El arte de mezclar rock, Parte 3: Guitarras

In part 3 of this 5-part series, veteran rocker and music technologist, Joe Albano, shares his take on mixing rock guitars.  

Artículos anteriores están aquí:

El arte de mezclar rock, Parte 1: Tambores

El arte de mezclar rock, Parte 2: Bajo

En esta entrega de la serie de mezcla de la roca, Illinois cubre el Guitarelectric (EG) y acústica (AG). Obviamente, este es un tema bastante grande, pero los malos tratar de tocar en varias áreas que se relacionan con conseguir pistas de guitarra para sentarse bien en una mezcla.

Las materias primas

Tradicionalmente, la mayoría de las grabaciones de guitarra eléctrica consisten en un amplificador de micrófonos en marcha, pero esto puede incluir más de una pista. Además de la versión de cerca micrófonos básico (a menudo un micrófono dinámico como un SM57 una pulgada o menos de la rejilla del altavoz), a menudo habrá un micrófono adicional, colocada en una ligeramente mayor pie Distancia del o varios pies outproviding una versión más ambiente de la parte. Las dos pistas se mezclan juntos en la mezcla, para un sentido natural, sutil de profundidad. Aunque habrá diferencias de fase entre los micrófonos, en esta situación (a diferencia de la mezcla de pistas directas y Amped bajo) Id wouldnt preocuparse tanto de la micsif percibo una delgadez excesiva o vacío alineación de fase, Id abordarlo, pero por lo demás, el punto aquí es agregar un sentido de ambiente y profundidad a la grabación del primer micrófono, y un poco de puesta en fase va con el territorio. Hoy en día la guitarra eléctrica, al igual que el bajo eléctrico, se puede tomar directamente, así (directamente en la consola / interfaz). Este será un sonido excesivamente seco, muerto, pero asumiría el procesamiento a través de una simulación de amplificador modelado o re-ampingIll pasar por tanto en breve.

Close & distant mics on an EG amp cabinet.

Cerca

Una parte de la guitarra acústica, por supuesto, por lo general consiste en una o dos pistas con micrófono, como el anterior, o, a veces una grabación estéreo. Pero incluso en este caso, una mesa de mezclas puede venir a través de una pista lo hizo, a partir de un piezo a bordo o pastilla magnética (común si las pistas provienen de una grabación de un show en vivo) esto presenta algunos problemas particulares, que Ill tratar cuando cubro EQ

Izquierda, Derecha y Centro

Pistas de guitarra pueden acabar panoramizan en cualquier parte del campo estéreo, dependiendo del tipo de pieza (trozos, chuletas, ritmo rasgueando, etc.), y el número de partes de guitarra en la disposición. Colocación Centro podría ser adecuado para trozos Ejem apretados, u otras pistas rítmicas, sobre todo si se bloquean con el bajo, aunque todavía me gusta colocar aquellos un poco fuera del centro, el equilibrio de varias pistas en ambos lados de la mezcla. A veces, si los theres una parte brillante de la guitarra acústica, Ill pan que frente a la hi-hat, para equilibrar de lo que va a ser a menudo los dos instrumentos más brillantes en la mezcla.

La duplicación es ampliamente empleado tanto para guitarras eléctricas y acústicas, para llenar el espacio en la mezcla, y para mantener el campo estéreo bien equilibrada. Si no se dedican doblajes realizados, o incluso tomas alternativas, estos pueden ser duramente criticada (e incluso panoramizan duro) L-rEsta es eficaz con cualquier tipo de parte musical, de AG rasgueando a EG riffs. Si hay solamente un camino para trabajar con, ADT (Seguimiento Doble artificial) se puede emplear, por la copia de la pista, lo que retrasa la copia por alrededor de 1.520 milisegundos, y el panorama les contrario. Este es un efecto de duplicación mucho más estricta, pero se puede aflojar para arriba con un poco de retraso y / o modulación de tono de la versión retardada.

