Интервью: Эрнст Nathorst-B от Propellerhead

Ernst Nathorst-Böös, CEO of Propellerhead, talks to MPV about the past and present of Reason, their latest iOS app, and why they're allowing third-party plug-ins onto the Reason platform.  

Для большинства цифровых аудио толпы, Propellerhead это компания, которая не нуждается в представлении. Самые известные для получения удобного музыкального программного обеспечения, они продолжают создавать новаторские инструменты, чтобы удовлетворить вкусы и потребности музыку профи и любителей. Их главный исполнительный директор Ernst Nathorst-B, в последнее время сделал несколько больших анонсов на Musikmesse 2012namely о стойку расширения и их успешное новый IOS приложение, рис. Мы сели с Эрнстом, чтобы поговорить о философии Propllerhead, как стойки расширения откроет Причина сторонних плагинов разработчики, и их планы на рис на IOS и Android платформ.


RS: Вы можете рассказать нам о себе и начала Propellerhead?

Эрнст: Ive были в этом бизнесе слишком долго. Я начал в 80-х годов работал в компании, которые импортировал и распространял музыкальные системы в Швеции. Мы делали большие бренды в то время: Последовательная, EMU, все, что интересный материал. Затем я зашел в технологии записи; писать для журналов, а потом я встретил Маркуса Zetterquist, который является одним из основателей и технический директор компании, и Петр Jubel, наш специалист DSP. Поэтому, когда Маркус и я вместе это было только двое из нас в первую очередь. Он является находка разработчика! Он однажды сказал, что он начал серьезно кодирование, когда ему было 13. До этого он был просто играя! Hes такой парень, и по-прежнему отвечает за множество креативных идей в области инженерных стороны компании.

Мы начали работать над несколькими проектами вместе, что все музыкальные связаны, но тот, кто знает теперь, конечно, корзины. Мы просто два парня сидели за кухонным столом, и мы ничего не знали о дистрибуции, продаж или маркетинга в то время. Таким образом, мы совместно с Steinberg, и они взяли на продукт, и мы работали с ними, и они помогли нам получить его на рынок. Затем следует, что с возрождением.

После ReCycle мы хотели, чтобы попасть в то, что мы действительно любим который был синтезаторы и создание музыки. Это было примерно в то время, когда компьютеры были только достаточно мощным, чтобы сделать аудио в реальном времени. Мы были первой компанией, чтобы выявить синтезатор на основе программного продукта, который был не только экспериментальные, но на самом деле то, что вы могли бы использовать на существующий компьютер, - что вы можете создать полный музыкальных произведений с.

Ernst Nathorst-Böös, CEO of Propellerhead.

Эрнст Nathorst-B, генеральный директор компании Propellerhead.



RS: Propellerhead широко приписывают является компанией, которая принесла музыкальной продукции в массы. Была цель обратиться в студию музыкантов и вы видели в спальне музыканта рынке?

Эрнст: Были секвенсоров вокруг уже в то время. Вся домашняя студия революция происходит. Один из наших взносов, чтобы упаковать все это вниз и заставить ее работать на компьютере, вы уже не было. Конечно, сбил расходы, но я думаю, самое важное было то, что все это действительно работает. До этого я помню, возиться с MIDI, маршрутизаторы, кабели и синхронизации временного кода с диктофонами ... Theres много ностальгии по всему оборудования и все еще любит ее. Но для меня, когда я думаю об этом, это был просто кошмар. Он никогда не работал должным образом. Все было остановить звучание, выходит из мелодии, или выпадают из синхронизации. Сравните это с музыкой теперь любая программа сегодня и такой разный опыт.

Таким образом, это было основной вклад от нас для масс: мы собрали все вместе и сделали это только работа.


RS: Так быстро-экспедиторских и до настоящего времени: Возбужденные поговорить с вами о рисунке для iPhone и IPad, который был вызывают много шума. Как долго вы работали над этим приложением?

Эрнст: Weve работает на рисунке в течение 6 месяцев. Это iPhone приложение, но, как и другие приложения iPhone также работает большой на iPad, хотя мы и нету сделал ничего, чтобы сделать ее конкретным IPad в это время.

Figure for iOS has been a massive success since its launch.

Рисунок для IOS был огромный успех с момента ее запуска.



РС: Есть ли у вас планы по развитию IPad конкретных приложений в будущем?

Эрнст: Хотя я не могу действительно прокомментировать планы на будущее, могу сказать, что рис для iPhone был хороший способ, чтобы начать, потому что она заставила нас думать по-другому. IPad является жевать ближе к компьютеру, чем iPhone есть, и мы действительно хотели, чтобы принести новый взгляд на мобильные музицирования, так что это было сознательное решение начать с iPhone.


RS: Можете ли вы рассказать нам больше о конструктивных соображений, процесс и вдохновения рис?

