L'arte di mescolare rock, Parte 3: Chitarre

In part 3 of this 5-part series, veteran rocker and music technologist, Joe Albano, shares his take on mixing rock guitars.  

Articoli precedenti sono qui:

L'arte di mescolare rock, Parte 1: Drums

L'arte di mescolare rock, Parte 2: Bass

In questo capitolo della serie di miscelazione Rock, Ill coprire la Guitarelectric (EG) e acustico (AG). Ovviamente, questo è un argomento abbastanza grande, ma Ill cercare di toccare diverse aree che si riferiscono ad ottenere tracce di chitarra a sedere tranquillamente in un mix.

Le materie prime

Tradizionalmente, la maggior parte delle registrazioni di chitarra elettrica sono costituiti da un ampli microfonato-up, ma questo può includere più di una traccia. Oltre al primo microfonato versione base (spesso un microfono dinamico come un SM57 un pollice o così dalla griglia dell'altoparlante), ci sarà spesso un microfono aggiuntivo, posizionato ad un po 'più piede distancea, o più metri outproviding una versione più ambiente di la parte. Le due tracce si fondono nel mix, per un naturale, sottile senso di profondità. Anche se ci saranno differenze di fase tra i microfoni, in questa situazione (a differenza della miscelazione di tracce di basso diretti e Amped) Id andrei preoccuparsi tanto di fase allineando il micsif percepisco una magrezza eccessiva o vacuità, Id affrontarlo, ma per il resto, il punto qui è quello di aggiungere un senso di atmosfera e profondità alla registrazione close-mic, e un po 'di fasatura va con il territorio. Al giorno d'oggi la chitarra elettrica, proprio come il basso elettrico, può essere presa diretta e (direttamente nella console / interfaccia). Questo sarà un suono morto troppo secca, ma assumerebbe l'elaborazione attraverso una simulazione amplificatore modellato o ri-ampingIll passare attraverso entrambi a breve.

Close & distant mics on an EG amp cabinet.

Vicino

Una parte di chitarra acustica, ovviamente, di solito costituito da uno o due tracce microfonati, come sopra, o talvolta una registrazione stereo. Ma anche qui, un mixer può venire attraverso un brano ha fatto, da un piezo a bordo o pickup magnetico (comune se le tracce provengono da una registrazione di uno spettacolo dal vivo), questo presenta alcuni problemi particolari, che Ill affrontare quando copro EQ

Sinistra, Destra e Centro

Tracce di chitarra possono finire stroncato in qualsiasi parte del campo stereo, a seconda del tipo di parte (blocchi, braciole, ritmo strumming, ecc), e il numero di parti di chitarra nella disposizione. Posizionamento Centro potrebbe essere appropriato per pezzi stretti EG, o altre tracce ritmiche, soprattutto se si bloccano in con il basso, anche se mi piace ancora di mettere quelli un po 'fuori centro, il bilanciamento più tracce su entrambi i lati del mix. A volte, se c'è una brillante parte di chitarra acustica, Ill pan che di fronte al charleston, per bilanciare fuori quello che spesso i due strumenti più brillanti nel mix.

Raddoppio è ampiamente utilizzata sia per le chitarre elettriche e acustiche, per riempire lo spazio nel mix, e per mantenere il campo stereo ben bilanciato. Se non ci sono dedicati raddoppi effettuati, o anche versioni alternative, queste possono essere ampiamente stroncato (e anche hard-stroncato) L-Rthis è efficace con qualsiasi tipo di parte musicale, da AG a strimpellare EG riffing. Se c'è solo una traccia con cui lavorare, ADT (Artificial Double Tracking) può essere impiegato, copiando la pista, ritardando la copia di circa 1.520 millisecondi, e panning loro opposto. Questo è un effetto di raddoppio molto più stretto, ma è possibile allentare in su con un po 'di ritardo e / o modulazione del pitch della versione ritardata.

