Interview: Ernst Nathorst-Bs von Propellerhead

Ernst Nathorst-Böös, CEO of Propellerhead, talks to MPV about the past and present of Reason, their latest iOS app, and why they're allowing third-party plug-ins onto the Reason platform.  

Für die meisten der digitalen Audio-Menge, ist Propellerhead ein Unternehmen, das keiner weiteren Vorstellung bedarf. Am bekanntesten für die Herstellung von benutzerfreundlichen Musik-Software, fahren sie fort, wegweisende Werkzeuge zu schaffen, um den Geschmack und die Bedürfnisse von Musik-Profis und Hobbyisten gleichermaßen gerecht zu werden. Deren Geschäftsführer, Ernst Nathorst-Bs, vor kurzem haben einige große Ankündigungen auf der Musikmesse 2012namely über Rack-Extensions und deren erfolgreiche neue iOS App, Abbildung. Wir setzten uns mit Ernst, um über die Philosophie hinter Propllerhead reden, wie Rack-Extensions eröffnen Vernunft zu Drittanbieter-Plug-in Entwickler und ihre Pläne für die Abbildung auf den iOS und Android-Plattformen.


RS: Können Sie uns etwas über Ihren Hintergrund und die Anfänge der Propellerhead?

Ernst: Ive in diesem Geschäft so schon zu lange nun. Ich begann in den 80er Jahren für eine Firma arbeitet, die importiert und verteilt Musik-Systemen in Schweden. Wir machten die großen Marken zu der Zeit: Sequential, EMU, alles, was cool stuff. Ich habe dann wanderte in Tech-Schreiben, Schreiben für Zeitschriften für eine Weile und dann traf ich Marcus Zetterquist wer ist einer der Gründer des Unternehmens und CTO, und Peter Jubel, unsere DSP-Spezialist. Also, wenn Marcus und ich zusammen kamen war es nur die zwei von uns auf den ersten. Er ist ein Glücksfall von einem Entwickler! Er sagte einmal, dass er Codierung ernst, als er 13 wurde begonnen. Zuvor war er beim Herumspielen! Hes diese Art von Kerl und ist immer noch verantwortlich für eine Menge von den kreativen Ideen in der Engineering-Seite des Unternehmens.

Wir haben angefangen, auf ein paar Projekte zusammen, die alle musikalisch verwandt waren, aber das eine, dass die Menschen wissen um jetzt ist natürlich, Recycle. Wir waren gerade zwei Jungs saßen an einem Küchentisch und wir hatten keine Ahnung von Vertrieb, Verkauf oder Marketing zu dieser Zeit. Also haben wir uns mit Steinberg und nahmen sie auf dem Produkt und wir mit ihnen gearbeitet und sie halfen uns bekommen sie auf den Markt. Dann folgten wir, dass sich mit der Wiedergeburt.

Nach ReCycle wollten wir in das, was wir wirklich geliebt das war Synthesizern und Musikmachen gekommen. Das war ungefähr die Zeit, als Computer gerade stark genug, um Echtzeit-Audio zu tun hatten. Wir waren das erste Unternehmen zu bringen, ein Synth-basierten Software-Produkt, das war nicht nur experimentell, aber tatsächlich etwas, das Sie könnten auf Ihrer vorhandenen Computer zu benutzen -, dass man komplette Musikstücke erstellen mit.

Ernst Nathorst-Böös, CEO of Propellerhead.

Ernst Nathorst-Bs, CEO der Propellerhead.



RS: Propellerhead wird allgemein mit dem Sein der Firma, die Musik-Produktion für die Massen gebracht zugeschrieben. War das Ziel, zu appellieren Studiomusiker oder hast du den Schlafzimmern Musiker als ein Markt?

