L'art de mélanger Rock, Partie 3: Guitares

In part 3 of this 5-part series, veteran rocker and music technologist, Joe Albano, shares his take on mixing rock guitars.  

Les articles précédents sont ici:

L'art de mélanger Rock, Partie 1: Drums

L'art de mélanger Rock, Partie 2: Basse

Dans cet épisode de la série Rocher mélange, Ill couvrir le Guitarelectric (EG) et acoustique (AG). Évidemment, cela est un assez grand sujet, mais Je vais essayer de toucher à plusieurs domaines liés à l'obtention pistes de guitare à s'asseoir bien dans un mix.

Les matières premières

Traditionnellement, la plupart des enregistrements de guitare électrique sont constitués d'un ampli miked-up, mais cela peut inclure plus d'une piste. Outre la version de base de près miked (souvent un micro dynamique comme un SM57 un pouce ou de la grille de haut-parleur), il y aura souvent un micro supplémentaire, positionné à un pied légèrement supérieure de Distance de, ou plusieurs pieds outproviding une version plus ambiante la partie. Les deux pistes sont mélangés ensemble dans le mélange, pour un effet naturel, subtil sens de la profondeur. Bien qu'il y ait des différences de phase entre les micros, dans cette situation (à la différence du mélange de pistes directes et Amped basse) Id ne tenait pas inquiéter autant de phase en alignant le micsif je perçois une maigreur ou creux excessive, Id adresse, mais autrement, Le point ici est d'ajouter un sens de l'ambiance et de la profondeur à l'enregistrement près-micro, et un peu phasage va avec le territoire. Aujourd'hui guitare électrique, tout comme la basse électrique, peut être prise directe ainsi (directement dans la console / interface). Ce sera, un son mort trop sec, mais il assumerait traitement à travers une simulation d'ampli modélisé ou re-ampingIll aller à la fois peu de temps.

Close & distant mics on an EG amp cabinet.

Près

Une partie de guitare acoustique, bien entendu, se compose généralement d'une ou deux pistes MikeD, comme ci-dessus, ou parfois un enregistrement stéréo. Mais même ici, un mélangeur peut tomber sur une piste a fait, à partir d'un bord ou piézo capteur magnétique (commun si les pistes proviennent de l'enregistrement d'une émission en direct) ce qui présente des problèmes particuliers, qui Ill accord avec quand je couvre EQ

Gauche, Droite et Centre

pistes de guitare peuvent se retrouver n'importe où batée dans le champ stéréo, en fonction du type de partie (morceaux, les côtelettes, le rythme gratter, etc.), et le nombre de parties de guitare dans l'arrangement. placement de Centre pourrait être approprié pour les blocs EG serrés, ou d'autres pistes rythmiques, surtout si elles se verrouillent avec la basse, bien que je l'aime encore à placer ceux un peu excentré, l'équilibre entre plusieurs pistes sur les deux côtés du mélange. Parfois, si il ya une brillante partie de guitare acoustique, Ill panoramique il en face du salut-chapeau, d'équilibrer de ce qui va souvent être les deux plus brillants instruments dans le mélange.

Doublement est largement utilisé pour les guitares électriques et acoustiques, de remplir l'espace dans le mélange, et de garder le champ stéréo bien équilibré. Si il sont dédiés doublements effectuées, ou même alterner prises, celles-ci peuvent être largement batée (et même difficiles batée) L-rCe est efficace avec tout type de partie musicale, de AG grattant à EG riffs. Si il ya une seule piste à travailler avec, ADT (Artificial Double Tracking) peut être utilisé, par copie de la piste, ce qui retarde la copie d'environ 1 520 millisecondes, et les panoramique en face. Ceci est un effet de doubler beaucoup plus serré, mais vous pouvez l'assouplir avec un peu de retard et / ou la modulation de hauteur de la version retardée.

