A arte de misturar Rock, Parte 3: Guitarras

In part 3 of this 5-part series, veteran rocker and music technologist, Joe Albano, shares his take on mixing rock guitars.  

Artigos anteriores estão aqui:

A arte de misturar Rock, Parte 1: Drums

A arte de misturar Rock, Parte 2: Baixo

Nesta edição da série Rocha Mistura, Ill cobrir o Guitarelectric (GE) e acústica (AG). Obviamente, este é um tópico muito grande, mas eu vou tentar tocar em diversas áreas que se relacionam para a obtenção de faixas de guitarra para sentar-se muito bem em um mix.

As Matérias-Primas

Tradicionalmente, a maioria das gravações de guitarra elétrica consiste em um amplificador miked-up, mas isso pode incluir mais de uma faixa. Além da miked de perto versão básica (muitas vezes um microfone dinâmico como um SM57 uma polegada ou assim do alto-falante), muitas vezes não existe um microfone adicional, posicionado em um ligeiramente maior pé Distância da, ou vários metros outproviding uma versão mais ambiente de a parte. As duas faixas são misturados na mistura, para uma sensação natural, sutil de profundidade. Embora haja diferenças de fase entre os microfones, nesta situação (ao contrário da mistura de faixas de baixo diretos e Amped) Id não iria se preocupar tanto com o micsif percebo uma magreza ou vazio indevida de esferas fase, Id enfrentá-lo, mas por outro lado, O ponto aqui é adicionar uma sensação de ambiente e intensidade à gravação close-mic, e um pouco de phasing vai com o território. Hoje em dia, guitarra elétrica, assim como baixo elétrico, pode ser tomada direta, bem como (em linha reta no console / interface). Este será um som excessivamente seca, morta, mas ela assumiria o processamento através de uma simulação de amp modelado ou re-ampingIll passar por ambos em breve.

Close & distant mics on an EG amp cabinet.

Perto

Uma parte guitarra acústica, é claro, geralmente consiste de uma ou duas faixas miked, como acima, ou, por vezes, uma gravação estéreo. Mas mesmo aqui, um mixer pode se deparar com uma faixa fez, a partir de um piezo onboard ou captador magnético (comum, se as faixas vêm de uma gravação de um show ao vivo), este apresenta alguns problemas particulares, que eu vou lidar com quando eu cobrir EQ

Esquerda, Direita e Centro

Faixas de guitarra podem acabar garimpou em qualquer lugar do campo estéreo, dependendo do tipo de peça (pedaços, costeletas, ritmo dedilhando, etc.), eo número de partes de guitarra no arranjo. Colocação center pode ser apropriado para pedaços EG apertado, ou outras faixas rítmicas, especialmente se eles travam com o baixo, embora eu ainda gostaria de colocar aqueles pouco fora do centro um, equilibrando várias faixas em ambos os lados da mistura. Às vezes, se há uma parte de guitarra acústica brilhante, Ill pan-lo em frente ao oi-chapéu, para equilibrar fora o que, muitas vezes, são os dois instrumentos mais brilhantes no mix.

Duplicação é amplamente empregada para ambos guitarras elétricas e acústicas, para preencher o espaço na mistura, e para manter o campo de estéreo bem equilibrada. Se não são dedicados duplicações realizadas, ou mesmo alternativo leva, estes podem ser duramente criticado (e mesmo-garimpou duro) L-Rthis é eficaz com qualquer tipo de peça musical, a partir AG dedilhando a EG riffs. Se há apenas uma faixa de trabalhar, ADT (Artificial Duplo Rastreamento) pode ser empregada, copiando a pista, atrasando a cópia em cerca de 1520 milissegundos, e panning eles oposto. Este é um efeito muito mais apertado dobrando, mas você pode soltá-lo com um pouco de atraso e / ou modulação da afinação da versão atrasada.

