Die Kunst des Mischens Rock, Teil 3: Gitarren

In part 3 of this 5-part series, veteran rocker and music technologist, Joe Albano, shares his take on mixing rock guitars.  

Frühere Artikel sind hier:

Die Kunst des Mischens Rock, Teil 1: Drums

Die Kunst des Mischens Rock, Teil 2: Bass

In diesem Teil der Mischgesteinsserien, Ill decken den Guitarelectric (EG) und akustisch (AG). Offensichtlich ist dies ein ziemlich großes Thema, aber Ill versuchen, auf mehreren Gebieten, die immer Gitarrenspuren, um schön in einem Mix sitzen beziehen berühren.

Die Rohstoffe

Traditionell sind die meisten E-Gitarren-Aufnahmen bestehen aus einem miked-up Amp, aber das kann mehr als eine Spur aufzunehmen. Neben der Grund close-miked Version (oft ein dynamisches Mikrofon wie ein SM57 ein Zoll oder so von der Lautsprechergitter), wird es oft ein zusätzliches Mikrofon, auf einem etwas größeren Abstand des Fußes positioniert sein oder mehrere Fuß outproviding eine Umgebungs Version das Teil. Die beiden Spuren werden in der Mischung vermischt wird, für eine natürliche, feine Tiefenwirkung. Zwar wird es Phasendifferenzen zwischen den Mikrofonen, in dieser Situation (im Gegensatz zu der Mischung von direkten und Amped Bassspuren) sein Id würde nicht so viel über Phase-Ausrichten der micsif ich sehe, eine übermäßige Schlankheit oder Hohl Sorge, ID-Adresse, aber sonst, Der Punkt hier ist, einen Sinn für Atmosphäre und Tiefe der close-Mic-Aufnahme hinzuzufügen, und ein wenig Phasing geht mit dem Gebiet. Heute E-Gitarre, wie E-Bass, kann Direkt sowie (direkt in der Konsole / Schnittstelle) eingenommen werden. Dies wird ein übermäßig trocken, tot gesund sein, aber es wäre die Verarbeitung durch eine modellierte Amp-Simulation übernehmen oder neu ampingIll sowohl durch Kürze gehen.

Close & distant mics on an EG amp cabinet.

Schließen

Eine Akustikgitarre Teil, natürlich, in der Regel aus einem oder zwei miked Tracks, wie oben, oder manchmal auch eine Stereo-Aufnahme. Aber auch hier kann ein Mischer über eine DID Spur zu kommen, von einem Onboard-Piezo- oder magnetischen Tonabnehmer (gemeinsame, wenn die Tracks stammen aus einer Aufzeichnung einer Live-Show) Diese stellt einige besondere Probleme, die Ill Deal mit, wenn ich zu decken EQ

Links, Rechts und Center

Gitarrenspuren können am Ende verrissen irgendwo im Stereofeld, je nach Art des Teils (Brocken, Koteletts, Geklimper Rhythmus, etc.), und die Anzahl der Gitarren-Parts im Arrangement. Mittelplatzierung könnte für enge EG Brocken oder andere rhythmische Titel geeignet sein, besonders wenn sie zu sperren mit dem Bass, obwohl ich immer noch gerne diejenigen ein wenig außerhalb der Mitte zu platzieren, Ausgleich für mehrere Spuren auf beiden Seiten der Mix. Manchmal, wenn theres eine helle Akustikgitarrenparts, Ill schwenken sie gegenüber der hallo-Hut, zum Ausgleich vor, was oft die beiden hellsten Instrumente im Mix sein.

Verdoppelung ist weithin für elektrische und akustische Gitarren verwendet, zu füllen Platz im Mix und das Stereobild ausgewogen zu halten. Wenn es gewidmet geführt Verdopplungen oder sogar alternative Takes, können diese weit geschwenkt werden (und auch schwer verrissen) L-dieses ist wirksam mit jeder Art von musikalischen Teil, von AG Geklimper zu EG Riffing. Wenn theres nur eine Spur, mit zu arbeiten, kann ADT (Künstliche Doppel Tracking) verwendet werden, indem Sie die Spur, die Verzögerung der Kopie um 1520 Millisekunden, und gegenüber Panning ihnen. Dies ist eine viel engere Verdopplungseffekt, aber man kann es auflockern mit etwas Verzögerung und / oder Tonhöhenmodulation des verzögerten Version.

