Interview: Ernst Nathorst-B à partir de Propellerhead

Ernst Nathorst-Böös, CEO of Propellerhead, talks to MPV about the past and present of Reason, their latest iOS app, and why they're allowing third-party plug-ins onto the Reason platform.  

Pour la plupart de la foule audio numérique, Propellerhead est une société qui n'a pas besoin d'introduction. Le plus célèbre pour la production de logiciels de musique conviviale, ils continuent à créer des outils novateurs pour répondre aux goûts et aux besoins des pros et les amateurs de musique aussi bien. Leur chef de la direction, Ernst Nathorst-B, a récemment fait quelques grandes annonces au Musikmesse 2012namely sur les extensions de rack et la réussite de leur nouvelle iOS, la figure. Nous nous sommes assis avec Ernst de parler de la philosophie sous-jacente Propllerhead, comment les extensions rack ouvrira Raison de tiers plug-in, les développeurs et leurs plans pour la figure sur les plates-formes iOS et Android.


RS: Pouvez-vous nous parler de votre parcours et les débuts de Propellerhead?

Ernst: Je suis allé dans ce domaine depuis bien trop longtemps maintenant. J'ai commencé dans les années 80 travaillant pour une entreprise qui a importé et distribué des systèmes de musique en Suède. Nous faisions les grandes marques à la fois: séquentiel, l'UEM, tous ces trucs cool. J'ai ensuite erré dans l'écriture technique; écrit pour des magazines pour un certain temps et puis j'ai rencontré Marcus Zetterquist qui est l'un des fondateurs de l'entreprise et CTO, et Peter Jubel, notre spécialiste DSP. Donc, quand Marcus et je me suis ainsi il était juste nous deux au premier abord. Il est une aubaine d'un développeur! Il a dit une fois qu'il a commencé à coder au sérieux quand il avait 13 ans. Avant cela, il a été tout simplement jouer! Hes ce genre de gars et est encore responsable de beaucoup des idées créatives dans le côté de l'ingénierie de l'entreprise.

Nous avons commencé à travailler sur quelques projets qui étaient tous ensemble musicalement liées, mais celui que les gens connaissent maintenant, c'est bien sûr, ReCycle. Nous étions juste deux gars assis à une table de la cuisine et nous ne savions pas quoi que ce soit à propos de distribution, de vente ou de marketing à ce moment-là. Donc, nous nous sommes associés avec Steinberg et ils ont pris sur le produit et nous avons travaillé avec eux et ils nous ont aidés le mettre sur le marché. Ensuite, nous avons suivi cela avec ReBirth.

Après ReCycle nous voulions entrer dans ce que nous vraiment aimé ce qui était synthétiseurs et faire de la musique. Ce fut vers le temps où les ordinateurs étaient juste assez puissant pour faire audio en temps réel. Nous étions la première société à sortir un produit logiciel synthé-, qui n'était pas seulement expérimentale, mais en fait quelque chose que vous pouvez utiliser sur votre ordinateur existant - que vous pourriez créer des pièces complètes de la musique avec.

Ernst Nathorst-Böös, CEO of Propellerhead.

Ernst Nathorst-B, chef de la direction de Propellerhead.



RS: Propellerhead est largement attribuée au fait d'être la société qui a la production de musique pour les masses. C'était le but de faire appel à des musiciens de studio ou avez-vous vu le musicien chambre comme un marché?

Ernst: Il y avait autour de séquenceurs déjà à l'époque. La maison entière révolution du studio qui se passait. Une de nos contributions a été d'emballer le tout vers le bas et le faire fonctionner sur l'ordinateur que vous avez déjà eu. Bien sûr, il fait baisser les coûts, mais je pense que la chose la plus importante était que tout cela a effectivement travaillé. Avant que je me souviens de déconner avec le MIDI, les routeurs, les câbles et le timecode de synchronisation avec des magnétophones ... Theres beaucoup de nostalgie autour de l'équipement et tout le monde aime encore. Mais pour moi, quand je pense à ce sujet, c'était juste un cauchemar. Il n'a jamais réellement fonctionné correctement. Les choses seraient cesse de retentir, se désaccorde, ou d'abandonner l'synchro. Comparez cela avec de la musique aujourd'hui sur n'importe quel programme d'aujourd'hui et de son exemple une expérience différente.

Alors, qui était la principale contribution de notre part pour les masses: nous avons emballé le tout ensemble et fait une juste travailler.