Audio Esempio 1 ADT (artificialmente a doppio binario) chitarre, stroncato L

[Id audio = "29301"]

Una cosa a cui prestare attenzione è quando ci sono più parti di chitarra che vengono dentro e fuori in diverse parti della canzone. Youd vuole scorrere in modo mix mantiene un buon equilibrio LR tutto, evitando, ad esempio, una situazione in cui tutte le chitarre in coro capita di finire sul lato sinistro della miscela, lasciando un grande buco vuoto sulla destra. Questo può significare che rompe una chitarra pista e posizionarlo in modo diverso in diverse parti del brano, a seconda di cosa sta giocando, e di come il mix saldi fuori sezione per sezione.

Impostazione del tono

Naturalmente, EQ e compressione entreranno in gioco, come fanno nella maggior parte dei brani. Se le registrazioni di chitarra hanno catturato con successo il suono del lettore / produttore stava andando per, con le chitarre e amplificatori controlli di tono, poi equalizzazione nel mix non sarà allo scopo di plasmare un suono, per quanto semplicemente facendo riposare meglio contro altre tracce. Quando il suono della chitarra è buona per cominciare, trovo io di solito adopero larghe, sottili aumenta o tagli, di solo circa un dB o tre, di solito nella gamma media superiore (presenza) zona (26 kHz), o le medie inferiori (300500 Hz) per ottenere una buona miscela senza alterare sostanzialmente il tono caratteristico, che può essere parte del suono chitarristi firma. D'altra parte, se una traccia EG è stata presa diretta, anche se tale suono secco era l'intento, Id probabilmente per modellare più, aggiungendo un po 'più di un picco medi, e riducendo alta acuti (e possibilmente bassi pure) .

Chitarra acustica, se ben registrato, di solito solo bisogno di un lieve urto nei massimi (610k), per l'aria e la chiarezza. Se la sua intenzione di essere seduti in un affollato, denso mix, poi il suo comune a rotolare fuori fascia bassa considerevolmente (100200 Hz), per eliminare ogni braccio che potrebbero confondere il mix. Ma tenere a mente, quella stessa fascia bassa sarebbe utile per un assolo AG, o quello utilizzato in una disposizione sparsa, contribuendo calore e la pienezza, soprattutto se la chitarra è di per sé il lato positivo, come molti strumenti moderni. Se vi trovate bloccato con un DID traccia acustica, youll bisogno di un più pesante applicazione di EQ per ottenere un buon tono. Se la registrazione è venuto da un piezo (sella) pick-up, un taglio netto di circa 4 kHz contribuirà a minimizzare che cosa è indicato come piezo ciarlatano, un troppo brillante, suono tagliente comune alla maggior parte dei sistemi di bordo AG di quel tipo (un po 'di compressione veloce può anche contribuire a domare il ciarlatano). Se i AGs bordo pick-up è stato un pick-up magnetico, il contrario sarà spesso requireda grande, ampio treble boost, combinato con un basso e / o midrange taglio, per ripristinare la trasparenza e la chiarezza necessarie.

The Big Squeeze,

La compressione non è così critico per EGespecially distorta Egas E 'per il basso. Quando un amplificatore per chitarra viene saturato di distorsione, parte di tale effetto è la compressione dell'audio, aggiungendo sostenere, e fornendo un livello abbastanza uniforme. Ma pulire le parti spesso può beneficiare in modo significativo da un po 'di spremitura, per fare in modo che le note fantasma silenzioso, hammer-on e pull-off, e altre tecniche di esecuzione si sentono chiaramente, e non perse nell'ambito degli altri strumenti nel mix. I tipi e le impostazioni del compressore si varyIm parziale ad un compressore FET di tipo veloce, come l'Urei 1176 (ampiamente clonato in hardware e software), o il tubo di Fairchild annata 660/670, disponibile oggi come plug-in di simulazione da molte fonti. La compressione può essere impostato per essere prevalentemente trasparente, più lento (~ 10ms) attacco

Plug-ins modeling (FET-based) Urei 1176 and (tube-based) Fairchild 660 compressors.

Plug-in di modellazione (basato FET-) Urei 1176 e (valvolare) Fairchild 660 compressori.