Audio Beispiel 1 ADT (Künstlich zweigleisig) Gitarren, verrissen L

[Audio-id = "29301"]

Eine Sache, die Sie achten sollten ist, wenn es mehrere Gitarrenparts, die in und kommen in verschiedenen Teilen des Songs. Youd wollen sie schwenken, so dass die Mischung unterhält eine gute LR Balance im gesamten, Vermeidung, zum Beispiel eine Situation, in der alle Gitarren im Refrain passieren, um am Ende auf der linken Seite der Mischung, so dass ein großes leeres Loch auf der rechten Seite. Dies kann bedeuten, bricht eine Gitarrenspur und anders positionieren in verschiedenen Teilen des Songs, je nachdem, was sonst noch zu spielen, und wie der Mix gleicht Abschnitt zu Abschnitt.

Tonangebend

Natürlich wird EQ und Kompression ins Spiel kommen, wie sie auf den meisten Tracks zu tun. Wenn die Gitarrenaufnahmen haben erfolgreich den Ton der Spieler / Produzent wollte für, über den Gitarren und Verstärker Klangregler, dann EQing im Mix wird nicht zum Zweck der Schaffung einer stabilen sein, so viel wie einfach macht es sitzen besser gegen erfasst anderen Spuren. Wenn der Gitarrensound ist gut für den Anfang, ich finde ich in der Regel beschäftigen breites, subtil verstärkt oder dämpft, der nur etwa ein dB oder drei, in der Regel in der oberen Mittel (Anwesenheit) Bereich (26 kHz), oder die unteren Mitten (300.500 Hz), um eine gute Mischung ohne wesentliche Veränderung der charakteristischen Ton, der Teil des Gitarristen charakteristischen Sound sein kann erreichen. Auf der anderen Seite, wenn ein EG-Spur aufgenommen wurde direkt, auch wenn dieser trockenen Klang war die Absicht, Id wahrscheinlich um es zu formen, das Hinzufügen ein bisschen mehr von einem Midrange-Gipfel, und die Verringerung der hohen Höhen (und möglicherweise Bass als auch) .

Akustische Gitarre, wenn seine gut aufgezeichnet, in der Regel müssen nur einen leichten Stoß in den Höhen (610K), für Luft und Klarheit. Wenn sein Gehen, belebte, dichte Mischung sitzen, dann seinen gemeinsamen abperlen Low-End erheblich (100200 Hz), um jede Boom, trüben könnte die Mischung zu entfernen. Aber bedenken Sie, dass gleichen niedrigen Ende wäre von Vorteil für eine Solo-AG oder einem in einem spärlichen Anordnung verwendet, einen Beitrag Wärme und Fülle, vor allem, wenn die Gitarre selbst ist auf der hellen Seite, wie viele moderne Instrumente. Wenn Sie sich selbst stecken mit einer DID akustische Spur zu finden, werden Sie brauchen, um eine stärkere Anwendung von EQ, um einen guten Ton zu erzielen. Wenn die Aufnahme von einem Piezo (Sattel) Pickup kam, wird ein scharfer Schnitt um 4 kHz zu minimieren was als Piezo-Quack, eine übermäßig hell, bissigen Sound in den meisten Onboard-AG-Systeme dieses Typs (ein wenig schnell Kompression kann auch bezeichnet helfen zähmen die Quacksalber). Wenn die AGs Onboard Pickup war ein magnetischer Pickup, wird oft das Gegenteil requireda große, breite Höhenanhebung, verbunden mit einem Bass und / oder Midrange-Schnitt, um die benötigte Offenheit und Klarheit wiederherstellen.

The Big Squeeze

Die Kompression ist nicht so kritisch für EGespecially verzerrt Egas es für Bass. Wenn ein Gitarrenverstärker ist, um Verzerrungen übersteuert, Teil dieser Wirkung ist die Kompression der Audio, Zugabe zu erhalten, und die eine relativ gleichmäßige Ebene. Aber saubere Teile können oft deutlich profitieren von einem kleinen Quetschen, um sicherzustellen, dass ruhige Ghost Notes, Hammer-Ons und Pull-Offs und andere Spieltechniken sind deutlich zu hören, und nicht unter den anderen Instrumenten im Mix verloren. Die Kompressor-Typen und Einstellungen werden auf einem schnellen FET-Kompressor varyIm teilweise, wie der Urei 1176 (weit verbreitet in Hardware und Software geklont) oder die Vintage-Röhrenfairchild 660/670, erhältlich heutzutage als ein Plug-in-Simulation aus vielen Quellen. Die Kompression kann so eingestellt sein, meist transparent, mit langsamer (~ 10ms) Angriff werden

Plug-ins modeling (FET-based) Urei 1176 and (tube-based) Fairchild 660 compressors.