RS: Donc, l'avance rapide à l'heure actuelle: Excité à vous parler de la figure pour iPhone et iPad qui a été générer beaucoup de buzz. Combien de temps avez-vous travaillé sur cette application?

Ernst: Weve été à travailler sur la figure pendant environ 6 mois. Il s'agit d'une application iPhone, mais comme d'autres applications de l'iPhone il fonctionne également très bien sur un iPad, bien que nous havent rien fait pour le rendre iPad spécifique à cette époque.

Figure for iOS has been a massive success since its launch.

Figure pour iOS a été un énorme succès depuis son lancement.



RS: Avez-vous des plans sur le développement d'une application iPad spécifique dans l'avenir?

Ernst: Bien que Je ne peux pas vraiment commenter sur les plans futurs, je peux dire que la figure pour l'iPhone était une bonne façon de démarrer car il nous a obligés à penser différemment. L'IPAD est plus proche de grignoter un ordinateur que l'iPhone est, et nous avons vraiment voulu apporter un nouveau regard sur la musique mobile faisant, il était donc une décision consciente de commencer avec l'iPhone.


RS: Pouvez-vous nous en dire plus sur les considérations de conception, des processus et de l'inspiration derrière la figure?

Ernst: Être pionniers sur la plate-forme informatique que nous avons eu à penser à peu près depuis le début la façon de concevoir un instrument de musique sur l'ordinateur. Nous avons maintenant une nouvelle plate-forme que nous considérons comme un type très différent des chances et le dispositif de l'ordinateur. Il ya des choses évidentes que tout le monde parle, le toucher est la grande chose. Mais, si vous regardez à partir d'une vue de dessus, je pense que l'un des secrets est l'aspiration, la situation et l'établissement où ces appareils mobiles sont utilisés. Theres un grand nombre de données dans combien de temps, par exemple, les gens courent une application iPhone. Les nombres médians sont juste un couple de minutes. Donc nous avons pensé à ce que quelqu'un ferait entre l'espace de deux arrêts de bus, ou dans les deux minutes et la façon dont nous pourrions concevoir quelque chose qui correspond effectivement à cette situation.


RS: Mais ce scénario 2 minutes peut être étendu, en particulier compte tenu du voyage de retour 2 minutes de bus où nous pouvons revenir à la composition.

Ernst: Oui, mais la figure ne vous amène pas très loin dans le processus musical. Cela devient vraiment que vous allez, vous permet d'avoir beaucoup de plaisir, être inspiré et avoir des sons super dans votre casque: la musique que le youve créés dans quelques minutes. Nous pensons thats très bien et est une grande expérience en soi. Son voulez quand vous prenez votre guitare et jouer quelques riffs, puis de le poser et thats grande.


RS: Donc, si un utilisateur de créer quelque chose comme theyd à développer davantage peuvent-ils la mettre en Raison sur Mac ou PC?

Ernst: Non, ils ne peux pas. Et bien sûr, c'est quelque chose que beaucoup de gens ont demandé. Mais à ce stade, vous ne pouvez pas ne faire cela.


RS: Avec deux des motifs synthés déjà inclus, avez-vous des plans pour plus d'instruments et effets de la Raison faire leur chemin dans la figure?

Ernst: Nous avons quelques idées sur les mises à jour futures et allaient travailler sur ce programme, thats pour sûr! Therell être quelques trucs formidables à venir.

The idea behind Figure is to create your own music in 2 minutes. I often find myself using it for even longer which is an indication of just how good it is!

L'idée derrière la figure est de créer votre propre musique en 2 minutes. Je me retrouve souvent à l'aide encore plus longtemps, qui est une indication de combien il est bon!



RS: Quelle est l'importance commentaires des utilisateurs pour déterminer les nouvelles fonctions qui le rendent en figure et des produits Propellerhead autres?

Ernst: Nous essayons d'écouter beaucoup aux utilisateurs, en fait, plus que ce qui est parfois apparente. Nous voyons cela comme notre travail pour essayer de trouver quels sont les besoins des musiciens sont et qui ne signifie pas toujours la mise en œuvre des différentes fonctions et caractéristiques que les gens demandent sur divers forums. Mais nous faisons écouter beaucoup. Faisaient une quantité croissante de tests utilisateurs avec un grand nombre de prototypes et de faire venir des gens de l'extérieur de l'entreprise a une influence sur les conceptions.


RS: Je suppose que vous avez eu les commentaires des utilisateurs d'Android qui veulent voir la figure sur leurs appareils mobiles?

