Ableton Liveの9ドラムラックの最適化

Seems that most everything about Ableton has been designed with it being extremely playable in some way. And that's also true of Drum Racks in Live 9. G. W. shares tips on how to optimize them.  

Abletonは非常に少数の他のドラムモジュールの/デバイス開発者が行っていることを何かをした。彼らは、ドラムラック、本当に直感的で楽器作りました。真剣に、あなたがそれと一緒に時間を費やすなら、自分が瞬時に自分の質問に答える見つけるyoullの、のラインに沿って、それがこれを行うのでしょう...?

しかし、ドラムラックと同じくらい広大であるAbletonの器具と、その注意しないyoureの場合、DSPの怪物になって、それをロードするに終わることは本当に簡単。

したがって、我々はそれがあなたのドラムラックが最適に保つためのいくつかのヒントを与えるのもいいかもしれないと思いました!これは、あなたの処理能力を低く保つためだけでなく、1曲、他のあなたの出芽ドラムラックの可能な限り最高のパフォーマンスを引き出すだけではなくなります。いくつかの概念の上に行くことができます。


ステップ1 - 従ってマップ

あなたがドラムラック内の特定のキーにドラムをマップすることができますが、それは長年にわたって実施されているマッピング戦略のいくつかをフォローするのが賢明だろう。ほぼすべてのサードパーティ製のドラム·モジュールは、時代遅れの規格であるGeneral MIDIの、の線に沿ってマッピングされているが、それでも関係があります。主な理由は、他の多くのモジュールはまだそのようにマッピングされているということでしょう。これはあなたにとって何を意味するのか?第三者からドラムモジュールを使用して、その後、ドラムラックの方が良いと判断したyoureの場合も、、あなたのドラムラックのマッピングを一致させる前に、モジュール上でプログラムされたキーが欲しい。

Pic 1


だから、あなたのF#1のC1、D1にあなたのスネアドラム、そしてあなたのハイハットにキックドラム、そして#1にハイハット開いてマッピングするのが癖になってみてください。この単純なマッピング(ないあなたの拍手とリム·ショットを含む)で、youllは、あなたがそれをインチ投げに関係なく即座に使用可能になりますドラムラックを持っていない


ステップ2 - あなたのキットの良い初期シーンを作成する

それは楽器、または楽器の集合であるようなドラムセットが、同じように多くの環境であることを忘れることは簡単に変更できます。キットの作品がもっともらしいと実際にキットのすべての異なる部分を再生できるようにするにはドラマーのための人間工学的な方法のthatsで配置されている。あなたがドラマーを聴く場合と、ハイハットが少し右にあること、youllの通知をキットを果たしているか、あるいは左、スネアが途中でほとんどですが、ではなく、かなり。キックドラムは死である、というように。

Pic 2


したがって、プレパンあなたはドラムラックプリセットを保存する前に、あなたのドラムパートを、youllのあなた自身を好意をやっているのが習慣に取得した場合です。これは、あなたが再びキットを使用する場合は、youllのドラムだけの素晴らしいセットを開放していないことを意味します。しかし、また、簡単にミックスに組み込むことのできる明確な境界線及び寸法を有するセット。


ステップ3 - 使用助

Ableton Liveのドラムラックは、あなたのキットに組み込むことができる効果の量であなたを制限するものではありません。これは素晴らしいですが、それはあなたがプロセッサ上困難であるキットをビルドすることがあります。リバーブ中毒をyoureの場合、これは特にそうです。

これをお試しください:

あなたの戻り値を開き、送信し...

Pic 3


そして、その後をここにドラッグ効果にチェーンリストの下に表示されるセクションのリバーブをドラッグ...

Pic 4


さて、1リバーブ装置のオフは、その必要なリバーブに追加!

Pic 5


ちょうどこの1リバーブ装置では、我々は今、リバーブあなたのドラムラック内のすべてのドラムのための十分を持っています。これは、処理能力を節約し、あなたがドラムに1つを適用するたびにリバーブを設定しなければならないことからあなたを保つ。

そして、覚えておいて、複数の補助効果を持つことができます!


Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

gil
Hi. Just to clarify, because I'm not sure to understand: you propose Kick:C1, SnDr:D1, ClHH:F#1, OpHH: A#1.

But in the 202kit example, this is not what it is shown and used: Kick:C1, SnDr:C#1, ClHH:F#1 and OpHH:G1

Would you like to confirm or explain, please ?
Thanks
Gil

Gwchilds
Hey Gil,

Sorry for the confusion! And, thanks for giving me the opportunity to rectify any mistakes. Please go with the text, as opposed to the pictures, for the purposes of optimization. This, like the article proposes, will guarantee the kit will play right in place of most other drum kits and these mappings are based on General MIDI kits.

C1- Kick, D1-Snare, F#1- Cl Hihat, A#1- Open Hihat

Oh, and some other mappings that are really common-

C#1- Rim Shot, D#1- Hand Clap, E1- Snare 2, F, G, A,- Hi, Mid and Low toms.

Let me know if I can be of any further assistance!

G
Mark
Hi G,
I am new to this and love the articles.
I have recently been triggering the drum sounds from my Yamaha DTX kit and although most sounds were in the right places, one ore two were not.
E.g. The crash cymbal played open HH. So I easily swapped the sample to a crash, but when I hit the crash, the HH pedal still closes the sample ( as if it were a HH).
How do I change that?

I would appreciate any guidance for drummers using Live 9 that may be out there too,

Cheers,

Mark

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