Ernst: Es gab Sequenzer herum bereits zu der Zeit. Die ganze Heimstudio Revolution geschah. Einer unserer Beiträge war, um alles zu packen hinunter und machen es auf dem Computer, den Sie bereits gelaufen war. Natürlich brachten die Kosten niedrig, aber ich denke die größte Sache war, dass sie alle tatsächlich geleisteten Arbeitsstunden. Davor habe ich erinnere mich, Herumspielen mit MIDI, Router, Kabel und Synchronisieren mit Timecode-Tonbandgeräte ... Theres eine Menge Nostalgie rund um die Ausrüstung und jeder liebt sie immer noch. Aber für mich, wenn ich darüber nachdenke, war es nur ein Alptraum. Es nie wirklich funktioniert einwandfrei. Die Dinge würden aufhören klingt, verstimmen, oder fallen out of sync. Vergleichen Sie das mit Musik zu machen jetzt auf jedem Programm heute und seine so eine andere Erfahrung.

So, das war der wichtigste Beitrag von uns für die Massen: wir packten alles zusammen und machte es einfach funktionieren.


RS: Also schnellen Vorlauf bis zur Gegenwart: Aufgeregt, mit Ihnen über Bild für iPhone und iPad, die bereits erzeugt hat eine Menge Buzz sprechen. Wie lange haben Sie auf dieser App gearbeitet?

Ernst: Weve auf Abbildung arbeite seit ca. 6 Monaten. Es ist eine iPhone App, sondern wie alle anderen iPhone-Anwendungen läuft es auch gut aus auf einem iPad, obwohl wir alles, damit es iPad bestimmten in dieser Zeit getan haben.

Figure for iOS has been a massive success since its launch.

Abbildung für iOS war ein Riesenerfolg seit seiner Einführung.



RS: Haben Sie irgendwelche Pläne für die Entwicklung einer spezifischen iPad App in der Zukunft?

Ernst: Obwohl ich mich wirklich auf zukünftige Pläne Kommentar kippe, was ich sagen kann, dass Bild für das iPhone war ein guter Anfang, weil es uns, anders zu denken gezwungen. Das iPad ist munch näher an einem Computer als ein iPhone ist, und wir wollten unbedingt eine neue nehmen auf mobilen Musizierens zu bringen, so war es eine bewusste Entscheidung, mit dem iPhone zu starten.


RS: Kannst du uns mehr über die Design-Überlegungen, Prozess-und Inspiration hinter Abbildung?

Ernst: Als Pioniere auf dem Computer-Plattform mussten wir so ziemlich von Anfang an denken, wie man ein Musikinstrument auf dem Computer zu entwerfen. Jetzt haben wir eine neue Plattform, die wir sehen, wie eine wirklich andere Art von Chance und Gerät als dem Computer. Es gibt offensichtliche Dinge, die jeder redet über; Touch ist die große Sache. Aber, wenn man es aus einer Ansicht von oben aussehen, denke ich, eines der Geheimnisse ist das Bestreben, die Situation und Umgebung, wo diese mobilen Geräte eingesetzt werden. Theres eine Menge Daten, um darüber, wie lange zum Beispiel laufen die Menschen ein iPhone App. Die mittleren Zahlen sind nur ein paar Minuten. Also dachten wir über das, was jemand würde zwischen dem Raum der zwei Bushaltestellen zu tun, oder innerhalb von zwei Minuten, und wie könnten wir etwas, das tatsächlich passt diese Situation zu entwerfen.


RS: Aber dieses Szenario 2 Minuten kann gedehnt werden, vor allem angesichts der 2 Minuten Fahrt mit dem Bus zurück, wo wir auf die Zusammensetzung zurückkehren können.

Ernst: Ja, aber Abbildung führt Sie nicht sehr weit in den musikalischen Prozess. Es ist wirklich bekommt man gehen, können Sie eine Menge Spaß zu haben, lassen Sie sich inspirieren und haben einige gute Klänge im Kopfhörer: Musik, die youve in wenigen Minuten erstellt. Wir denke, das ist fein und ist ein tolles Erlebnis für sich. Es ist wie Sie bei der Abholung Ihrer Gitarre spielen und ein paar Riffs und dann put it down und das ist großartig.