Ejemplo de audio 1 ADT (artificialmente doble de orugas) guitarras, criticada L

[Identificación de audio = "29301"]

Una cosa a tener en cuenta es cuando hay varias partes de guitarra que entran y salen en diferentes partes de la canción. Youd quieren encuadrar ellos por lo que la mezcla mantiene un buen equilibrio a lo largo de LR, evitando, por ejemplo, una situación en la que todas las guitarras en el coro suceden para terminar en el lado izquierdo de la mezcla, dejando un agujero vacío grande en la derecha. Esto puede significar romper una guitarra pista y posicionar de forma diferente en diferentes partes de la canción, en función de lo que más se juega, y cómo la combinación equilibra la sección a sección.

Ajuste del Tono

Naturalmente, EQ y compresión entrarán en juego, como lo hacen en la mayoría de las pistas. Si las grabaciones de guitarra han capturado con éxito el sonido del reproductor / productor iba para, a través de las guitarras y amplificadores controles de tono, entonces ecualización en la mezcla no será con el propósito de dar forma a un sonido, tanto como simplemente hacer que se sientan mejor contra otras pistas. Cuando el sonido de la guitarra es bueno para empezar, me encuentro con que suelen emplear, aumentos o cortes sutiles amplios, de sólo alrededor de un dB o tres, por lo general en el rango medio superior (presencia) zona (26 kHz), o las frecuencias medias bajas (300.500 Hz) para lograr una buena mezcla sin alterar sustancialmente el tono característico, que puede ser parte del sonido guitarristas firma. Por otro lado, si se toma una pista de EG directa, incluso si ese sonido seco era la intención, Id probablemente tiene que darle forma más, la adición de un poco más de un pico de gama media, alta y la reducción de los agudos (y posiblemente bajo también) .

Guitarra acústica, si bien grabado-su, por lo general se necesita solamente un ligero golpe en los máximos (610K), en busca de aire y claridad. Si su va a estar sentado en una concurrida, mezcla densa, entonces su común a rodar fuera de gama baja considerablemente (100.200 Hz), para eliminar cualquier boom que podría enturbiar la mezcla. Pero tenga en cuenta, que la misma gama baja sería beneficioso para un solo de AG, o uno usado en una disposición dispersa, contribuyendo calidez y plenitud, sobre todo si la propia guitarra es el lado bueno, al igual que muchos instrumentos modernos. Si usted se encuentra atascado con un DID pista acústica, usted necesitará una aplicación más pesado de EQ para conseguir un buen tono. Si la grabación vino de un piezoeléctrico (silla de montar) Recogida, un fuerte recorte de alrededor de 4 kHz ayudará a minimizar cuál es referido como curandero piezoeléctrico, un sonido excesivamente brillante, nervioso común a la mayoría a bordo sistemas de AG de ese tipo (un poco de compresión rápido también puede ayudar a domar el curandero). Si los GA recogida a bordo era un captador magnético, lo contrario a menudo será requireda grande, amplio realce de agudos, combinado con un bajo y / o corte de gama media, para restaurar la transparencia necesaria y la claridad.

The Big Squeeze

La compresión no es tan crítica para EGespecially distorsionada Egas que es para el bajo. Cuando un amplificador de guitarra está sobreexcitado a la distorsión, parte de ese efecto es que la compresión del audio, añadir sostener, y que proporciona un nivel bastante parejo. Pero las piezas limpias a menudo pueden beneficiarse significativamente de un poco de compresión, para asegurarse de que las notas fantasmas silenciosos, martillo-ons y pull-offs, y otras técnicas que juegan se escuchan con claridad, y no perdieron en los otros instrumentos en la mezcla. Tipos de compresores y ajustes varyIm parcial a un compresor de tipo FET rápido, como el Urei 1176 (ampliamente clonado en tanto hardware como software), o el tubo de la vendimia Fairchild 660/670, disponible hoy en día como un plug-in de simulación de muchas fuentes. La compresión se puede configurar para ser casi transparente, con más lento (~ 10 ms) de ataque

Plug-ins modeling (FET-based) Urei 1176 and (tube-based) Fairchild 660 compressors.