Ernst: Eh bien, nous havent fait de décisions fermes concernant Android pour le moment. Je ne peux révéler que beaucoup ... c'est juste très récemment que Android est devenu, à partir d'un point de vue technique, une plate-forme viable pour une telle demande de pointe comme la figure est. Il ya quelques problèmes avec la plate-forme Android que nous avons besoin de faire des recherches et de mieux comprendre. L'un d'eux est que les téléphones Android sont toutes différentes, theyre pas tous exactement la même chose. Vous avez besoin de faire des tests beaucoup plus et le travail de compatibilité que sur iOS.

Pommes iOS est une incroyable plateforme pour les développeurs comme nous car nous savons que tous les iPhone et iPod Touch est exactement le même pour chaque utilisateur. Avec Android étaient de retour dans le territoire que nous étions avec les ordinateurs: PC avec différentes cartes son, etc Ce n'est pas que nous n'aimez pas la plate-forme Android, mais c'est juste pas aussi facile à développer pour.


RS: Votre annonce d'autres grands du Musikmesse était Extensions rack de Reason 6.5. Pour quelqu'un qui n'est pas au courant encore, pouvez-vous décrire la philosophie derrière cette technologie?

Ernst: Oui. Musiciens ont demandé 3ème partie plug-ins dans la raison depuis toujours. Son été le numéro 1 demande. Il ya certaines choses que weve appris à aimer la musique sur les produits et comment ils se sont révélés au fil des ans. Mais le plug-in des technologies actuelles ont été effectivement briser ces choses pour les musiciens et comment nous utilisons ces programmes. Nous avons donc décidé de voir comment nous pourrions mettre dans tout ce que donc c'est une grande sur les plug-ins et ont toujours raison, d'être ce qu'elle est. La bonne chose à propos des plug-ins sont, bien sûr, vous pouvez élargir votre palette et ajoutez de nouvelles choses et ces instruments et les effets proviennent de personnes autres que vient de nous, et cela peut aider à inspirer les gens comme il ya beaucoup d'innovation et de conception de grande passe dans le monde du plug-in. En outre, l'utilisateur peut personnaliser son studio qui ne peux pas vraiment être fait avec un ensemble fixe de dispositifs comme Reason a pour le moment.

Mais le problème est que la norme VST, qui est essentiellement ce que tout fonctionne sur, c'est vraiment, vraiment vieux maintenant. Si un plug-in plante, il peut faire baisser votre hôte et de perdre toutes les modifications non enregistrées dans votre projet avec elle. Theyre tous différents, de sorte que chaque développeur réinvente les trucs de base, comme des taches de navigation. Ou lorsque vous chargez un nouveau plug-in et que vous souhaitez déplacer un bouton vous n'avez même pas savoir s'il faut déplacer la souris autour d'elle, à gauche ou à droite ou de haut ou vers le bas. Theres un certain nombre de choses qui empêchent les gens dans leur élan. Puis theres le problème de compatibilité Mac et PC au cas où vous voulez travailler avec quelqu'un d'autre ou de travailler sur une machine différente dans le studio: il peut être impossible de faire tout ce travail! Nous venons tout ce que doublé et a essayé de frapper les tous un par un. Et nous pensons que nous avons presque tous un seul.

Rack Extensions will reportedly open up the Reason platform to 3rd party developers while maintaining stability and consistent functionality and UI.

Extensions rack sera aurait ouvrir la plate-forme pour les développeurs Raison 3ème partie, tout en maintenant la stabilité et la fonctionnalité cohérente et d'assurance-chômage.



RS: Quels sont les avantages pour les développeurs? Est-ce à dire que un développeur, comme Sonic Charge, aurait besoin de créer une extension VST, AU et rack?

Ernst: Donc, si vous avez déjà développé un VST alors bien sûr c'est plus de travail parce que vous aurez besoin de l'appui un autre format. Mais c'est moins de travail que si vous avez un VST et que vous voulez supporter d'autres formats. La plus grande différence est que si vous n'avez rien et que vous voulez faire commencer les plug-ins et vous avez quelques bonnes idées. Ensuite, le montant des frais généraux à partir d'un point de vue développeur est beaucoup, beaucoup plus petit parce que vous n'avez pas à réfléchir sur des questions techniques telles que la navigation, l'automatisation, le contrôle à distance, de la manipulation du fil, ou une bibliothèque graphique. Tout ce qui est tout prêt pour vous de commencer à utiliser. Nous fournissons tout ce que la fonctionnalité. Tout ce que vous devez faire est d'écrire que le code DSP et ensuite travailler sur l'interface utilisateur à partir d'un point de vue design, puis d'écrire quelques scripts simples pour relier ces deux ensemble. Ainsi, son travail beaucoup moins que d'écrire un AU et VST, ce qui n'est pas très différent d'écrire une application audio entier.

