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ミキシングロックシリーズの今回の記事で、イリノイ州はGuitarelectric(EG)と音響(AG)をカバー。明らかに、これはかなり大きな話題ですが、イリノイミックスにうまく座ってギタートラックを取得に関連するいくつかの分野に触れてみてください。
原材料
伝統的に、ほとんどのエレキギターの録音はマイキングアップアンプで構成されているが、これは複数のトラックを含むことができる。基本的なクローズマイキングのバージョン(SM57スピーカーグリルからインチかそこらのような、多くの場合、ダイナミック·マイク)のほかに、多くの場合、そこにわずかに大きくdistanceaのふもとに位置して追加のマイク、こと、またはいくつかの足は、より周囲のバージョンをoutprovidingます一部。 2トラックは深さの自然な、微妙な感覚で、ミックスの中で一緒にブレンドされている。 Idは、位相調心私は過度の薄さや中空を知覚micsif約限り心配wouldntの(直接およびAMPED低音トラックのミックスとは違って)このような状況でマイク間の位相差を、あるでしょうが、Idはそれに対処し、それ以外は、ここでのポイントは、クローズマイク録音に雰囲気と奥行き感を追加することで、少し位相が領土で行く。今日ではエレキギターは、ちょうどエレキベースなど、ならびに(ストレートコンソール/インタフェースに)直接取ることができる。これは過度に乾燥した、死んだ音になりますが、それはモデル化されたアンプ·シミュレーションを介して処理を引き受けるまたは再ampingIllがまもなく両方を通って行く。
クローズ
アコースティックギターの部分は、もちろん、通常時々ステレオ録音を上記のように、1つまたは2つのマイキングトラックで構成され、または。しかしここでも、ミキサーは、オンボードのピエゾまたはこれは私がEQをカバーしたイリノイ州の契約、いくつかの特定の問題を提示する(トラックはライブショーの記録から来る場合の一般的な)磁気ピックアップからDID、トラックに出くわすことがあります
左、右、中央
終わる可能性ギタートラックは、部品の種類(チャンク、チョップ、かき鳴らしリズムなど)、および配置のギターパートの数に応じて、ステレオフィールド内の任意の場所にパン。私はまだ少しオフセンターそれらを配置したいものの、中央の配置は、ミックスの両側に複数のトラックのバランスを取る、彼らは低音でロックする場合は特に、タイトなEGチャンク、またはその他のリズミカルなトラックのための適切であるかもしれません。 1明るいアコースティックギターパートtheresの場合には、時々、イリノイ州は、多くの場合、ミックス内の2つの最も明るいの楽器がどうなるかオフバランスを取るために、ハイハットの向かいにパン。
倍加広くミックスにスペースを埋めるために、電気音響両方ギターのために使用され、バランスのとれたステレオフィールドを維持する。倍加を行った、あるいは代替テイク、これらは広くパンすることができます(さらにハードパンさ)が存在している場合は、専用のL-RthisはAGはEGのリフにかき鳴らしから、音楽的な部分のいずれかの種類と効果的です。 theresのが1つだけのトラックで作業する場合、ADT(人工ダブルトラッキング)は、トラックをコピー周り1520ミリ秒のコピーを遅らせ、反対にそれらをパニングにより、採用することができる。これははるかに厳しいダブリング効果ですが、あなたは少しの遅延および/または遅延されたバージョンのピッチモジュレーションでそれを緩めることができます。
オーディオ例1 ADT(人工的にダブル·トラッキング)ギターは、Lはパンニング
[オーディオID = "29301"]
曲のさまざまな部分で中と出てくる複数のギターパートがあるときに注意することの一つです。ヤウドはミックスは、例えば、コーラスのすべてのギターが右に大きな空の穴を残して、ミックスの左側に終わることが起こるような状況を避け、全体で良いのLRバランスを維持しますので、それらをパンする。これは、最大追跡し、遊んで、そしてどのようにミックスセクションにセクションをバランスさ他に何に依存して、曲のさまざまな部分で異なって、それを配置するギターを壊す意味するかもしれない。
トーンを設定する
彼らはほとんどのトラックにそうであるように、自然に、EQやコンプレッションは、遊びに来る。ギターの録音が正常にギターを経由して、プレイヤー/プロデューサーのために行っていた音を捕獲し、トーンコントロールをアンプしている場合は、ミックスの中でEQingは、単にそれが反対より良く座ることを極力、音を整形する目的のためになりません他のトラック。ギターの音で始まるのが良いときは、私は通常、一般的にアッパーミッドレンジ(存在)の領域(26 kHz)の、またはより低い音域(300500で、唯一のdBの周囲または3の、幅広い、微妙なブーストまたはカットを採用して見つけるHz)は、実質的にギタリスト署名音の一部とすることができる特性のトーンを変化させることなく、良好なブレンドを達成することができる。 EGトラックがダイレクトに撮影された一方、その乾いた音が意図だったとしても、Idはおそらくミッドピークの少しを追加し、(同様に、おそらく低音)高い高音を低減し、より多くのそれを整形する必要が。