Эрнст: Будучи пионером на компьютер платформу мы должны были думать, почти с самого начала, как создать музыкальный инструмент на компьютере. Теперь у нас есть новая платформа, которую мы видим, как на самом деле различных типов и возможности устройства, чем компьютер. Есть очевидные вещи, что все говорит о том, прикосновение большая вещь. Но, если вы посмотрите на это с видом сверху, я думаю, что одним из секретов является стремление, ситуации и обстановке, где эти мобильные устройства используются. Theres много данных по всему, как долго, например, люди бегут iPhone приложения. Средний номера всего за пару минут. Так мы думали о том, что кто-то будет делать между пространством двух автобусных остановках, или в течение двух минут, как мы можем создать нечто, что действительно соответствует этой ситуации.


РС: Но это 2 минуты сценарий может быть растянуты, особенно с учетом 2 минуты обратный рейс автобус, где мы можем вернуться в состав.

Эрнст: Да, но рисунок не займет у вас очень далеко в музыкальный процесс. Она действительно получает ты, позволяет иметь очень весело, вдохновиться и есть большой звук в наушниках: музыка, что Youve создан в пару минут. Мы думаю этого тонкого и большой опыт сам по себе. Его любят, когда вы берете гитару и сыграть несколько риффов, а затем вы кладете его и thats, велик.


RS: Так что, если пользователю создать что-то theyd как для дальнейшего развития они могут привести его в разум на Mac или PC?

Эрнст: Нет, они не могут. И, конечно, это то, что многие люди просили. Но на данный момент, вы не можете не делать этого.


RS: С двумя из причин синтезаторы уже включен, у вас есть планы более инструменты и эффекты от причины пробираться в рисунке?

Эрнст: У нас есть несколько идей о будущих обновлениях и собираемся работать по этой программе, это точно! Therell некоторые большие вещи ждать.

The idea behind Figure is to create your own music in 2 minutes. I often find myself using it for even longer which is an indication of just how good it is!

Идея рисунке это создать свою собственную музыку в течение 2 минут. Я часто использую его на еще больше, что является признаком того, насколько он хорош!



RS: Насколько важно обратной связи с пользователями в определении новых возможностей, которые делают его в рис и другие продукты Propellerhead?

Эрнст: Мы стараемся слушать много пользователей, по сути, больше, чем это иногда очевидны. Мы рассматриваем это как нашу работу, чтобы попытаться выяснить, что музыканты потребности, и это не всегда означает, реализации различных функций и возможностей, что люди просят на различных форумах. Но мы слушать много. Делали все большее количество пользователей тестирования с большим количеством образцов и привлечения людей извне компании оказывает влияние на дизайн.


RS: Я думаю, Youve было обратной связи с пользователями Android желая видеть рисунок на своих мобильных устройствах?

Эрнст: Ну, у нас нету завел никаких окончательных решений о Android еще. Я могу раскрыть, что много ... его только совсем недавно, что Android стала, с технической точки зрения, жизнеспособную платформу для таких передовых приложений как показано на рисунке есть. Есть некоторые проблемы с платформой Android, что мы должны исследовать и понять больше. Одним из них является то, что Android телефонов все разные, Theyre не все точно так же. Вы должны сделать гораздо больше, тестирование и совместимость работы, чем на IOS.

Яблоки IOS невероятная платформа для разработчиков, как мы, потому что мы знаем, что каждый iPhone и IPod Touch точно такой же, для каждого пользователя. С Android вернулись на территорию мы были с компьютером: ПК с различными звуковыми картами и т.д. Его не то, что мы не хотели платформы Android, но только не так просто разработать для.


RS: Ваша других крупных анонса Musikmesse была стойка расширения в причины 6.5. Для всех, кто не знает еще, вы можете изложить философию этой технологии?

Эрнст: Да. Музыканты просят на 3-й участник плагинов в разум с тех пор навсегда. Его был номером 1 запрос. Есть некоторые вещи, которые Weve полюбили о музыкальной продукции, и как они оказались за эти годы. Но нынешний плагин технологии были на самом деле уничтожает эти вещи для музыкантов и, как мы используем эти программы. Поэтому мы решили посмотреть, как мы могли бы на самом деле приносят все thats, настолько велик, о плагинах и еще причина, что они есть. Хорошая вещь о плагины, конечно, вы можете расширить палитру и добавлять новые вещи, и те инструменты и эффекты из других людей не только нас, и это может помочь вдохновить людей есть много инноваций и великолепным дизайном происходило в пробке в мире. Кроме того, пользователь может настроить свою студию, которая действительно наклоняю быть сделано с фиксированным набором устройств, таких как причины в настоящее время.

Но проблема в том, что стандарт VST, который является в основном то, что все работает, очень, очень стар. Если плагин аварии она может обрушить ваш хозяин и потерять все несохраненные изменения в проект вместе с ним. Theyre все разные, поэтому каждый разработчик изобретает основные вещи, как просмотр исправлений. Или когда вы загружаете новый плагин, и вы хотите, чтобы переместить ручку вы даже не знаю, нужно ли перемещать мышь вокруг него, влево или вправо или вверх или вниз. Theres целый ряд вещей, которые мешают людям в своих направлениях. Тогда Theres вопрос Mac и PC совместимость в случае, если вы хотите работать с другими людьми или работать на другой машине в студии: это может быть невозможно сделать всю эту работу! Мы просто выстроились все, что и попытался сбить их всех по одному. И мы думаем, мы получили почти все до единого.

