록, 제 3 부 혼합의 예술 : 기타

In part 3 of this 5-part series, veteran rocker and music technologist, Joe Albano, shares his take on mixing rock guitars.  

이전 기사는 여기에 있습니다 :

록, 1 부 혼합의 예술 : 드럼

록, 제 2 부 혼합의 예술 :베이스

혼합 락 시리즈의 이번 연재에서는, 아픈 Guitarelectric (EG)과 음향 (AG)를 커버한다. 분명히, 이것은 꽤 큰 주제이지만, 일리노이 믹스에 잘 앉아 기타 트랙을 얻기에 관련된 여러 분야에 터치하려고합니다.

원료

전통적으로, 대부분의 일렉트릭 기타 녹음은 소리를 높 업 앰프로 구성되어 있지만, 하나 이상의 트랙을 포함 할 수있다. (종종 인치 정도 스피커 그릴에서 SM57 같은 다이나믹 마이크) 기본 근접 소리를 높 버전 외에, 자주가 약간 큰 distancea 발에 위치 추가 마이크, 일, 또는 몇 피트는 더 주위 버전을 outproviding합니다 부분. 두 트랙은 자연스러운 심도 미묘한 감각, 믹스 함께 혼합된다. 아이디가 위상 정렬 나는 과도한 얇음 또는 공허함을 인식 micsif을에 대해 많은 걱정 wouldnt한다 (직접 겟앰프드베이스 트랙의 믹싱과 달리)이 상황에서 마이크 사이의 위상 차이를 질 수도 있지만, 아이디 그것을 해결하지만, 그렇지 않으면, 여기서 포인트는 근접 마이크 녹음에 분위기와 깊이의 감각을 추가하는 것입니다, 그리고 약간의 위상은 영토와 함께 간다. 요즘 전기 기타, 그냥 전기베이스처럼,뿐만 아니라 (직선 콘솔 / 인터페이스에) 직접 취할 수있다. 이것은 지나치게 건조, 죽은 소리가 될 것입니다,하지만 모델링 된 앰프 시뮬레이션을 통해 처리를 가정 것 또는 재 ampingIll 모두 곧 통과.

Close & distant mics on an EG amp cabinet.

가까운

어쿠스틱 기타 부분은 물론, 일반적으로 때때로 스테레오 레코딩을 위와 같이, 하나 또는 두 개의 트랙으로 구성으로 혼합 된, 또는. 그러나 여기에서도, 믹서는 온보드 피에조 또는이 내가 EQ를 커버 아픈 거래 일부 특정 문제를 제시한다 (트랙 라이브 쇼의 녹화에서 오는 경우 공통) 자기 픽업에서, DID 트랙에 걸쳐 올 수 있습니다

왼쪽, 오른쪽, 및 센터

끝날 수도 기타 트랙 부분의 타입 (청크, 볶음, 스트 럼 리듬, 등) 및 기타의 구성 부품의 수에 따라, 스테레오 필드 어딘가에 패닝. 그들이 저음으로 잠금 특히 난 아직도 그 작은 오프 센터 배치 좋아하지만 센터의 위치는 믹스의 양쪽에 여러 개의 트랙을 균형, 타이트한 EG 덩어리, 또는 다른 리듬 트랙에 해당 될 수 있습니다. 때때로, theres가 하나의 밝은 어쿠스틱 기타 일부 경우에, 악은 종종 혼합에있는 두 개의 밝은 악기 일 무슨 오프 균형, 하이햇 반대를 팬.

배가 널리 믹스의 공간을 채우기 위해, 그리고 균형 잡힌 스테레오 필드를 유지하기 위해, 모두 전기 어쿠스틱 기타를 위해 사용된다. 이 수행 배화 전용, 또는 대체 걸리는 경우 L-Rthis가 EG의 riffing에 스트 럼 AG에서, 음악 부분의 종류와 효과, 이러한 널리 패닝 할 수있다 (심지어 하드 패닝). theres가 단지 하나의 트랙이 작동하는 경우, ADT (인공 더블 추적), 트랙을 복사 약 1520 밀리 초에서 복사를 지연하고, 이들을 대향 패닝에 의해 사용될 수있다. 이것은 훨씬 더 단단한 배 효과,하지만 당신은 지연 버전의 약간의 지연 및 / 또는 피치 변조를 느슨하게 할 수 있습니다.