Exemple 1 Audio ADT (artificiellement à double voie) guitares, éreinté L

[Id audio = "29301"]

Une chose à surveiller est quand il ya plusieurs parties de guitare qui entrent et dans différentes parties de la chanson. Youd veulent les recadrer si le mélange maintient un bon équilibre de LR à travers, en évitant, par exemple, une situation où toutes les guitares dans le chœur à se terminer sur le côté gauche de la composition, laissant un grand trou vide sur la droite. Cela peut signifier la rupture d'une guitare suivre et le positionnant différemment dans différentes parties de la chanson, en fonction de ce que d'autre joue, et comment le mélange équilibre sur une section à.

Réglage de la tonalité

Naturellement, EQ et compression entrent en jeu, comme ils le font sur la plupart des pistes. Si les enregistrements de guitare ont réussi à capturer le son du lecteur / producteur allait pour, via les guitares et amplis contrôles de tonalité, puis EQing dans le mélange ne sera pas dans le but de façonner un son, autant que simplement faire reposer mieux contre d'autres pistes. Lorsque le son de la guitare est bon de commencer avec, je trouve que je l'emploie généralement larges, accentue ou atténue subtiles, de seulement autour d'un dB ou trois, généralement dans le milieu de gamme supérieure (présence) zone (26 kHz), ou les bas médiums (300500 Hz) pour obtenir un bon mélange sans altérer sensiblement le ton caractéristique, qui peut être une partie du son des guitaristes de signature. D'autre part, si une piste EG a été prise directe, même si ce bruit sec était l'intention, Id ont probablement à façonner plus, l'ajout d'un peu plus d'un pic de milieu de gamme, et réduire l'hypertension aigus (et peut-être basse ainsi) .

Guitare acoustique, si son bien-enregistré, habituellement seulement besoin d'une légère bosse dans les hauts (610 K), pour l'air et de clarté. Si sa va être assis dans une atmosphère animée, mélange dense, puis sa commune à sortir bas de gamme considérablement (100200 Hz), pour enlever toute boom qui pourrait brouiller le mixage. Mais gardez à l'esprit que même bas de gamme serait bénéfique pour un solo AG, ou celle utilisée dans un arrangement clairsemée, contribuant chaleur et de plénitude, surtout si la guitare elle-même est sur le bon côté des choses, comme de nombreux instruments modernes. Si vous vous retrouvez coincé avec une piste at acoustique, vous aurez besoin d'une application plus lourd de l'égalisation pour obtenir un bon ton. Si l'enregistrement est venu d'un piezo (selle) pick-up, une coupe nette autour de 4 kHz permet de minimiser ce qui est appelé charlatan piézo, un son trop brillant énervé commune à la plupart des systèmes embarqués AG de ce type (un peu compression rapide peut également aider apprivoiser le charlatan). Si les AG bord ramassage était un capteur magnétique, le contraire sera souvent requireda grand large accentuation des aigus, combiné avec une basse et / ou de milieu de gamme coupe, pour restaurer l'ouverture et la clarté nécessaires.

The Big Squeeze

La compression est pas aussi critique pour EGespecially déformée Egas, il est pour la basse. Quand un ampli de guitare sature à une distorsion, une partie de cet effet est la compression de l'audio, l'ajout de soutenir et de fournir un niveau assez homogène. Mais des pièces propres peuvent souvent bénéficier de manière significative d'un petit pincement, à faire en sorte que les notes faibles de fantômes, hammer-ons et pull-offs, et d'autres techniques de jeu sont entendus clairement, et ne se perdent pas dans les autres instruments dans le mélange. Types et les paramètres compresseur varyIm partielle à un compresseur de type FET rapide, comme la Urei 1176 (largement cloné à la fois matériel et logiciel), ou le Fairchild à lampes vintage 660/670, disponible de nos jours comme un plug-in de simulation de nombreuses sources. La compression peut être réglé pour être essentiellement transparent, avec plus lentement (~ 10 ms) attaque

Plug-ins modeling (FET-based) Urei 1176 and (tube-based) Fairchild 660 compressors.

Plug-ins modélisation (basé FET-) Urei 1176 et (à tube) Fairchild 660 compresseurs.