RS: Also, wenn ein Benutzer etwas schaffen theyd wie weiter entwickeln sie bringen es in Reason auf Mac oder PC?

Ernst: Nein, kippe sie. Und natürlich ist dies etwas, dass viele Leute immer gefragt haben. Aber an dieser Stelle, nicht zu tun, dass Sie schräg.


RS: Mit zwei der Gründe bereits Synths enthalten, gibt es Pläne für weitere Instrumente und Effekte von Vernunft ihren Weg in Abbildung?

Ernst: Wir haben einige Ideen über zukünftige Updates und wollten auf diesem Programm zu arbeiten, das ist sicher! Therell einige tolle Sachen auf sich warten lassen.

The idea behind Figure is to create your own music in 2 minutes. I often find myself using it for even longer which is an indication of just how good it is!

Die Idee hinter Abbildung ist es, Ihre eigene Musik in 2 Minuten zu schaffen. Ich finde mich oft über sie sogar noch länger was ein Indiz dafür, wie gut es ist!



RS: Wie wichtig ist Nutzer-Feedback bei der Bestimmung der neuen Features, die es schaffen in Abbildung und andere Propellerhead Produkten?

Ernst: Wir versuchen, eine Menge zu hören Benutzer in der Tat, mehr als manchmal ist offensichtlich. Wir sehen es als unsere Aufgabe, zu versuchen und herausfinden, was Musiker Bedarf und das sind nicht immer bedeutet die Umsetzung der einzelnen Funktionen und Features, dass die Menschen für die Nachfrage auf verschiedenen Foren. Aber wir hören eine Menge. Taten, eine zunehmende Menge an User Testing mit einer Menge von Prototypen und der Begegnung der Menschen in von außerhalb des Unternehmens hat einen Einfluss auf die Entwürfe.


RS: Ich kann mir vorstellen youve hatte Rückmeldungen von Android-Nutzer wollen Abbildung auf ihren mobilen Geräten zu sehen?

Ernst: Nun, wir haben keine festen Entscheidungen über Android abgegeben. Ich kann offen legen, dass viel ... seine nur sehr kurzem, dass Android geworden, aus technischer Sicht, ist eine tragfähige Plattform für eine solche erweiterte Anwendung als Abbildung. Es gibt einige Probleme mit der Android-Plattform, die wir zu erforschen und zu verstehen, mehr über benötigen. Einer von ihnen ist, dass Android-Handys alle verschieden sind, theyre nicht alle genau das gleiche. Sie müssen sich noch viele weitere Tests und Kompatibilität Arbeit als auf iOS zu tun.

Apples iOS ist eine unglaubliche Plattform für Entwickler wie uns, weil wir wissen, dass jeder iPhone und iPod Touch genau das gleiche für jeden Benutzer ist. Mit Android Rücken waren wir in das Gebiet mit Computern waren: PCs mit verschiedenen Soundkarten, etc. Es ist nicht, dass wir nicht die Android-Plattform wünschen, aber die nur nicht so leicht zu entwickeln für.


RS: Ihre andere große Ankündigung von der Musikmesse war Rack-Erweiterungen in Reason 6.5. Für alle, die nicht bewusst ist, können Sie skizzieren die Philosophie hinter dieser Technologie?

