对于大多数的数字音频人群,PROPELLERHEAD是不需要介绍的公司。为生产用户友好的音乐软件,最有名的,他们继续创造突破性的工具,以适应音乐专业人士和爱好者的口味和需求。他们的CEO,安永会计师事务所-BS Nathorst,最近在一些乐器展2012namely机架扩展和他们成功的新的IOS应用程序,图的大公告。我们坐在恩斯特谈论背后Propllerhead哲学,机架扩展如何将打开的原因第三方插件开发,iOS和Android平台上的图计划。
RS:你能告诉我们关于您的背景和PROPELLERHEAD开始?
安永:香港专业教育学院一直太长,现在这项业务。我开始了在80年代的一个进口和分配到瑞典音乐系统公司工作。我们这样做在当时的大品牌:顺序,动车组,所有的凉的东西。然后我逛到进入高科技书面;为杂志写了一会儿,然后我遇到了马库斯Zetterquist谁是公司和首席技术官的创始人之一,彼得Jubel,我们的DSP专家。所以,当马库斯和我一起,这只是我们两个第一。他是一个开发的天赐良机!他说,一旦他开始认真的编码时,他是13。在此之前,他只是在玩弄! HES,那种仍然是负责很多公司在工程方面的创意。
我们开始对几个项目一起,是所有音乐相关的工作,但人们都知道,现在是一个当然,回收。我们只是坐在两个家伙在厨房的桌子,我们不知道当时的发行,销售或营销。所以,我们联手斯坦伯格和他们的产品了,我们与他们的工作,他们帮助我们在市场上获得。然后,我们遵循了重生。
经过回收,我们希望得到什么,我们真的爱这是合成器和音乐制作。这是有关时,电脑足够强大,只是做实时音频。我们的第一家公司带来了合成器为基础的软件产品,不只是实验,但实际上你可以使用您现有的计算机上 - 你可以创建完整的音乐作品与。
恩斯特Nathorst-BS的PROPELLERHEAD首席执行官。
RS:PROPELLERHEAD被广泛归因,给群众带来了音乐制作公司。是旨在呼吁演播室音乐家或你看到卧室的音乐家,作为一个市场吗?
安永:有时序左右的时间已经。整个家庭工作室革命发生了。我们的贡献之一是收拾所有下来,使你已经在计算机上运行。当然,它带来了降低成本,但我认为最重要的事情是,这一切实际工作。在此之前,我记得与MIDI搞乱,路由器,电缆,用录音机同步的时间码...周围的设备。这个世界很多怀旧的,大家还喜欢它。但对我来说,当我仔细想想,这只是一场噩梦。它从未真正正确工作。事情会停止发声,格格不入,或同步下降。任何程序上的今天,这样一个不同的经验与现在的音乐。
所以,这是我们为广大人民群众的主要贡献:我们包装全部加在一起,它只是工作。
遥感:快速转发到现在的时间:兴奋地谈论图iPhone和iPad已经产生了很多议论。你这个程序有多久?
安永:我们已经被上图工作,为6个月左右。它是一个iPhone应用程序,但它也像其他iPhone应用程序,在iPad上运行,虽然我方未必做任何事情,此时它的iPad具体。
自推出以来,为iOS图一直是巨大的成功。
RS:你有没有任何计划开发iPad在未来的具体应用?
安永:虽然我不能真正对未来的计划发表评论,我可以说,对于iPhone的图是一个很好的方式开始,因为它迫使我们有不同的想法。 iPad是蒙克接近比iPhone是一台电脑,我们真想带来了新的移动音乐制作上,所以它是一种有意识的决定,开始与iPhone。
RS:你能告诉我们背后图的设计考虑,过程和灵感?