Audio guitare acoustique Exemple 2, comme enregistré (1er), puis avec un peu de compression appliqué:

[Id audio = "30200"]

Guitare acoustique peuvent grandement bénéficier d'un peu de compression soigneusement appliqué. Comme ci-dessus, il peut être transparent, ou plus sensible, ce qui accentue le bruit de lecture des attaques (attaque plus lente) ou l'anneau de cordes de guitare (attaque rapide

Amplification Up

Pas de discussion de mélange guitare dans cette ère numérique ne serait pas complet sans couvrir versions Amp Simsmodeled d'amplis de guitare, qui comprennent tout de préampli virtuel

Some Guitar Amp sims (L to R): Avid’s Eleven, Logic’s Amp Designer, IK Multimedia’s Amplitube.

Certains Amplis Guitare Sims (de gauche à droite): Avid Eleven, Logiques Amp Designer, IK Multimédias Amplitube.

Si vous êtes en ajoutant le son de l'ampli, via un plug-in sim, sur une piste DI EG complètement sec, il est important d'avoir une idée de ce que le joueur fait entendre lorsque la partie a été initialement prévue. Pendant l'enregistrement, la guitare de DI sera acheminé à travers la simulation d'ampli plug-in, si l'interprète peut entendre ce que la piste fini sera susceptible de ressembler, et jouer de façon appropriée. Mais le bruit de l'amplificateur est (habituellement) enregistrés, afin de permettre une plus grande souplesse pour la suite. Donc, si vous êtes l'approche d'un mélange, et vous na pas enregistrer les pistes, juste ne pas souffler les paramètres dans une simulation d'ampli vous encounteryoull les voulez comme une référence, même si vous préférez utiliser un des modèles d'ampli. Dérivation le plugin / des paramètres d'origine, mais Id référer à lui comme je Shape cant de la nouvelle guitare toujours dire ce que l'intention était musical de la piste de DI sec!

Exemple Audio 3 A sec at piste de guitare dirigé par divers amplis modélisés (Original at-rec; sim: Fender Deluxe, Fender Champ; Marshall JCM):

[Id audio = "29299"]

Certains joueurs / producteurs préfèrent ajouter le son d'un ampli après le fait à l'aide d'un vrai ampli, plutôt que d'un simthis est appelée le ré-amplification. Le processus implique l'envoi d'un sèche at-EG suivre sur le monde réel (via une sortie audio numérique supplémentaire, souvent par le biais d'une boîte qui correspondent à niveau

FX

Enveloppement mal ce avec une brève mention d'effets. pistes de guitare de toutes sortes peuvent bénéficier d'effets. Même les guitares acoustiques voudront un peu de réverbération, et le traitement ADT avec un peu de modulation ajoutée peut conférer un avantage très subtile de chorus, pour un son légèrement plus riche retard / terrain. Des guitares électriques emploient communément reverb à ressort (comme les réservoirs de réverbération à bord sur la plupart des amplis de guitare, également disponible dans le cadre de la plupart des suites ampli de traitement SIM), et écho slap. Certaines parties de guitare sont riffs simples conçus pour être augmentée par une série élaborée de retards rythmiques, mais des thats plus la province de l'artiste / producteur, de l'ingénieur / mélangeur, sauf si vous portez deux chapeaux. Naturellement, aucun effet que vous trouverez dans les pédales de guitare classique peut être utilisé, comme standby vieux chorus / flanger / progressive, et, bien sûr fuzz, et ce qui est souvent le cas, vous pouvez vraiment faire preuve de créativité dans le mélange (mais en gardant à l'esprit l'artiste et le producteur aura le dernier mot)!

Some simulated guitar FX pedals.

Certaines pédales d'effets guitare simulé.

Sur cette note, et depuis Im à peu près hors de l'espace, Ill arrêter ici. La série se poursuivra avec des regards à venir au mélange considérations pour claviers et au chant ..

Restez à l'écoute pour la partie 4, qui sera publié la semaine prochaine sur AskAudioMag.com

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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