Áudio Exemplo 1 ADT (artificialmente duas lagartas) guitarras, garimpou L

[Id áudio = "29301"]

Uma coisa a observar é quando há várias partes de guitarra que entram e saem em diferentes partes da música. Youd quiser arrastar-los para que a mistura mantém um bom equilíbrio LR todo, evitando, por exemplo, uma situação em que todas as guitarras no refrão acontecer de acabar no lado esquerdo da mistura, deixando um buraco vazio grande no lado direito. Isso pode significar quebrar uma guitarra faixa para cima e posicionando-o de forma diferente em diferentes partes da música, dependendo do que mais está jogando, e como a mistura equilibra uma seção para outra.

Definir o tom

Naturalmente, EQ e compressão vai entrar em jogo, como fazem na maioria das faixas. Se as gravações de guitarra capturou com sucesso o som do leitor / produtor estava indo para, através das guitarras e amplificadores controles de tom, então equalização na mistura não será com a finalidade de moldar um som, tanto quanto simplesmente tornando-o sentar-se melhor contra outras faixas. Quando o som da guitarra é bom para começar, eu acho que eu geralmente empregam largas, aumenta sutis ou cortes, de apenas cerca de um dB ou três, tipicamente na gama média superior (presença) área (26 kHz), ou os médios mais baixos (300,5 mil Hz), para alcançar uma boa mistura sem alterar substancialmente a característica de tom, que pode ser parte do som guitarristas assinatura. Por outro lado, se uma faixa de EG foi tomada directa, mesmo que esse som seco era a intenção, Id provavelmente tem a moldá-lo mais, adicionando um pouco mais de um pico de gama média, alta e reduzindo agudos (e possivelmente graves, bem) .

Guitarra acústica, se o seu bem-gravadas, geralmente só precisa de um ligeiro solavanco nos altos (610k), para o ar e clareza. Se o seu vai estar sentado em um movimentado, mistura densa, então a sua comum a sair de baixo final consideravelmente (100.200 Hz), para remover qualquer boom que pode turvar-se a mistura. Mas tenha em mente, que mesmo baixo final seria benéfica para um solo de AG, ou um usado em um arranjo escasso, contribuindo calor e plenitude, especialmente se a própria guitarra é o lado bom, como muitos instrumentos modernos. Se você encontrar-se preso com uma faixa acústica fez, você vai precisar de uma aplicação mais pesada do EQ para conseguir um bom tom. Se a gravação veio de um captador piezo (sela), um corte acentuado em torno de 4 kHz vai ajudar a minimizar o que é referido como charlatão piezo, um som nervoso excessivamente brilhante comum para a maioria a bordo de sistemas AG desse tipo (um pouco de compressão rápido também pode ajudar a domar o charlatão). Se os AGs bordo traslado foi um captador magnético, ao contrário, muitas vezes, ser requireda grande, largo impulso agudos, combinado com um baixo e / ou médio porte corte, para restaurar a necessária abertura e clareza.

O Big Squeeze

A compressão não é tão crítico para EGespecially distorcida Egas que é para baixo. Quando um amplificador de guitarra é overdrive a distorção, parte desse efeito é a compressão do áudio, acrescentando sustentar e proporcionar um nível bastante mesmo. Mas as peças limpas muitas vezes pode se beneficiar significativamente de um pouco de compressão, para se certificar de que tranquilos notas fantasmas, hammer-ons e pull-offs, e outras técnicas de jogo são ouvidos claramente, e não perdeu sob os outros instrumentos na mistura. Tipos e configurações de compressor varyIm parcial a um compressor do tipo FET rápido, como o Urei 1176 (amplamente clonado em hardware e software), ou a Fairchild tubo do vintage 660/670, disponível nos dias de hoje como um plug-in de simulação de muitas fontes. A compressão pode ser ajustado para ser o mais transparente, com mais lento (~ 10 ms) de ataque

Plug-ins modeling (FET-based) Urei 1176 and (tube-based) Fairchild 660 compressors.

