Optimising Ableton में ड्रम रैक 9 लाइव

Seems that most everything about Ableton has been designed with it being extremely playable in some way. And that's also true of Drum Racks in Live 9. G. W. shares tips on how to optimize them.  

Ableton कुछ किया है कि बहुत कुछ अन्य ड्रम / मॉड्यूल डिवाइस डेवलपर्स किया है. वे उनके ड्रम रैक एक उपकरण है कि सही मायने में सहज है. सच में, अगर आप इसके साथ समय बिताना, youll अपने आप को तुरन्त अपने प्रश्न का जवाब दे, की तर्ज साथ, क्या यह ऐसा लगता है ...?

लेकिन, एक Ableton साधन है कि ड्रम रैक के रूप में विशाल है, इसके सच में आसान करने के लिए अंत में इसे लोड करने के लिए डीएसपी के एक राक्षस बन, अगर सावधान नहीं youre.

इसलिए, हमने सोचा कि यह के लिए आप अपने ड्रम अनुकूलित रैक रखने के लिए कुछ सुझाव देने के लिए अच्छा हो सकता है! यह न केवल अपने प्रसंस्करण शक्ति कम रखने के लिए, लेकिन यह भी यथासंभव सर्वोत्तम प्रदर्शन से बाहर हो रही एक गाना है, और दूसरों में अपने नवोदित ड्रम रैक के लिए चला जाता है. चलो कुछ अवधारणाओं पर चलते हैं.


चरण 1 - तदनुसार नक्शा

जब आप ड्रम अपने ड्रम रैक के भीतर किसी विशेष कुंजी नक्शा कर सकते हैं, यह मानचित्रण रणनीति है कि पिछले वर्षों में लागू किया गया है में से कुछ का पालन करने के लिए बुद्धिमान होगा. लगभग सभी तृतीय पक्ष ड्रम मॉड्यूल जनरल मिडी, जो एक प्राचीन मानक है की तर्ज साथ मैप कर रहे हैं, लेकिन अभी भी प्रासंगिक है. मुख्य कारण हो सकता है कि कई अन्य मॉड्यूल अभी भी इस तरह मैप किए जाते हैं. यह तुम्हारे लिए क्या मतलब है? खैर, अगर एक तीसरी पार्टी से एक ड्रम मॉड्यूल का उपयोग कर रहे हैं, और फिर तय करना होगा कि आपके ड्रम रैक बेहतर है, आप कुंजी है कि मॉड्यूल पर क्रमादेशित रहे थे पहले अपने रैक पर ड्रम मानचित्रण मैच के लिए करना चाहते हैं.

Pic 1


तो, C1 अपने किक ड्रम मानचित्रण की आदत में हो रही करने की कोशिश करने के लिए, अपने जाल d1 करने के लिए ड्रम, और अपने उच्च टोपी एफ # 1, और अपने खुले उच्च टोपी # 1. सिर्फ इस सरल मानचित्रण (नहीं अपने ताली और रिम शॉट सहित) के साथ, आप एक ड्रम रैक कि तुरंत useable होगा, कोई बात नहीं है जहां आप इसे फेंक अंदर


चरण 2 - अपने किट में एक अच्छा प्रारंभिक तमाशा

इसका आसान भूल जाते हैं कि एक सेट ड्रम बस के रूप में ज्यादा एक वातावरण है, क्योंकि यह एक साधन है, या उपकरणों का सेट. किट के टुकड़े एक तरीका है thats प्रशंसनीय है और वास्तव में किट के सभी विभिन्न भागों को खेलने के लिए सक्षम हो ढंढोरची के लिए ergonomic में व्यवस्थित कर रहे हैं. और, यदि आप एक ड्रमर सुनने के खेलने के लिए एक किट, youll नोटिस कि उच्च टोपी सही एक छोटा है, या छोड़ दिया, जाल के बीच में लगभग है, लेकिन काफी नहीं. किक ड्रम मृत केंद्र है, और इतने पर.

Pic 2


इसलिए, यदि आप पूर्व panning अपने ड्रम भागों, इससे पहले कि आप अपने ड्रम रैक पूर्व निर्धारित बचाने youll, खुद पर एक एहसान कर रही हो की आदत में मिलता है. इसका मतलब यह है कि जब आप इस किट को फिर से उपयोग, youll केवल ऊपर ड्रम की एक महान सेट नहीं खोला है. लेकिन, यह भी एक सेट है कि स्पष्ट सीमाओं और आयाम है कि आप आसानी से एक मिश्रण में शामिल कर सकते हैं.


चरण 3 - उपयोग Auxiliaries

Ableton जीते ड्रम रैक आप प्रभाव है कि आप अपने किट में शामिल कर सकते हैं की राशि में सीमित नहीं है. हालांकि इस महान है, यह आप एक किट है कि प्रोसेसर पर मुश्किल है का निर्माण करने के लिए पैदा कर सकता है. यह विशेष रूप से सच है अगर एक reverb नशेड़ी youre.

इस प्रयास करें:

अपने रिटर्न को खोलें, और भेजता है ...

Pic 3


और, तब खींचें प्रभाव में एक reverb खींचें अनुभाग कि चेन सूची के नीचे दिखाई देता है ...

Pic 4


अब, reverb जहां इसकी जरूरत पर एक Reverb डिवाइस के बंद, जोड़!

Pic 5


सिर्फ इस एक reverb डिवाइस के साथ, अब हम अपने ड्रम रैक में हर ड्रम के लिए एक बहुत कुछ reverb है. यह प्रसंस्करण शक्ति पर बचाता है, और आप एक reverb हर बार जब आप एक लागू होते हैं एक ड्रम सेट होने से रहता है.

और, याद है, आप एक से अधिक सहायक प्रभाव हो सकता है!


Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

gil
Hi. Just to clarify, because I'm not sure to understand: you propose Kick:C1, SnDr:D1, ClHH:F#1, OpHH: A#1.

But in the 202kit example, this is not what it is shown and used: Kick:C1, SnDr:C#1, ClHH:F#1 and OpHH:G1

Would you like to confirm or explain, please ?
Thanks
Gil

Gwchilds
Hey Gil,

Sorry for the confusion! And, thanks for giving me the opportunity to rectify any mistakes. Please go with the text, as opposed to the pictures, for the purposes of optimization. This, like the article proposes, will guarantee the kit will play right in place of most other drum kits and these mappings are based on General MIDI kits.

C1- Kick, D1-Snare, F#1- Cl Hihat, A#1- Open Hihat

Oh, and some other mappings that are really common-

C#1- Rim Shot, D#1- Hand Clap, E1- Snare 2, F, G, A,- Hi, Mid and Low toms.

Let me know if I can be of any further assistance!

G
Mark
Hi G,
I am new to this and love the articles.
I have recently been triggering the drum sounds from my Yamaha DTX kit and although most sounds were in the right places, one ore two were not.
E.g. The crash cymbal played open HH. So I easily swapped the sample to a crash, but when I hit the crash, the HH pedal still closes the sample ( as if it were a HH).
How do I change that?

I would appreciate any guidance for drummers using Live 9 that may be out there too,

Cheers,

Mark

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