오디오 예 1 ADT는 기타 (인위적으로 두 번 트랙)을, L 됐어요

[오디오 ID = "29301"]

노래의 다른 부분에 출입 할 여러 기타 부품이 할 때주의 할 한 가지입니다. 혼합 방지를 통해 좋은 LR 균형을 유지하므로 유드는 팬할 할 예를 들어, 코러스의 모든 기타가 일어날 상황은 오른쪽에 큰 빈 구멍을 남겨 믹스의 왼쪽에 결국. 이 기타가 추적 파괴와 재생되는 다른 내용에 따라 노래의 다른 부분에 다르게의 위치를​​ 의미하고, 혼합 섹션으로 섹션을 어떻게 균형 잡을 것인가.

톤 설정

그들은 대부분의 트랙처럼 당연히, EQ 및 압축, 놀이로 올 것이다. 기타 녹음이 성공적으로 플레이어 / 생산자가 기타를 통해가는 및 앰프 톤 컨트롤을하고 소리를 형성하기위한 목적으로하지 않습니다 믹스에 EQing,만큼 단순히에 대한 더 나은 앉아 제작 된 사운드를 캡처 한 경우 다른 트랙. 기타 사운드로 시작하는 것이 좋다 때, 나는 300500 (나는 보통 일반적으로 상위 미드 레인지 (존재) 영역 (26 KHZ), 또는 낮은 중음에 불과 DB 또는 세 주위에 넓은, 미묘한 부스트 또는 컷,의를 사용 발견 Hz에서)는 대략의 기타 서명 사운드의 일부일 수있다 톤 특성을 변화시키지 않고 양호한 혼합을 달성하기 위해. 한편, EG 트랙을 찍은 경우 직접, 즉 건조 사운드가 ​​의도 경우에도, 이드 아마 미드 레인지 피크의 좀 더 추가하고 (물론 저음을 가능성이) 높은 고음을 줄이고, 더를 형성해야 .

그 잘 기록하면 어쿠스틱 기타는 보통 공기와 명확성을 위해, 최고 (610k)에 약간의 범프가 필요합니다. 그 바쁜, 조밀 한 혼합에 앉아 될 것 경우, 그 공통의 믹스를 진흙 수있는 붐을 제거하기 위해, 상당히 로우 엔드 (100,200 Hz에서) 롤 오프. 그러나 같은 로우 엔드는 기타 자체가 많은 현대 악기처럼 밝은면에 특히, 솔로 AG, 또는 따뜻함과 충만을 기여, 스파 스 배열에 사용 하나 도움이 될 것이라는 점을 명심. 당신이이 음향 트랙을 DID와 함께 자신이 붙어 찾아내는 경우에, 좋은 톤을 달성하기 위해 EQ의 무거운 응용 프로그램을 알면 필요합니다. 녹음이 압전 (안장) 픽업에서 온 경우, 4 kHz의 주위에 날카로운 컷 피에조 돌팔이 의사, 해당 유형의 AG 시스템 온보드 가장 공통의 지나치게 밝은, 날카로운 소리 (조금 빠른 압축도 수라고 뭐죠 최소화 할 수 도움) 돌팔이 의사를 길들이기. 픽업 온보드 절대 전송률이 자기 ​​픽업 인 경우, 반대는 종종 필요한 개방성과 선명도를 복원하는베이스 및 / 또는 미드 레인지 컷과 결합 requireda 큰, 넓은 고음 부스트 될 것입니다.

큰 짜기

압축 EGespecially 그것이베이스입니다에 가스를 왜곡뿐만 중요하지 않습니다. 기타 앰프를 오버 드라이브로 왜곡 될 때, 그 취지의 일부가 서스테인 첨가하고, 균등 한 수준을 제공, 오디오의 압축이다. 그러나 깨끗한 부분은 종종 조용한 고스트 노트, 망치 기능과 풀 - 오프, 기타 연주 기술이 명확하게 듣고 믹스에서 다른 악기에서 손실되지 않도록하기 위해, 조금 짜내 크게 혜택을 누릴 수 있습니다. 압축기의 종류와 설정은 UREI 1176처럼 (널리 하드웨어와 소프트웨어 모두에서 복제), 빠른 FET 형 압축기 부분 varyIm, 또는 것 요즘으로 사용할 수있는 빈티지 튜브 페어차일드 670분의 660, 플러그인 많은 소스에서 시뮬레이션. 압축은 느린 (~ 10ms 이하) 공격, 주로 투명하게 설정 될 수있다

Plug-ins modeling (FET-based) Urei 1176 and (tube-based) Fairchild 660 compressors.

플러그인 모델링 (FET 기반) UREI 1176 (튜브 기반) 페어차일드 660 압축기.