安永:在计算机上的平台,我们非常想从一开始就如何在电脑上设计的一种乐器的先驱。现在我们有了一个新的平台,我们看到比电脑的机会和设备确实不同类型。有明显的事情,人人都在谈论;触摸是一件大事。但是,如果你看它从俯视,我想的秘诀之一是愿望,这些移动设备的使用情况和设置。 。这个世界很多周围有多长,例如,人们在运行一个iPhone应用程序的数据。中位数的数字仅仅是几分钟。因此,我们认为什么人会做两个巴士站之间的空间,或者我们可以在两分钟内,以及如何设计的东西,实际上是适合这种情况。
拉尔夫:但是这2分钟的情况下可以伸出,尤其是考虑的回报2分钟的车程,在这里我们可以回到组成。
安永会计师事务所:是的,但图不考虑音乐的过程中,您很远。它真的让你去,让你有一个很大的乐趣,得到启发,并有耳机中的一些伟大的声音:音乐,你已在一两分钟。我们认为那罚款,本身就是一个很好的经验。其想,当你拿起你的吉他和打了几即兴,然后让你爱不释手,那伟大。
遥感:所以,如果一个用户创造一些像进一步发展theyd他们带来到Mac或PC上的原因吗?
安永:不,他们不能。当然,这是很多人一直要求。但在这一点上,没有你不能做到这一点。
RS:随着合成器已经包含两个原因,你有更多的工具和效果的原因,使他们的方式成图的计划?
安永:我们对未来更新的一些想法和打算在此方案工作,确保多数民众赞成! therell是一些伟大的东西来。
图背后的想法是在2分钟内创建自己的音乐。我经常发现自己使用,甚至更长的时间,这是一个迹象是多么好!
RS:用户反馈重要的是如何确定的新功能,使成图和其他PROPELLERHEAD产品吗?
安永:我们尽量听取了很多用户,事实上,超过有时是明显的。我们看到它作为我们的工作,试图找出什么音乐家的需求,这并不总是意味着实施的各种功能和特点的人都在问各种论坛。但是,我们听取了很多。做了很多原型越来越多用户的测试,并把人从境外公司对设计的影响。
拉尔夫:我想你已不得不从Android用户希望看到他们的移动设备上的图的反馈吗?
安永:好了,我方未必尚未作出任何关于Android公司决定。我可以透露这么多...最近,从技术角度来看,Android已经成为这样一个先进的应用图的一个可行的平台。有一些问题,我们需要研究和了解更多关于Android平台。其中之一是,Android手机都不同,更有耐力都不会完全相同。你需要做更多的测试和兼容性比在iOS工作。
苹果IOS是一个令人难以置信对于像我们这样的开发平台,因为我们知道,每一个iPhone和iPod Touch是为每个用户完全一样。与Android到我们在使用电脑的领土:电脑与不同的声卡,等它不是我们不喜欢Android平台,但它只是不容易发展。
RS:你的其他乐器展大公布原因6.5机架扩展。人还没有意识到,你可以勾勒出这种技术背后的理念吗?
安永会计师事务所:是的。音乐家们一直在寻求第三方插件,因为永远的原因。其被数字1的要求。有一些我们促成成长为爱音乐产品和他们多年来的事情。但目前的插件在技术已经实际上打破这些东西的音乐家,以及我们如何使用这些程序。因此,我们决定去看看我们如何能够实际带来的一切,那有关插件的伟大,还有原因是它是什么。关于插件的好事,当然,你可以扩大你的调色板,并添加新的东西,这些文书和效果,只是我们比其他人来,这可以帮助激发人们有很多创新和伟大的设计发生在世界插件。此外,用户可以定制自己的工作室,不能真正做过类似的原因目前拥有一套固定的设备。
但问题是,VST的标准,这基本上是什么都工程,是真的,现在真的老了。如果插件崩溃能带给你的主机,并失去它的项目中的任何未保存的更改。更有耐力都不同,所以每一个开发商拓展新的基本的东西,如浏览补丁。或者当你加载一个新的插件,你要移动你甚至不知道是否移动鼠标,它周围的左或右,或向上或向下一个旋钮。 。这个世界的事情,停止在其轨道的人的范围。然后那里的情况下Mac和PC的兼容性问题,你要与别人合作或工作室工作在不同的机器上,就不可能使所有的工作!我们只是排队这一切,并试图敲他们所有一跌。我们认为,我们得到了几乎每一个。
机架扩展据说将开辟的原因平台向第三方开发者,同时保持稳定和一致的功能和用户界面。
RS:什么是开发人员的优势是什么?这是否意味着开发像声波费,将需要创建一个VST,AU和机架扩展呢?