Ernst: Ja. Musiker haben für 3rd-Party-Plug-Ins gefragt in Reason von Anfang an. Seine schon die Nummer 1 Anfrage. Es gibt einige Dinge, die wachsen, über Musik zu Produkten und wie sie erwies sich im Laufe der Jahre lieben weve. Aber die aktuelle Plug-In-Technologien wurden tatsächlich brechen diese Dinge für die Musiker und wie wir sie verwenden diese Programme. Also beschlossen wir, um zu sehen, wie wir eigentlich in allem bringen das ist so toll an Plug-Ins und haben noch Grund zu sein, was es ist. Die gute Sache über Plug-Ins werden, natürlich können Sie Ihre Palette zu erweitern und neue Sachen und jene Instrumente und Effekte kommen von anderen Personen als nur uns, und dies kann zu inspirieren Menschen zu helfen, da es eine Menge Innovation und tolles Design Geschehen in der Plug-in-Welt. Auch die Benutzer können ihre Studios, die wirklich mit einem festen Satz von Geräten kippe wie Reason hat derzeit durchgeführt werden.

Aber das Problem ist, dass die VST-Standard, der im Grunde alles, was auf funktioniert, ist wirklich, wirklich alt. Wenn ein Plug-In abstürzt kann es bringen Sie Ihre Gastgeber und verlieren alle nicht gespeicherten Änderungen in Ihrem Projekt mit ihm. Theyre alle unterschiedlich, so dass jeder Entwickler erfindet die grundlegenden Sachen, wie das Surfen Patches. Oder wenn Sie ein neues Plug-In laden und Sie wollen einen Knopf Sie nicht einmal wissen, ob die Maus um ihn herum bewegen, links oder rechts oder oben oder unten bewegen. Theres eine Reihe von Dingen, die Menschen aufhören, in ihren Tracks. Dann theres die Mac-und PC-Kompatibilität Thema im Fall, dass Sie mit jemand anderem zu arbeiten oder arbeiten auf einer anderen Maschine im Studio: Es kann unmöglich sein, die ganze Arbeit machen! Wir haben gerade gefüttert, dass alle auf und versuchte, klopfen sie alle einen nach dem anderen. Und wir denken, wir haben fast jeden einzelnen.

Rack Extensions will reportedly open up the Reason platform to 3rd party developers while maintaining stability and consistent functionality and UI.

Rack-Erweiterungen wird berichtet, eröffnen die Vernunft Plattform, um 3rd-Party-Entwicklern und gleichzeitig Stabilität und konsistente Funktionalität und Benutzeroberfläche.



RS: Was sind die Vorteile für Entwickler? Bedeutet dies, dass ein Entwickler, wie Sonic Charge, müssten sich auf eine VST-, AU-und Rack-Erweiterung zu erstellen?

Ernst: Also, wenn Sie bereits ein VST entwickelt haben, dann ist es natürlich mehr Arbeit, weil youll ein anderes Format unterstützen müssen. Aber es ist weniger Arbeit, als wenn man ein VST und Sie wollen in andere Formate zu unterstützen. Der größte Unterschied ist, wenn Sie nichts und wollen damit beginnen Plug-Ins, und Sie haben einige gute Ideen. Dann ist die Menge an Overhead aus Sicht eines Entwicklers ist viel, viel kleiner, weil man nicht extra zu technischen Themen wie Surfen, Automatisierung, Fernbedienung, Thread-Verarbeitung oder Grafik-Bibliothek zu denken. All das ist nur für Sie bereit zu beginnen mit. Wir bieten all diese Funktionalität. Alles, was Sie tun müssen, ist, dass die DSP-Code zu schreiben und arbeiten dann auf der Benutzeroberfläche aus ästhetischer Sicht und dann schreiben Sie ein paar einfache Skripte, um diese beiden miteinander zu verbinden. Also, seine viel weniger Arbeit als das Schreiben einer AU und VST, die Ihnen nicht viel anders als das Schreiben eines ganzen Audio-Anwendung.

Rack-Extensions ist sehr unterschiedlich und die aktuelle Audio-Code läuft das ist genau die gleiche wie in jedem anderen nativen Plug-in, und Sie können genau den gleichen Code, und es läuft großartig.


RS: So werden Plug-Ins erstellt mit Rack-Erweiterungen sein, nur durch die Propellerhead Einkaufsmöglichkeit? Ich sehe eine Ähnlichkeit zwischen Apples App Store und Ihr System.