Rack Extensions will reportedly open up the Reason platform to 3rd party developers while maintaining stability and consistent functionality and UI.

Стойка расширения по сообщениям открыть Причина платформы по 3 разработчики партия в то время как поддержание стабильности и функциональности и пользовательского интерфейса.



RS: Какие преимущества для разработчиков? Означает ли это, что разработчики, как Соник заряда, необходимо создать VST, AU и стойки расширения?

Эрнст: Так что если вы уже создали VST то, конечно, больше работы, потому что Вы будете нуждаться в поддержке другой формат. Но это меньше усилий, чем если у вас есть VST, и вы хотите, чтобы поддерживать и другие форматы. Самая большая разница, если у вас ничего и хотят начать создание плагинов и у вас есть отличные идеи. Тогда количество накладных с точки зрения разработчика гораздо, гораздо меньше, потому что вам не придется думать о технических вопросах, как просмотр, автоматизации, дистанционное управление, обработку потоков, или графическую библиотеку. Все, что уже готовы для Вас, чтобы начать использовать. Мы предоставляем все, что функциональность. Все, что вам нужно сделать, это написать, что DSP код, а затем работать над пользовательским интерфейсом с точки зрения дизайна, а затем написать несколько простых скриптов для подключения этих двух вместе. Таким образом, его гораздо меньше работы, чем написание AU и VST, который не сильно отличается от написания всего приложения аудио.

Стойка расширения очень разные, и фактически звуковой код thats, работает точно так же, как и в любой другой родной плагин, и вы можете использовать точно такой же код и он будет работать великолепно.


RS: Так будет плагинов созданных с использованием стойки расширения будут доступны только через Propellerhead магазине? Я вижу сходство между Яблоки в App Store и Вашей системы.

Эрнст: Thats потому что Theyre очень похожи! (Смеется). У нас были некоторые идеи по этому поводу задолго до магазина Apple App была создана. В основном мы разработали эту систему, но было немного страшно, что он был слишком отличается от всего, что было сделано раньше. Тогда App Store появилось который был большим облегчением для нас, главным образом, потому что, когда нам нужно описать наш магазин никому мы можем только сказать, его, как в App Store ITunes!

Мы также посмотрели на то, что компании Apple сделала, и думал, у них есть большой реализации в их осуществлении. Мы думали, что если бы он работал, то мы могли бы просто использовать его в качестве идеи.


RS: В чем преимущества этой системы предусматривает Причина пользователей?

Эрнст: Вы можете просто перейти на другой компьютер и продолжить работу над песней. Таким образом, для этой системы мы должны принять это централизованно - все стойки расширения должны быть в одном месте. Поэтому, как только что было на месте, мы думали, как было проведение их всех и управления лицензирования для всех, то почему бы не поставить в торговом том же месте.

Это также создает много преимуществ для музыканта. Они ходят в одно место, чтобы найти, попробовать и купить все плагины. Итак, если вы ищете компрессора в магазине вы будете находить каждый компрессор есть возможности для вашей музыкальной среде.


RS: Что касается процесса проверки приложений, Apple известна своей строгой проверки код приложений, прежде чем он может быть размещен на App Store. Конечно, это предназначено, чтобы убедиться, приложения являются максимально устойчивый и обеспечить хорошее взаимодействие с пользователем. Так что Propllerhead те же цели?

Эрнст: Да, это очень похоже. Таким образом, разработчик представит плагина. У нас есть несколько автоматических тестов, которые будут работать, а затем также будет ручной проверки, и разработать руководящие принципы для разработчиков. Были постараюсь быть по-настоящему открыто говорить о вещах. Конечно, мы не можем иметь любые оскорбительные материалы в пользовательском интерфейсе ... такую ​​вещь. Мы ожидаем, что открытое общение с разработчиками.


RS: Один из интересных аспектов в магазине Propellerhead в том, что для стоек, разработчики могут устанавливать собственные цены. Есть нижний или верхний предел цены?

Эрнст: Я думаю, что технически верхний предел ... Я не могу точно вспомнить, что это такое, но, помимо этого, нет нижнего предела. Разработчики могут предлагать свои стойки бесплатно.


RS: Theres несколько интересных областей, в которых Propellerhead стали активными в последнее время, например, с введением баланс, ваша первая часть оборудования, рис, ваш первый IOS приложение, и в настоящее время открытие до 3-модули сторонних разработчиков с стойки расширения. Что основной философии текущем направлении?

Эрнст: Существует очень сильная тема все делали. Мы просто хотим, чтобы столько людей, сколько возможно, чтобы сделать музыку и думать, как немного о технологии, в плохом смысле, как это возможно. Мы хотим, чтобы музыкантам было весело делать музыку. Если вы посмотрите на баланс, рис и стойки расширения его все указывает в этом направлении. Его все мы стремимся сделать.


Узнайте больше о Причина здесь.

Скачать рисунок для IOS здесь.


Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!