Entrevista: Ernst Nathorst-B a partir Propellerhead

Ernst Nathorst-Böös, CEO of Propellerhead, talks to MPV about the past and present of Reason, their latest iOS app, and why they're allowing third-party plug-ins onto the Reason platform.  

Para la mayoría de la gente de audio digital, Propellerhead es una empresa que no necesita presentación. El más famoso por la producción de software fácil de usar música, seguir creando herramientas innovadoras para adaptarse a los gustos y necesidades de los profesionales de la música y aficionados por igual. Su consejero delegado, Ernst Nathorst-B, recientemente hizo algunos anuncios importantes en Ir 2012namely sobre las extensiones de bastidor y de su nueva y exitosa de aplicaciones iOS, la figura. Nos sentamos con Ernst para hablar de la filosofía que hay detrás Propllerhead, como extensiones de bastidor se abrirá a la Razón de terceros plug-in de los desarrolladores, y sus planes para la figura en las plataformas iOS y Android.


RS: ¿Puede decirnos acerca de sus antecedentes y los inicios de Propellerhead?

Ernst: He estado en este negocio desde hace demasiado tiempo ya. Empecé en los años 80 que trabajan para una empresa que importa y distribuye sistemas de música en Suecia. Estábamos haciendo las grandes marcas a la vez: secuencial, la UME, todas esas cosas bien. Luego me metió en la escritura de tecnología, escribir para las revistas por un rato y luego me encontré con Marcus Zetterquist que es uno de los fundadores de la compañía y director de tecnología, y Jubel Pedro, nuestro especialista en DSP. Por lo tanto, cuando Marcus y yo nos reunimos fue apenas el dos de nosotros al principio. Él es una bendición de un desarrollador! Él dijo una vez que comenzó la codificación en serio cuando tenía 13 años. Antes de que él estaba simplemente jugando! Hes ese tipo de persona y sigue siendo responsable de muchas de las ideas creativas en la parte de ingeniería de la empresa.

Comenzamos a trabajar en un par de proyectos que estaban todos juntos musicalmente relacionados, pero el que la gente sabe por ahora es, por supuesto, reciclar. Estábamos dos chicos se sentaron en una mesa de la cocina y no sabía nada acerca de la distribución, ventas o de marketing en ese momento. Por lo tanto, nos asociamos con Steinberg y se llevaron el producto y hemos trabajado con ellos y ellos nos ayudaron a conseguirlo en el mercado. Luego siguió con ReBirth.

Después de ReCycle que quería entrar en lo que realmente quería, que era sintetizadores y hacer música. Esta fue la época cuando las computadoras eran lo suficientemente potente como para hacer audio en tiempo real. Fuimos la primera compañía en llevar a cabo un producto de software sintetizador basado en que no era sólo algo experimental, pero en realidad algo que se podría utilizar en el equipo existente - que se puede crear piezas completas de música con él.

Ernst Nathorst-Böös, CEO of Propellerhead.

Ernst Nathorst-B, consejero delegado de Propellerhead.



RS: Propellerhead se atribuye de ser la empresa que llevó a la producción de música para las masas. ¿Era el objetivo de atraer a los músicos de estudio o no se ve el músico dormitorio como un mercado?

Ernst: Había alrededor de secuenciadores ya en el momento. La casa de toda revolución del estudio que estaba sucediendo. Uno de nuestros aportes fue empacar todo abajo y hacer que se ejecute en el equipo que ya tenía. Por supuesto, bajado los costos, pero creo que lo más importante es que todas las efectivamente trabajadas. Antes de que recuerdo jugando con MIDI, enrutadores, cables y código de tiempo de sincronización con grabadoras ... Hay un montón de nostalgia alrededor del equipo y todo el mundo todavía lo ama. Pero para mí cuando pienso en ello, era sólo una pesadilla. En realidad, nunca funcionó correctamente. Las cosas dejan de sonar, vaya fuera de tono, o dejar fuera de sincronía. Compare eso con hacer música ahora en adelante cualquier programa de hoy y su una experiencia diferente.

Por lo tanto, esa fue la principal contribución de nosotros para las masas: empacamos todo y lo hizo sólo el trabajo.