Ernst: Das ist, weil theyre sehr ähnlich! (Lacht). Wir hatten einige Ideen über diese lange vor dem Apple App Store erstellt wurde. Wir haben im Grunde dieses System entwickelt, waren aber ein wenig Angst, dass es zu verschieden von allem, was geschehen war vorher war. Dann wird der App Store erschienen, war eine große Erleichterung für uns, vor allem weil, wenn wir zu unserem Speicher zu beschreiben, brauchen wir jemand kann nur sagen es ist wie im iTunes App Store!

Wir haben uns auch, was Apple getan hatte, und dachte, sie hatte einige großartige Erkenntnisse bei der Umsetzung. Wir dachten, dass, wenn er arbeitete dann könnten wir es einfach verwenden, wie Ideen.


RS: Was sind die Vorteile dieses Systems bietet für Reason-Benutzer?

Ernst: Man kann einfach auf einen anderen Rechner verschieben und weiterhin die Arbeit an Ihrem Song. Also, für dieses System müssen wir es zentral zu hosten - alle Rack-Erweiterungen müssen an einem Ort zu sein. Also das war einmal an Ort und Stelle, dachten wir, wie wurden sie alle Hosting und die Verwaltung der Lizenzen für alle, warum dann nicht setzen das Einkaufserlebnis in der gleichen Stelle.

Dass auch eine Menge Vorteile für den Musiker geschaffen. Sie gehen zu einem Ort zu finden, ausprobieren und kaufen alle Plug-Ins. Also, wenn Sie suchen für Kompressor in den Laden jeden Kompressor youll finden dort möglicherweise ist für Ihre Musik-Umgebung.


RS: Im Hinblick auf die App Validierungsprozess, Apple sind bekannt für ihre strenge Überprüfung eines Apps-Code bekannt, bevor sie zur Verfügung gestellt über den App Store werden. Natürlich wird diese so konzipiert, dass Anwendungen sind so stabil wie möglich und bieten eine gute User Experience. Also, Propllerhead haben die gleichen Ziele?

Ernst: Ja, es ist sehr ähnlich. So wird der Entwickler unterbreitet einen Plug-in. Wir haben einige automatische Tests, die ausgeführt werden soll und dann wird es auch eine manuelle Inspektion sein, und wir geben Richtlinien für die Entwickler. Wurden zu versuchen, um wirklich offen über die Dinge. Natürlich haben wir cant irgendwelche anstößigen Inhalten in der Benutzeroberfläche ... so was. Wir erwarten, dass eine offene Kommunikation mit den Entwicklern zu haben.


RS: Eine der interessanten Aspekte der Propellerhead-Shop ist, dass für Racks, Entwickler können ihre eigenen Preise festzulegen. Gibt es eine untere oder obere Grenze für die Preisgestaltung?

Ernst: Ich denke, es ist technisch eine obere Grenze ... I cant remember genau das, was es ist, aber anders als das, es gibt keine untere Grenze. Entwickler können ihre Racks kostenlos anbieten.


RS: Theres einige interessante Bereiche, in denen aktiv werden Propellerhead haben vor kurzem zum Beispiel mit der Einführung der Balance, Ihr erstes Stück Hardware, Bild, Ihr erster iOS App, und nun öffnen sich 3rd-Party-Plug-Ins mit Rack-Erweiterungen. Was ist die zugrunde liegende Philosophie, die hinter der aktuellen Richtung?

Ernst: Es ist ein sehr starkes Thema für alles taten. Wir wollen nur so viele Menschen wie möglich, Musik zu machen und denken, wie wenig über die Technologie zu ermöglichen, auf eine schlechte Weise, wie möglich. Wir wollen Musiker um Spaß zu haben, Musik zu machen. Wenn Sie an Balance, Bild-und Rack-Erweiterungen schauen alle seine wies in diese Richtung. Sein alles, was wir anstreben, zu tun.


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