Extensions de rack est très différente et le code audio à proprement parler des thats en cours d'exécution est exactement le même que dans toute autre natif du plug-in, et vous pouvez utiliser exactement le même code et elle se déroulera une grande.


RS: Donc plug-ins créés en utilisant les extensions de rack est disponible uniquement via la boutique en Propellerhead? Je peux voir une similitude entre l 'appli pommes magasin et votre système.

Ernst: C'est parce que theyre très similaire! (Rires). Nous avons eu quelques idées à ce sujet bien avant l'App Store d'Apple a été créé. Nous avons essentiellement conçu ce système, mais étaient un peu peur qu'il était trop différent de tout ce qui avait été fait avant. Puis l'App Store est apparu, qui fut un grand soulagement pour nous, principalement parce que lorsque nous avons besoin pour décrire notre magasin pour tous ceux que nous pouvons simplement dire sa comme l'iTunes App Store!

Nous avons également examiné ce que Apple avait fait et pensé qu'ils avaient quelques grandes réalisations dans leur mise en œuvre. Nous avons pensé que si elle travaillait alors nous pourrions l'utiliser comme idées.


RS: Quels sont les avantages de ce système fournit aux utilisateurs la raison?

Ernst: Vous pouvez tout simplement passer à un autre ordinateur et continuer à travailler sur votre chanson. Donc, pour ce système que nous avons à l'accueillir au centre - toutes les extensions de rack doivent être en un seul endroit. Donc, une fois qui était en place, nous avons pensé que on leur hébergement et la gestion de toutes les licences pour tout le monde le puis pourquoi ne pas mettre les courses dans le même endroit.

Cela a également créé beaucoup d'avantages pour le musicien. Ils vont à un endroit à trouver, essayer et acheter tous les plug-ins. Donc, si vous effectuez une recherche pour le compresseur dans le magasin de youll trouver chaque compresseur il est peut-être pour votre environnement musical.


RS: En termes de processus de validation app, Apple sont connus pour leur vérification rigoureuse d'un code d'applications avant de pouvoir être mis à disposition sur l'App Store. Bien sûr, cela est conçu pour rendre les applications sûres sont aussi stables que possible et fournir une bonne expérience utilisateur. Donc, ne Propllerhead avons les mêmes objectifs?

Ernst: Oui, c'est très semblable. Ainsi, le développeur soumettra un plug-in. Nous avons quelques tests automatiques qui seront exécutés et puis aussi il y aura une inspection manuelle, et nous fournir des lignes directrices pour le développeur. Allaient essayer d'être très ouvert sur les choses. Bien sûr, nous ne pouvons pas avoir tout matériel offensant dans l'interface utilisateur ... ce genre de chose. Nous nous attendons à avoir une communication ouverte avec les développeurs.


RS: L'un des aspects intéressants d'autres du magasin Propellerhead, c'est que, pour baies, les développeurs peuvent fixer leurs propres prix. Y at-il une limite inférieure ou supérieure pour la fixation des prix?

Ernst: Je pense qu'il est techniquement une limite supérieure ... Je ne peux pas me rappeler exactement ce qu'il est, mais à part ça, il n'y a pas de limite inférieure. Les développeurs peuvent proposer leurs grilles gratuitement.


RS: Theres certains domaines intéressants dans lesquels Propellerhead sont devenus actifs récemment, par exemple avec l'introduction de la balance, votre première pièce de quincaillerie, de la figure, votre première application iOS, et maintenant l'ouverture à 3ème partie plug-ins avec les extensions de rack. Quoi de la philosophie sous-jacente à votre direction actuelle?

Ernst: Il ya un thème très fort pour tout ce qui a été fait. Nous voulons simplement permettre aux gens autant que possible de faire de la musique et je pense que peu de choses sur la technologie, dans le mauvais sens, autant que possible. Nous voulons avoir du plaisir aux musiciens de faire de la musique. Si vous regardez les extensions balance, la figure et son rack pointent toutes dans cette direction. Son tout ce que nous aspirons à faire.


En savoir plus sur la raison ici.

Télécharger la figure pour iOS ici.


Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

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