そのよく記録されている場合アコースティックギターは、通常、空気のみと明確にするため、高値(610K)におけるわずかなバンプが必要になります。そのがビジー、密なミックスに座ってするつもりならば、その共通のミックスをアップ濁っ可能性のブームを削除するには、かなりローエンド(100200 Hz)をロールオフします。しかし、同じローエンドギター自体は多くの現代の楽器のように、明るい側にある場合は特に、ソロAG、または暖かさと膨満感に貢献し、まばらな配置で使用したもののために有益であろうことを、心に留めておく。あなたが音響トラックをやったと自分で立ち往生見つけた場合は、良い音を実現するために、EQの重いアプリケーションをyoullの必要があります。記録は、ピエゾ(サドル)ピックアップから来た場合は、4 kHzの周りのシャープカットは、ピエゾいんちき、そのタイプのAGシステムオンボード最もに共通する過度に明るい、エッジの効いた音(少し速い圧縮することもできますと呼ばいただきまし最小限に抑えることができます)いんちきを飼いならすのに役立ちます。ピックアップオンボードのAGは、磁気ピックアップだった場合、逆のことがしばしば必要とされる開放性と透明度を復元するために、低音と/またはミッドカットと組み合わせるrequireda大きな、幅広いトレブルブースト、となります。
ビッグスクイーズ
圧縮はEGespeciallyそれは低音用ですEGASを歪めためとして重要ではない。ギターアンプが歪みオーバードライブされると、その旨の一部が維持追加、かなりさえレベルを提供する、オーディオの圧縮である。しかし、クリーンな部品は、多くの場合、静かなゴーストノート、ハンマーアドオンとプルオフ、および他の演奏技術がはっきり聞こえ、ミックス内の他の楽器の下に失われないことを確認するために、少し絞りと大幅に利益を得ることができる。コンプレッサーの種類と設定はUREI 1176(広くハードウェアとソフトウェアの両方にクローニングされた)、またはプラグインのシミュレーション多くのソースからなど、今日入手可能なヴィンテージチューブフェアチャイルド670分の660、のように、高速なFET型圧縮機への部分的なvaryImます。圧縮は、より遅い(〜10ms)の攻撃に、ほとんど透明になるように設定することができ
プラグイン·モデリング(FETベース)UREI 1176と(チューブベース)フェアチャイルド660コンプレッサー。
オーディオ(実施例2)アコースティックギターは、記録された(第1回)として、その後少し圧縮に適用される:
[オーディオID = "30200"]
アコースティックギターは少し慎重に適用される圧縮から大きな利益を得ることができる。上記のように、それは攻撃のピックノイズ(遅い攻撃)やギターのコードのリング(速いアタックを強調、透明、またはより目立つことができます
アップリアンプ
このデジタル時代にギターをミキシングについての議論は、仮想プリアンプからすべてを含んでギターアンプのアンプSimsmodeledバージョンを、覆うことなく完全ではないだろう
いくつかのギターアンプSIMS(RへL):Avidsイレブン、ロジックスアンプデザイナー、IK MultimediasのAmpliTube。
youreのプラグインSIM、完全に乾燥DI EGトラックに経由して、アンプのサウンドを追加する場合は、その重要なのは一部が元々起工されたときにプレイヤーが聞いたかのアイデアを持っている。演奏者が完成したトラックのような音がしそうになりますことを聞くし、適切に再生することができますので、録音中は、DIギター、アンプ、SIMプラグインを介してルーティングされます。しかし、アンプの音は(通常は)後でより大きな柔軟性を可能にするために、記録されません。 youreのミックスに近づいて、そしてあなたがトラックを録音didntの場合は、そう、ちょうどアンプ内の任意の設定を吹き消すいけない、あなたは別のアンプ·モデルを使用したい場合でも、参照としてそれらを欲しいencounteryoullシム。 idはオリジナルのプラグイン/設定をバイパスが、私はsoundyouは常に音楽的意図がドライDIトラックからだったか教えカント新しいギターを形作るとしてそれを参照してください!
オーディオ例3の乾燥はギタートラックは、さまざまなモデル化されたアンプを介して実行しなかった(オリジナルはRECでした。シム:フェンダーデラックス、フェンダーチャンプ、マーシャルJCM)を:
[オーディオID = "29299"]
一部の選手/プロデューサーはsimthisがリアンプと呼ばれているのではなく、本物のアンプを使用することにより、事後にアンプのサウンドを追加することを好む。プロセスは、EGは、多くの場合、レベルにマッチしますボックスで、余分のDAW出力を介して(現実の世界に出て追跡DIDドライ送信を含む
FX
悪影響の簡単な言及でこれを包む。すべての種類のギター·トラックは効果の恩恵を受けることができます。でも、アコースティックギターが少し豊かなサウンドのために、コーラスの非常に微妙なエッジを与えることができる追加少しディレイ/ピッチモジュレーションとリバーブのビット、およびADT処理をお勧めします。エレキギターのトラックは一般的に、かつスラップエコー(ほとんどのアンプのSIM処理スイートの一部としても利用可能、ほとんどのギターアンプにオンボードリバーブタンクなど)スプリング·リバーブを採用。いくつかのギターパートはリズミカルな遅延の精巧な一連により増強されるように設計され、単純なリフですが、youreの両方の帽子を身に着けていない限り、エンジニア/ミキサーよりも、演奏者/プロデューサーのより多くの地域のthats。当然、あなたは伝統的なギター·ペダルで見つけた効果はもちろんファズの古いスタンバイはコーラス/フランジャー/位相、および、同様に、採用することができる、これはあなたが本当にミックスの創造的な取得できる場所が多い(しかし、念頭アーティストに保つそしてプロデューサー)が最終決定権を持つことになります!
いくつかのシミュレートされたギターのFXペダル。
そのノートに、スペースのうち、かなり多くのイム以来、イリノイ州は、ここで終了します。シリーズは、キーボードとボーカル用の考慮を混合で今後のルックスを継続します..
パート4をお楽しみに、AskAudioMag.comに来週発表される
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