RS: ¿Entonces el avance rápido de la actualidad: emocionado de hablar con usted acerca de la figura para el iPhone y el iPad que ha ido generando un montón de rumores. ¿Cuánto tiempo ha estado trabajando en esta aplicación?

Ernst: Weve estado trabajando en la figura de unos 6 meses. Se trata de una aplicación para el iPhone pero al igual que otras aplicaciones para iPhone también funciona muy bien en un iPad, a pesar de que no hemos hecho nada para que sea iPad específica en este momento.

Figure for iOS has been a massive success since its launch.

Figura para iOS ha sido un gran éxito desde su lanzamiento.



RS: ¿Tienes algún plan en el desarrollo de una aplicación para iPad específico en el futuro?

Ernst: A pesar de que realmente no podemos comentar sobre los planes futuros, puedo decir que la figura para el iPhone era una buena manera de empezar, ya que nos obligó a pensar de manera diferente. El IPAD es masticar más cerca de una computadora que es un iPhone, y teníamos muchas ganas de traer una nueva visión de la música móvil de decisiones, así que fue una decisión consciente de empezar con el iPhone.


RS: ¿Puede decirnos más acerca de las consideraciones de diseño, los procesos y la inspiración detrás de la figura?

Ernst: Ser pioneros en la plataforma informática que tenía que pensar más o menos desde el principio la forma de diseñar un instrumento musical en el ordenador. Ahora tenemos una nueva plataforma que vemos como un tipo muy diferente de oportunidades y el dispositivo de la computadora. Hay cosas obvias que todo el mundo habla sobre, el tacto es la gran cosa. Pero, si usted lo mira desde una vista aérea, creo que uno de los secretos es la aspiración, situación y entorno en el que estos dispositivos móviles se utilizan. Hay un montón de datos en torno a cuánto tiempo, por ejemplo, la gente corre una aplicación para el iPhone. Los números impares son sólo un par de minutos. Así que pensamos acerca de lo que haría alguien entre el espacio de dos paradas de autobús, o dentro de dos minutos, y cómo podríamos diseñar algo que realmente se ajusta a esa situación.


RS: Pero este escenario de 2 minutos se puede estirar a cabo, especialmente teniendo en cuenta el viaje de regreso de autobús 2 minutos en el que podemos volver a la composición.

Ernst: Sí, pero la figura no le llevará muy lejos en el proceso musical. En realidad, se va, le permite tener un montón de diversión, inspiración y tienen algunos grandes sonidos en los auriculares: la música que el youve creados en un par de minutos. Creemos que ya está bien y es una gran experiencia en sí misma. Es como cuando usted recoja a su guitarra y tocar algunos riffs y luego lo dejó y eso es genial.


RS: Por lo tanto, si un usuario crear algo theyd como para desarrollar aún más pueden llevarla a la Razón en Mac o PC?

Ernst: No, no puedo. Y por supuesto esto es algo que mucha gente ha estado pidiendo. Pero en este punto, no, no puedo hacer eso.


RS: Con dos de las razones sintetizadores ya incluido, ¿tienes planes para más instrumentos y efectos de la Razón haciendo su camino en la figura?

Ernst: Tenemos algunas ideas acerca de las actualizaciones futuras y se va a trabajar en este programa, eso es seguro! Therell ser un gran material que viene.

The idea behind Figure is to create your own music in 2 minutes. I often find myself using it for even longer which is an indication of just how good it is!

La idea detrás de la figura es la de crear su propia música en 2 minutos. A menudo me encuentro a mí mismo usando por más tiempo que es una indicación de cuán buena es!



RS: ¿Qué importancia tiene comentarios de los usuarios en la determinación de las nuevas características que lo hacen en la figura y otros productos de Propellerhead?

Ernst: Tratamos de escuchar mucho a los usuarios, de hecho, más que a veces es evidente. Nosotros lo vemos como nuestro deber tratar de averiguar cuáles son las necesidades son músicos y que no siempre significa que la aplicación de las diversas funciones y características que la gente pide en varios foros. Pero sí escucho mucho. Estaban haciendo una cantidad cada vez mayor de pruebas de usuario con un montón de prototipos y traer gente de fuera de la empresa tiene una influencia en los diseños.


RS: Me imagino que usted ha tenido la opinión de los usuarios de Android que quieran ver la figura en sus dispositivos móviles?

