쪽으로, 또는 주위에서 마우스를 이동할지 여부를 모르더 노브를 이동하고 싶을 때. 그들의 행적에 사람들을 막을 물건의 범위를 Theres. 그렇다면 다른 사람과 일을하거나 스튜디오에서 다른 시스템에서 작동하도록하려는 경우에는 Mac과 PC의 호환성 문제가 theres : 그것은 모든 작품을 만들 불가 능할 수 있습니다! 우리는 모두를 줄지어하고 그들에게 하나씩 다 내려 하나를 노크 했어요. 그리고 우리가 거​​의 매일 하나 하나를 갖고 생각합니다.

Rack Extensions will reportedly open up the Reason platform to 3rd party developers while maintaining stability and consistent functionality and UI.

안정성과 일관성있는 기능과 UI를 유지하면서 랙 확장 보도 타사 개발자 이유 플랫폼을 열었을 것이다.



RS : 개발자를위한 이점은 무엇입니까? 이것은 개발자, 소닉 요금처럼, VST, AU 및 랙 확장을 만들어야 할 것이라고 의미합니까?

에른스트 : 이미 VST를 개발다면 그것만 알면 다른 형식을 지원해야하기 때문에 당연히 더 작품입니다. 하지만 당신이 VST가 있고 다른 형식을 지원하려는 경우보다 일이 고요. 당신은 아무것도하지 않고 플러그인을 만들기 시작하고 싶어하고 좋은 아이디어가있다면 가장 큰 차이입니다. 당신이 브라우징, 자동화, 원격 제어, 스레드 처리, 또는 그래픽 라이브러리와 같은 기술적인 문제에 대해 생각해야 없다 그렇다면 개발자 관점에서 오버헤드의 양은 훨씬 훨씬 작습니다. 당신이 사용하기 시작하기 때문에 .. 그냥 준비가되어 있습니다. 우리는 모든 기능을 제공합니다. 당신이해야 할 모든 것은 그 DSP 코드를 작성하고 디자인 면에서도 사용자 인터페이스에서 작동하고 함께 그 두개를 연결하는 몇 가지 간단한 스크립트를 작성합니다. 따라서 AU와 많은 전체 오디오 응용 프로그램을 작성과는 다른 아닙니다 VST을 쓰기보다 그 훨씬 덜 작동합니다.

랙 확장은 매우 다르다와 실제 오디오 코드 실행 정확히 플러그인의 다른 네이티브에서와 동일 이잖아, 그리고 정확히 같은 코드를 사용할 수 있으며 아주 실행됩니다.


RS : 그래서 플러그인 랙 확장에만 Propellerhead 스토어를 통해 사용할 수 있습니다 사용하여 만들 것인가? 나는 애플의 앱 스토어와 시스템 간의 유사성을 볼 수 있습니다.

에른스트 : 그게 전부 theyre 비슷한 이유! (웃음). 애플 앱 스토어가 생성되기 전에 우리는이 길이에 대한 몇 가지 아이디어를했다. 우리는 기본적으로이 시스템을 설계했지만 약간의 그것이 전에도 해본 적이 것과는 너무 다르다는 걸 무서워했다. 우리는 누구도 우리의 상점을 설명하기 위해 필요로 할 때 우리가 방금 아이튠즈 앱스토어에서처럼 그 말을 할 수 있기 때문에 주로 그런 다음 애플 리케이션 스토어는 우리에게 큰 구제 사건이지 등장!

우리는 또한 애플 했나 의아 쳐다보면서 그들의 구현의 몇 가지 훌륭한 realizations 줄 알았는데. 우리는 그때 일했다면 그냥 우리가 아이디어로 그것을 사용할 수 있다고 생각 했어요.


RS : 이유 사용자를위한이 시스템이 제공하는 이점은 무엇입니까?

에른스트 : 당신은 방금 다른 컴퓨터로 이동하여 노래 작업을 계속할 수 있습니다. 그래서,이 시스템에 대해 우리는 중앙에서 그것을 호스팅해야 - 모든 랙 확장 한곳에 있어야합니다. 그래서 한 번 그 곳에 있었는데, 우리는 그들을 호스팅하고 모든 사람이 그렇다면 왜 같은 장소로 쇼핑을 넣지에 대한 라이센스를 관리하면서 알았는데.

그것도 뮤지션에 대한 혜택을 많이 만들었습니다. 그들이 찾는 한 장소로 이동하여 사용해 모든 플러그인을 구입합니다. 당신이 저장소에있는 압축기에 대한 검색은 모든 압축기를 찾아 그것만 알면면, 어쩌면 음악 환경에 있습니다.


RS : 그것이 응용 프로그램 저장소에 제공하기 전에 응용 프로그램 검증 과정의 측면에서, 애플은 애플 리케이션 코드들의 엄격한 검사로 알려져있다. 물론, 이것은 확실히 애플 리케이션을 최대한 안정하고 좋은 사용자 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 그래서 Propllerhead은 동일한 목표를 가지고합니까?

에른스트 : 네, 매우 비슷합니다. 그래서, 개발자는 플러그인을 제출합니다. 우리는 실행됩니다 몇 가지 자동 테스트를해야하고 또한 수동 검사가있을 것입니다, 우리는 개발자를위한 지침을 제공합니다. 사물에 대해 정말 개방을 시도하려고 했어요. 물론 캔트는 사용자 인터페이스에서 어떤 모욕적인 자료를 가지고 ... 그런 류의. 우리는 개발자와 열린 의사 소통을하도록.


RS : Propellerhead 저장소의 다른 흥미로운 측면 중 하나는 랙 들어, 개발자가 자신의 가격을 설정할 수있다는 것입니다. 가격은 낮은 또는 상한선이 있나요?

에른스트 : 전 상한 기술적으로 있다고 봅니다 ... 나는 그것이 정확히 기억 없잖지만, 그 이외의 어떠한 낮은 제한이 없습니다. 개발자는 무료로 자신의 랙를 제공할 수 있습니다.


RS가 : 균형의 도입, 하드웨어의 첫 번째 조각, 그림, 첫 IOS 응용 프로그램과 함께 예를 들어, 최근 활성화 되려면, 그리고 지금 랙 확장과 타사 플러그인을 열어 어떤 Propellerhead에서 흥미로운 부분을 Theres. 현재 방향 뒤에 기본적인 철학이 뭐죠?

에른스트 : 모든하던위한 매우 강력한 테마가 있습니다. 우리는 가능한 한, 좋지 않은 방법으로, 음악을 만들고 기술에 대한 짧은 생각을 최대한 많은 사람을 활성화 싶습니다. 우리는 음악가 재미 음악을 만들어주고 싶었어요. 당신 밸런스, 그림 및 랙 확장 보면 자사의 모든 방향을 쳐다보고. 우리가해야하는 바램이 그것의 모두.


여기에 이유에 대해 자세히 알아보십시오.

여기 IOS 그림을 다운로드합니다.


Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

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