오디오 예 2 어쿠스틱 기타는, 기록 (1)으로, 다음 약간의 압축 적용 :

[오디오 ID = "30200"]

어쿠스틱 기타는 조금 신중하게 적용되는 압축 크게 혜택을 누릴 수 있습니다. 위와 같이이 공격의 픽업 노이즈 (느린 공격) 또는 기타 코드의 링 (빠른 공격을 강조, 투명, 또는 더 두드러 질 수 있습니다

지고있어

이 디지털 시대에 기타를 혼합 토론은 가상 프리 앰프에 이르기까지 모든 것을 포함하는 기타 앰프의 앰프 Simsmodeled 버전, 커버없이 완전하지 않을 것이다

Some Guitar Amp sims (L to R): Avid’s Eleven, Logic’s Amp Designer, IK Multimedia’s Amplitube.

일부 기타 앰프 심즈 (R에 L) : Avids 일레븐, 로직스 앰프 디자이너, IK Multimedias Amplitube.

개봉 플러그인 SIM, 완전히 건조 DI EG 트랙을 통해, 앰프의 소리를 추가하는 경우, 그 중요한 부분이 원래 규정 할 때 플레이어가 들어 어떤 생각을 가지고 있습니다. 연주자가 완성 된 트랙 같은 소리를 할 가능성이있을 것입니다 듣고, 적절하게 재생할 수 있도록 촬영하는 동안, DI 기타는 앰프 시뮬레이션 플러그인을 통해 연결됩니다. 그러나 앰프 사운드 (보통) 이후에보다 융통성있게 수행 할 수 있도록, 기록되지 않습니다. 개봉 믹스에 접근하고, 당신이 A에서 설정을 날려 해달라고, 트랙을 녹음 않았어요 그래서 만약 당신이 다른 앰프 모델을 사용하는 것을 선호하는 경우에도, 당신은이를 참조 할 encounteryoull 심. ID 우회 원래 플러그인 / 설정을하지만 새로운 기타 soundyou 캔트 항상 음악 의도가 건조 DI 트랙에서 무슨 일인지 형성로 참조!

오디오 예 3 드라이 기타​​ 트랙은 다양한 모델링 된 앰프를 통해 실행 DID (원래는 REC 않았다 SIM : 펜더 디럭스, 펜더 챔프, 마샬 JCM)를 :

[오디오 ID = "29299"]

어떤 플레이어 / 생산자 simthis 재 앰핑라고하기보다는, 실제 A를 이용하여 사후에 A의 사운드를 추가하는 것을 선호한다. 이 과정은 주로 레벨을 일치 상자를 통해, 별도의 DAW 출력 등을 통해 현실 세계에 밖으로 추적 않은 건조 (전송 포함

FX

효과에 대한 간략한 언급에 걸린 랩이를. 모든 종류의 기타 트랙 효과 혜택을 누릴 수 있습니다. 심지어 어쿠스틱 기타는 약간의 풍부한 사운드, 코러스의 미묘한 우위를 부여 할 수있다 추가 약간의 지연 / 피치 변조와 리버브의 비​​트, 그리고 ADT 처리를 할 것입니다. 전기 기타 트랙은 일반적으로, 그리고 슬랩 에코 (대부분의 앰프 시뮬레이션 처리 제품군의 일환으로도 가능합니다, 대부분의 기타 앰프에 내장 리버브 탱크 등) 스프링 리버브를 사용합니다. 일부 기타 부품 리듬 지연의 정교한 일련의 증강 할 수 있도록 설계 간단한 리프하지만 개봉 된 두 모자를 착용하지 않는, 엔지니어 / 믹서보다, 연기자 / 생산자의 더 많은 지방을 이잖아. 당연히, 당신은 전통적인 기타 페달에서 찾을 수있는 효과는 물론 퍼즈의 오래된 대기 상태가 코러스 / 플랜저 / 위상과 같이, 이용 될 수있다, 이것은 당신이 정말로 믹스 창조적 수있는 종종 (그러나 마음 작가에 유지 프로듀서)가 최종 결정을해야합니다!

Some simulated guitar FX pedals.

일부 시뮬레이션 기타 FX 페달.

그 메모에서, 공간 중 꽤 많은 임 이후 일리노이 여기서 중지합니다. 이 시리즈는 키보드와 보컬을위한 고려 사항을 믹싱 곧 모습을 계속합니다 ..

제 4 부에 대한 계속 지켜봐 주시기 바랍니다, AskAudioMag.com에 다음 주에 게시 할

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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