Ernst: Bueno, que no hemos tomado ninguna decisión en firme acerca de Android. Puedo revelar que gran parte ... es sólo hace muy poco que Android se ha convertido, desde una perspectiva técnica, una plataforma viable para este tipo de aplicaciones avanzadas, como la figura es. Hay algunos problemas con la plataforma Android que es necesario investigar y entender más acerca de. Uno de ellos es que los teléfonos Android son todos diferentes, theyre que no todos exactamente lo mismo. Usted necesita hacer pruebas mucho más y el trabajo de compatibilidad que en iOS.

Manzanas iOS es una increíble plataforma para los desarrolladores como nosotros, porque sabemos que todos los iPhone y iPod Touch es exactamente el mismo para todos los usuarios. Con Android estaban de vuelta en el territorio que estaban en las computadoras: computadoras con tarjetas de sonido diferentes, etc No es que no nos gusta la plataforma Android, pero su no tan fácil de desarrollar para.


RS: El anuncio de otra grande de Ir a la era de extensiones de rack de Reason 6.5. Para cualquier persona que no es consciente, sin embargo, se puede esbozar la filosofía detrás de esta tecnología?

Ernst: Así es. Los músicos han estado preguntando por 3 ª parte de plug-ins en la Razón desde siempre. Ha sido el número 1 solicitud. Hay algunas cosas que el weve llegado a amar la música y acerca de los productos que se convirtieron a lo largo de los años. Sin embargo, el plug-in de las tecnologías actuales se han hecho estas cosas de última hora para los músicos y cómo utilizar estos programas. Así que nos decidimos a ver cómo podríamos poner en todo lo que eso es tan grande acerca de los plug-ins y aún así tener la razón sea lo que es. Lo bueno de los plug-ins son, por supuesto, usted puede ampliar su paleta y agregar cosas nuevas y esos instrumentos y los efectos proceden de otras personas que como nosotros, y esto puede ayudar a inspirar a la gente ya que hay una gran cantidad de innovación y gran diseño sucediendo en el mundo de plug-in. También el usuario puede personalizar su estudio que puedo realmente hacer con un conjunto fijo de dispositivos como la razón tiene actualmente.

Pero el problema es que el estándar VST, que es básicamente lo que todo lo que trabaja, es muy, muy viejo. Si un plug-in de los accidentes que puede traer abajo su anfitrión y perder los cambios no guardados en el proyecto con él. Theyre todos diferentes, por lo que todos los desarrolladores reinventa las cosas básicas, como los parches de navegación. O cuando se carga un nuevo plug-in y desea mover una perilla usted no lo hace siquiera sé si se debe mover el ratón a su alrededor, izquierda o derecha o arriba o abajo. Theres una gama de cosas que impiden que las personas en sus pistas. Entonces hay el problema de compatibilidad con Mac y PC en caso de que quiera trabajar con alguien más o trabajar en un equipo diferente en el estudio: puede ser imposible hacer todo ese trabajo! Acabamos forrada todo eso y trató de tocar todo abajo uno por uno. Y creemos que tenemos casi todos y cada uno.

Rack Extensions will reportedly open up the Reason platform to 3rd party developers while maintaining stability and consistent functionality and UI.

Extensiones de rack informes se abrirá la plataforma de la razón a los desarrolladores de 3 ª parte, manteniendo la estabilidad y la funcionalidad de la interfaz de usuario consistente y.



RS: ¿Cuáles son las ventajas para los desarrolladores? ¿Significa esto que un desarrollador, al igual que Sonic Charge, tendría que crear una extensión de VST, AU y Rack?

Ernst: Así que si ya han desarrollado un VST entonces por supuesto que es más trabajo porque usted necesitará para apoyar a otro formato. Pero es menos trabajo que si usted tiene un VST y quieres apoyar a otros formatos. La mayor diferencia es que si usted no tiene nada y quiere empezar a hacer los plug-ins y tiene algunas buenas ideas. Luego, el monto de los gastos generales de la perspectiva del desarrollador es mucho, mucho más pequeño, porque usted no tiene que pensar acerca de cuestiones técnicas como la navegación, la automatización, control remoto, manejo de hilos, o en la biblioteca de gráficos. Todo lo que es más que listo para comenzar a usar. Nosotros proveemos toda esa funcionalidad. Todo lo que necesitas hacer es escribir el código de DSP y luego trabajar en la interfaz de usuario desde un punto de vista de diseño y luego escribir unos cuantos scripts simples para conectar los dos juntos. Por lo tanto, su trabajo y mucho menos de escribir un AU y VST, que no es muy diferente de escribir una aplicación de audio.