Modelagem de plug-ins (baseado em FET) Urei 1176 e Fairchild (à base de tubo) 660 compressores.

Guitarra Áudio Exemplo 2 acústica, tal como registado (1), em seguida, com um pouco de compressão aplicada:

[Id áudio = "30200"]

Guitarra acústica pode se beneficiar muito de uma compressão cuidadosamente aplicado pouco. Como acima, pode ser transparente ou mais perceptíveis, acentuando o barulho escolha dos ataques (ataque mais lento) ou o anel de acordes de guitarra (ataque mais rápido

Amping Up

Nenhuma discussão sobre a mistura de guitarra nesta era digital seria completa sem cobrir versões Amp Simsmodeled de amplificadores de guitarra, que incluem tudo, desde a pré-amplificador virtual

Some Guitar Amp sims (L to R): Avid’s Eleven, Logic’s Amp Designer, IK Multimedia’s Amplitube.

Alguns Guitarra Amp sims (L R): Avids Eleven, Lógica Amp Designer, IK Multimédias Amplitube.

Se você está adicionando o som do amplificador, através de um plug-in sim, para uma faixa DI EG completamente seco, é importante ter uma idéia do que o jogador ouviu quando a peça foi originalmente previsto. Durante a gravação, o violão DI será encaminhado através do plug-in sim amp, de modo que o intérprete possa ouvir o que a faixa final será provavelmente a soar, e jogar de forma adequada. Mas o som é amplificador (geralmente) não gravada, para permitir uma maior flexibilidade mais tarde. Então, se você está se aproximando de uma mistura, e tu não gravar as faixas, Não basta soprar todas as configurações em um amp sim que você quer que eles encounteryoull como referência, mesmo se você preferir usar um modelo de amp diferente. Id de bypass o plugin / configurações originais, mas se referem a ele como eu moldar a nova guitarra soundyou não posso sempre dizer que a intenção musical foi a partir da faixa DI seco!

Áudio Exemplo 3 A seca fez trilha guitarra executado através de vários amplificadores modelados (Original fez rec; sim: Fender deluxe; Fender Champ; Marshall JCM):

[Id áudio = "29299"]

Alguns jogadores / produtores preferem adicionar o som de um amplificador em após o fato por meio de um amplificador real, ao invés de um simthis é chamado de re-amplificação. O processo envolve o envio de uma seca fez EG rastrear para o mundo real (através de uma saída DAW extra, muitas vezes através de uma caixa que irá corresponder a nível

FX

Envoltório Ill isso com uma breve menção de efeitos. Faixas de guitarra de todos os tipos podem se beneficiar de efeitos. Mesmo violões vai querer um pouco de reverb e processamento ADT com um pouco de atraso / arremesso modulação adicionado pode dar uma vantagem muito sutil de chorusing, para um som um pouco mais rico. Faixas de guitarra elétrica comumente empregam reverb de mola (como os tanques de reverb a bordo na maioria dos amplificadores de guitarra, também disponível como parte da maioria das suites amp processamento sim), e tapa eco. Algumas partes de guitarra são riffs simples destinados a ser reforçada por uma série elaborada de atrasos rítmicos, mas isso é mais a província do performer / produtor, que o engenheiro / mixer, a menos que você está vestindo ambos os chapéus. Naturalmente, qualquer efeito que você encontra em pedais de guitarra tradicionais podem ser empregadas, como esperas velhas chorusing / flanger / phasing, e, claro fuzz, e isso muitas vezes é onde você pode realmente ser criativo na mistura (mas tendo em mente o artista eo produtor terá a palavra final)!

Some simulated guitar FX pedals.

Alguns pedais de guitarra FX simulados.

Na mesma nota, e desde Im praticamente sem espaço, Ill parar por aqui. A série vai continuar com os próximos looks de mistura considerações para teclados e vocais ..

Fique atento para a Parte 4, a ser publicado na próxima semana em AskAudioMag.com

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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