Plug-ins Modellierung (FET-basierte) Urei 1176 und (röhrenbasierten) Fairchild 660 Kompressoren.

Audio Beispiel 2 Akustische Gitarre, wie aufgezeichnet (1.), dann mit ein wenig Kompression angewendet:

[Audio-id = "30200"]

Akustische Gitarre kann stark von einem kleinen sorgfältig angewendet Kompression profitieren. Wie oben kann sie transparent, oder mehr spürbar sein, betont die Pick Lärm der Anschläge (langsamer Angriff) oder den Ring des Gitarrenakkorde (schneller Angriff

Amping Up

Keine Diskussion über Misch Gitarre in diesem digitalen Zeitalter wäre, ohne dabei Amp Simsmodeled Versionen von Gitarren-Amps, die alles von virtuellen Preamp beinhalten den kompletten

Some Guitar Amp sims (L to R): Avid’s Eleven, Logic’s Amp Designer, IK Multimedia’s Amplitube.

Einige Guitar Amp Sims (L bis R): avids Eleven, Logics Amp Designer, IK Multimediaprojekten Amplitube.

Wenn youre Hinzufügen der Sound des Verstärkers über ein Plug-in-SIM, auf eine völlig trocken DI EG-Spur, es ist wichtig, um eine Vorstellung von dem, was der Spieler zu hören, wenn das Teil ursprünglich vorgesehenen. Während der Aufnahme wird die DI-Gitarre durch die Amp Sim-Plug-in geführt werden, so dass der Ausführende kann hören, was der fertige Track wird wahrscheinlich klingen wie sein und spielen entsprechend. Aber der Amp-Sound ist (in der Regel) nicht aufgezeichnet, um eine größere Flexibilität später ermöglichen. Also, wenn youre Annäherung an einen Mix, und Sie hat noch keine Aufzeichnung der Tracks, tragen nur ausblasen alle Einstellungen in einem Amp sim Sie encounteryoull sie als Referenz wollen, auch wenn Sie es vorziehen, einen anderen Amp-Modell verwenden. Id Bypass die ursprünglichen plugin / Einstellungen, sondern bezeichnen es als ich prägen die neue Gitarre SoundYou kippe immer sagen, was die musikalische Absicht war von der trockenen DI Spur!

Audio Beispiel 3 Ein trockener tat Gitarrenspur durch verschiedene modellierten Amps laufen (Original DID rec; SIM: Fender Deluxe; Fender Champ; Marshall JCM):

[Audio-id = "29299"]

Einige Spieler / Produzenten bevorzugen, um den Klang eines Verstärkers in nach der Tat durch die Verwendung eines echten Amp, anstatt ein simthis heißt Re-Amping hinzuzufügen. Das Verfahren beinhaltet das Senden einer trockenen tat EG-Spur aus, um der realen Welt (über eine zusätzliche DAW-Ausgang, oft durch eine Box, die Ebene übereinstimmen

FX

Ill Wrap dies mit einer kurzen Erwähnung von Effekten. Gitarrenspuren aller Art können von Effekten profitieren. Auch akustische Gitarren wird ein bisschen Hall und ADT Verarbeitung mit ein wenig Verzögerung / Tonhöhenmodulation hinzugefügt werden eine sehr subtile Rand Chorus, für einen etwas volleren Klang verleihen soll. E-Gitarren-Tracks verwenden üblicherweise Federhall (wie die Onboard-Hallspiralen auf den meisten Gitarrenverstärker, auch als Bestandteil der meisten amp sim Verarbeitungs Suiten verfügbar) und Slap Echo. Einige Gitarrenparts sind einfache Riffs entwickelt, um von einer aufwändigen Serie von rhythmischen Verzögerungen erweitert werden, aber das ist mehr die Provinz die Darsteller / Produzent, als der Ingenieur / Mixer, es sei denn, youre tragen beide Hüte. Natürlich kann jeder Effekt, den Sie in der traditionellen Gitarre Pedale finden eingesetzt werden, wie alte Bekannte Chorus / Flanger / Phaser, und natürlich Flaum, und das ist oft, wo man wirklich kreativ im Mix kann (aber unter Berücksichtigung der Künstler und Produzent wird das letzte Wort haben)!

Some simulated guitar FX pedals.

Einige simulierten Gitarren FX Pedale.

In diesem Sinne, und da Im ziemlich viel aus dem Raum, Ill halten hier. Die Serie wird mit den kommenden Blicke auf Misch Überlegungen für Keyboard und Gesang weiter ..

Bleiben für Teil 4 abgestimmt ist, in der nächsten Woche auf AskAudioMag.com veröffentlicht

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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