Extensiones de rack es muy diferente y el código de audio real eso es correr es exactamente el mismo que en cualquier otro nativo de plug-in, y se puede utilizar exactamente el mismo código y se ejecuta muy bien.


RS: ¿Así que los plug-ins creados con extensiones de bastidor estará disponible sólo a través de la tienda de Propellerhead? Puedo ver una similitud entre las manzanas App Store y el sistema.

Ernst: Eso es porque theyre muy similar! (Risas). Teníamos algunas ideas acerca de esto mucho antes de la App Store de Apple se ha creado. Básicamente, ha diseñado este sistema, pero eran un poco de miedo que era demasiado diferente de cualquier cosa que se había hecho antes. Luego apareció en la App Store, que fue un gran alivio para nosotros, sobre todo porque cuando tenemos que describir nuestra tienda para que nadie nos puede decir es como el iTunes App Store!

También nos fijamos en lo que Apple había hecho y pensaron que tenían algunos grandes realizaciones en su aplicación. Pensamos que si funcionaba entonces sólo podría utilizarlo como ideas.


RS: ¿Cuáles son las ventajas de este sistema proporciona para los usuarios de Reason?

Ernst: Sólo se puede mover a otro equipo y seguir trabajando en su canción. Por lo tanto, para este sistema que tenemos de ser sede del centro - todas las extensiones de bastidor deben estar en un solo lugar. Así que una vez que estaba en su lugar, pensamos que se los acoge a todos y la gestión de la concesión de licencias para todo el mundo ¿por qué no poner las compras en el mismo lugar.

Esto también crea un montón de beneficios para el músico. Ellos van a un lugar para encontrar, probar y comprar todos los plug-ins. Por lo tanto, si busca el compresor en la tienda de administración eficiente de encontrar todos los compresores no es posible para el entorno de la música.


RS: En cuanto a la aplicación del proceso de validación, de Apple son conocidos por su estricto control de un código de las aplicaciones antes de que pueda estar disponible en la App Store. Por supuesto, esto está diseñado para hacer que las aplicaciones sean lo más estable posible y proporcionar una buena experiencia de usuario. Así que, ¿Propllerhead tienen las mismas metas?

Ernst: Sí, es muy similar. Por lo tanto, el promotor presentará un plug-in. Tenemos algunas pruebas automáticas que se ejecutan y luego también habrá un manual de inspección, y proporcionar directrices para el desarrollador. ¿Se va a tratar de ser muy abierto acerca de las cosas. Por supuesto, nosotros no podemos tener cualquier material ofensivo en la interfaz de usuario ... ese tipo de cosas. Esperamos tener una comunicación abierta con los desarrolladores.


RS: Uno de los aspectos interesantes de la tienda de Propellerhead es que, para Bastidores, los desarrolladores pueden fijar sus propios precios. ¿Hay un límite inferior o superior para la fijación de precios?

Ernst: Yo creo que es técnicamente un límite superior ... No puedo recordar exactamente lo que es, pero aparte de eso, no hay límite inferior. Los desarrolladores pueden ofrecer a sus Bastidores de forma gratuita.


RS: Theres algunas áreas interesantes en los que Propellerhead se han convertido en activos recientemente, por ejemplo con la introducción de la balanza, su primera pieza de hardware, la figura, la primera aplicación de iOS, y ahora la apertura a la 3 ª parte de plug-ins con las extensiones de rack. ¿Cuál es la filosofía que subyace detrás de su dirección actual?

Ernst: Hay un tema muy fuerte para todo lo que estaban haciendo. Sólo queremos que las personas que mayor número posible de hacer música y que tan poco acerca de la tecnología, de una mala manera, como sea posible. Queremos que los músicos se divierten haciendo música. Si nos fijamos en las extensiones de equilibrio, la figura y la parrilla de su todo apunta en esa dirección. Su todo lo que aspiran a hacerlo.


Descubra más sobre la razón aquí.

Descargue la figura para iOS aquí.


Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

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