Chitarra Audio Esempio 2 acustico, come registrato (1a), poi con un po 'di compressione applicato:

[Id audio = "30200"]

Chitarra acustica può trarre grandi vantaggi da un po 'di compressione accuratamente applicata. Come sopra può essere trasparente o più evidenti, accentuando il rumore ritiro degli attacchi (attacco più lento) o l'anello di corde di chitarra (attacco rapido

Amplificando

Nessun forum di discussione di mescolare la chitarra in questa era digitale sarebbe completo senza coprire versioni Amp Simsmodeled di amplificatori per chitarra, che vanno dai preamplificatore virtuale

Some Guitar Amp sims (L to R): Avid’s Eleven, Logic’s Amp Designer, IK Multimedia’s Amplitube.

Alcuni Guitar Amp Sim (S a D): avids Eleven, Logiche Amp Designer, IK Multimédias Amplitube.

Se youre aggiungendo il suono dell'amplificatore, tramite un plug-in sim, su una traccia DI EG completamente asciutta, è importante per avere un'idea di ciò che il giocatore sente quando la parte è stato originariamente previsto. Durante la registrazione, la chitarra DI verrà reindirizzato attraverso l'amplificatore sim plug-in, in modo che il performer può ascoltare il brano finito sarà probabilmente sembrare, e giocare in modo appropriato. Ma il suono amplificatore è (di solito) non registrata, per consentire una maggiore flessibilità in seguito. Quindi, se sei in prossimità di un mix, e non ha ancora registrare le tracce, Non basta spegnere tutte le impostazioni in un amplificatore sim li encounteryoull desidera come riferimento, anche se si preferisce utilizzare un modello di amplificatore diverso. Id bypass il plugin / impostazioni originali, ma si riferiscono ad esso come I forma di sopraelevazione la nuova chitarra soundyou dire sempre ciò che l'intento musicale è stato a partire dal brano DI asciutta!

Audio Esempio 3 Un secco ha traccia di chitarra eseguito attraverso vari amplificatori modellati (Original ha rec; Sim: Fender Deluxe, Fender Champ, Marshall JCM):

[Id audio = "29299"]

Alcuni giocatori / produttori preferiscono aggiungere il suono di un amplificatore in dopo fatto utilizzando un vero amplificatore, piuttosto che un simthis è chiamata ri-amplificazione. Il processo prevede l'invio di un secco ha EG traccia verso il mondo reale (tramite un'uscita DAW in più, spesso attraverso una scatola che corrisponderà livello

FX

Avvolgere Ill questo con una breve menzione di effetti. Tracce di chitarra di tutti i tipi possono beneficiare di effetti. Anche chitarre acustiche vorranno un po 'di riverbero, e l'elaborazione ADT con un po' di modulazione delay / passo aggiunto può impartire un bordo molto sottile di chorus, per un suono leggermente più ricco. Tracce di chitarra elettrica comunemente impiegano riverbero a molla (come i carri armati di riverbero a bordo sulla maggior parte degli ampli per chitarra, disponibile anche come parte della maggior parte delle suite amp elaborazione sim), e slap eco. Alcune parti di chitarra sono riff semplici progettati per essere potenziata da una serie elaborata di ritardi ritmici, ma questo è più la provincia di performer / produttore, che l'ingegnere / mixer, a meno che youre indossa due cappelli. Naturalmente, qualsiasi effetto che si trova in pedali per chitarra tradizionali può essere impiegato, come vecchi standbys chorus / flanger / fasatura, e, naturalmente fuzz, e questo è spesso dove si può veramente essere creativi nel mix (ma tenendo presente l'artista e il produttore avrà l'ultima parola)!

Some simulated guitar FX pedals.

Alcuni pedali chitarra FX simulati.

In tal senso, e dato che Im praticamente esaurito lo spazio, Ill ferma qui. La serie proseguirà con un look in arrivo a mescolare considerazioni per tastiere e voce ..

Restate sintonizzati per parte 4, che sarà pubblicato la prossima settimana su AskAudioMag.com

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!