安永:所以,如果你已经开发了一个VST,那么当然是更多的工作,因为你需要支持另一种格式。但它是小于,如果你有一个VST,你要支持其他格式的工作。最大的区别在于,如果你没有要开始了插件,你有一些伟大的想法。然后从开发商的角度来看,开销金额是多少,要小得多,因为你不认为有关技术问题,如浏览,自动化,远程控制,线程处理,或图形库。所有这一切都只是准备为您开始使用。我们提供的所有功能。所有您需要做的就是写的DSP代码,然后工作的用户界面从设计的角度上,然后写一些简单的脚本,这两个连接在一起。所以,要少得多的工作比写AU和VST,这是没有太大的不同,写一个完整的音频应用。
机架扩展有很大的不同,那实际的音频代码的运行是完全同任何其他本地插件,你可以使用完全相同的代码,它将运行伟大。
遥感:所以插件使用机架扩展,只能通过的PROPELLERHEAD商店提供?我可以看到苹果App Store和系统之间的相似性。
安永:那是因为更有耐力非常相似! (笑)。我们不得不对这个长一些想法,苹果App store之前被创建。基本上,我们设计这个系统,但有点害怕,这是任何之前已经做了太多不同。然后在App Store出现,这是一个大的救济,主要是因为当我们需要任何人来形容我们的商店,我们可以只是说像iTunes的App Store!
我们还看苹果做了,并认为他们在执行过程中有一些伟大的实现。我们认为,如果它的工作,我们可以只使用它作为思想。
RS:本系统提供的原因用户的优势是什么?
安永会计师事务所:你可以只移动到另一台计算机,你的歌声在继续工作。因此,本系统,我们有中央主办 - 所有机架扩展需要在一个地方。因此,一旦到位,我们认为,收留他们所有和管理的许可为大家那么为什么不放到同一个地方购物。
这也创造了许多好处,音乐家。他们去一个地方找到,尝试和购买的所有插件。所以,如果你在店里寻找压缩机了解到你找到每一个压缩机有可能是您的音乐环境。
拉尔夫:在应用程序的验证过程中,苹果为他们的应用程序代码的严格检查,然后才可以在App Store上提供。当然,这样的设计,以确保应用程序尽可能稳定,并提供良好的用户体验。所以,不要Propllerhead有相同的目标?
安永:是的,它非常类似。因此,开发商将提交一个插件。我们有一些将运行自动测试,然后也会有一个手动检查,我们为开发商提供指引。要尝试的事情是真的开放。当然,我们不能有任何攻击性的材料在用户界面...那种事。我们期望与开发商有开放的沟通。
RS的的PROPELLERHEAD商店的其他有趣的方面之一是,为架,开发人员可以设定自己的价格。有一个定价的下限或上限吗?
恩斯特:我认为在技术上是有一个上限......我不能记住它到底是什么,但除此之外,没有下限。开发者可以免费提供架。
拉尔夫:。这个世界PROPELLERHEAD变得活跃近日,例如引进的平衡,你的第一块硬件,图,你第一次的iOS应用程序,现在开放机架扩展到第三方插件的一些有趣的地方。请告诉我您的电流方向背后的基本理念?
安永:有很强的主题,为一切做。我们只是希望,在一个糟糕的方式,尽可能使尽可能多的人制作音乐,并认为有关技术的小。我们希望有乐趣音乐家制作音乐。如果你看一下平衡,图和机架扩展其所有指向那个方向。我们立志做。
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