模拟与数码:心理学

It's a question that will probably never go away: Is analog or digital better for musicians and producers? Shane Berry looks at the science and psychology behind this contentious debate.  

问这是“好”,模拟或数​​字,是一个错误的二分法,这是完全一样的询问挡泥板罗德是否比雅马哈DX7更好。喜欢这两个传说中的键盘,模拟和数字记录媒体有自己的优点和缺点,每个人都有一个特定的字符,它是由艺术家和音响工程师决定哪个角色最适合手头的项目的需求。

The Question: 

那么为什么这仍然是这样一个有争议的问题,正在进行的战斗一种介质比其他?

即使是两个不同的A类模拟课会发出声音彼此不同,像上面的挡泥板/ DX7例如,唯一的区别归结为主观的味道,更喜欢一个比其他。

这些首选项总是归结为观念。

正是这些观念是有趣。什么谎言在他们身后?什么形状呢?

让我们来看看可口可乐和百事可乐之间的制造(和共生)争夺线索。讽喻绘制有几个原因。第一,在一定的水平,这两者之间没有区别,第二它主要是最终产品的感知影响之一的选择比其他,文化,社会,心理和神经偏见发挥重入这些选择。

这同样适用于百事可乐和可口可乐。

The Psychology:

首先,让我们来看看它是多么容易欺骗的大脑感知可能会或可能不会实际存在的东西。

研究音频/视频确认偏见和外力的力量来遏制选择是有据可查的。人类的大脑是骗过某些刺激非常方便。简单解释的错觉是不可能的时候,我们都知道,大脑被愚弄不见连。当然,我们更经常被我们认为我们知道上当

Simply changing the color of a drink can alter how it tastes.

简单地改变饮料的颜色可以改变它的味道如何。

百事可乐/可口可乐的竞争已经产生了丰富的,显示有多少思想或信仰的某些模式中的对象,想法或感知觉玩有趣的研究。这些影响远比赤裸裸的幻觉更加微妙和阴险

此外,在有关可口可乐在世界市场上的统治地位石板的文章:“当读蒙塔古贝勒医学院进行一个版本的百事挑战与课题迷上了一个功能磁共振成像机,他发现了一些有趣的事情在盲品测试。大多数人优选百事可乐,和百事可乐用活性在脑称为腹侧壳核,这有助于我们评估不同口味的区域的更高级别相关联。与此相反,在一个nonblind测试,焦炭是更受欢迎,而且也在内侧前额叶皮质的活动增加有关。蒙塔古

科学是很清楚的,明确的偏见影响的结果,但往往没有对原因首先应该。在用酒做盲目测试,人们不约而同地挑甜收益率,它是一种生物,很可能演化,反应糖和百事知道这一点。在并排盲品测试,百事可乐几乎总是拔得头筹

那么,数字VS模拟辩论类似的领土?它是相当于百事可乐VS可口可乐和它的数字音频患上了后来被称为“百事可乐悖论”?

数字是百事在所有这些方面,虽有现在占据音响市场;它是年轻新贵(在广告术语是“品牌挑战者”);它仍然被认为是不太一样的“原生态”;它好像它总是扮演第二小提琴模拟。不管什么样的改进到来

在接下来的文章中,我们

来源:

  1. 芝加哥大学新闻期刊大学。 “超过会见的舌头颜色的饮料可以欺骗味蕾,让它觉得是甜。”每日科学,2月16日2007年网络。 2013年11月12号- (http://www.sciencedaily.com/releases/2007/02/070212182136.htm)
  2. 该McGurk效应表明我们所看到的是我们听到的效果- (http://www.youtube.com/watch?v=G-lN8vWm3m0)
  3. 一个音乐悖论DIANA DEUTSCH加州大学圣地亚哥分校音乐感悟1986年春季,卷。 3,第3号,275
  4. 从Mindfield摘录:如何脑科学是由龙弗兰克改变我们的世界。版权的
  5. http://www.slate.com/articles/business/rivalries/2013/08/pepsi_paradox_why_people_prefer_coke_even_though_pepsi_wins_in_taste_tests.html
  6. http://www.slate.com/articles/business/rivalries/2013/08/pepsi_paradox_why_people_prefer_coke_even_though_pepsi_wins_in_taste_tests.html

了解更多关于音频的概念这里。

Shane is an SAE certified audio engineer, sound designer, composer, and audio consultant. Working with Tokyo based media agency Ultrasupernew and creative game agency Playbrain, he creates audio for TV, music and sound for product launch events, and web audio content for major multinational firms such as Red Bull, SuperCell, Heineke... Read More

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