Plug-ins de modelado Urei (basados ​​en FET) 1176 y Fairchild (basados ​​en tubo) 660 compresores.

Ejemplo 2 Audio guitarra acústica, como se registra (primero), a continuación, con un poco de compresión aplicada:

[Identificación de audio = "30200"]

Guitarra acústica puede beneficiarse mucho de un poco de compresión cuidadosamente aplicado. Como el anterior, puede ser transparente, o más sensible, lo que acentúa el ruido de recogida de los ataques (ataque lento) o el anillo de acordes de guitarra (ataque rápido

Amping

No hay discusión de la mezcla de la guitarra en esta era digital estaría completo sin cubrir versiones Amp Simsmodeled de amplificadores de guitarra, que incluyen todo, desde preamplificador virtuales

Some Guitar Amp sims (L to R): Avid’s Eleven, Logic’s Amp Designer, IK Multimedia’s Amplitube.

Algunos de amplificador de guitarra sims (izquierda a derecha): avids Eleven, Diseñador Lógicas Amp, IK Multimedias Amplitube.

Si usted está agregando el sonido del amplificador, a través de un plug-in sim, a una pista DI EG completamente seco, es importante tener una idea de lo que el jugador escuchó cuando la parte se colocó originalmente abajo. Durante la grabación, la guitarra DI se enruta a través del amplificador plug-in sim, por lo que el ejecutante puede escuchar lo que será probable que sonar como la canción terminó, y jugar de manera apropiada. Pero el sonido de amplificador es (generalmente) no registró, para permitir una mayor flexibilidad en el futuro. Así que si usted es acercarse a una mezcla, y usted no hizo grabar las pistas, no te acaba de soplar cualquier configuración en un amplificador SIM que desea encounteryoull como referencia, incluso si usted prefiere usar un modelo de amplificador diferente. Derivación de los Programas / configuración original, pero Id referirse a ella como plasmo no puede la nueva guitarra soundyou siempre dice lo que la intención era musical de la pista DI seco!

Ejemplo 3 Un audio seco hice pista de guitarra ejecuta a través de varios amplificadores modelados (Original hizo rec; sim: Fender Deluxe, Fender Champ; Marshall JCM):

[Identificación de audio = "29299"]

Algunos jugadores / productores prefieren agregar el sonido de un amplificador en después de los hechos mediante el uso de un amplificador real, en lugar de un simthis se llama re-amplificación. El proceso implica el envío de un seco hice EG pista al mundo real (a través de una salida DAW extra, a menudo a través de una caja que coincidirá con el nivel

FX

Envoltura Ill esto con una breve mención de los efectos. Pistas de guitarra de todo tipo se pueden beneficiar de los efectos. Incluso las guitarras acústicas querrán un poco de reverb, y el procesamiento de ADT con un poco de retraso modulación / pitch añadido puede impartir un borde muy sutil de coros, para un sonido un poco más rico. Pistas de guitarra eléctrica comúnmente emplean reverb de muelles (como los tanques de reverberación a bordo en la mayoría de los amplificadores de guitarra, también está disponible como parte de la mayoría de las suites de procesamiento sim amplificador), y el eco bofetada. Algunas partes de guitarra son riffs simples diseñados para ser aumentada por una elaborada serie de retrasos rítmicos, pero eso es más la provincia de la artista / productor, que el ingeniero / mezclador, a menos que usted está llevando dos sombreros. Naturalmente, cualquier efecto que se encuentran en los pedales de guitarra tradicionales puede emplear, como viejos recursos chorus / flanger / eliminación progresiva, y, por supuesto, la pelusa, y esto es a menudo donde realmente se puede ser creativo en la mezcla (pero teniendo en cuenta el artista y el productor tendrá la última palabra)!

Some simulated guitar FX pedals.

Algunos pedales de guitarra FX simulados.

En ese sentido, y ya que estoy casi sin espacio, Illinois detiene aquí. La serie continuará con los próximos miradas a mezclar consideraciones para teclados y voz ..

Manténgase en sintonía para la parte 4, que se publicará la próxima semana en AskAudioMag.com

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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