بهینه سازی قفسه طبل در ABLETON زندگی 9

Seems that most everything about Ableton has been designed with it being extremely playable in some way. And that's also true of Drum Racks in Live 9. G. W. shares tips on how to optimize them.  

ABLETON چیزی است که تعداد بسیار کمی دیگر ماژول / درام دستگاه توسعه دهندگان انجام داده اند. آنها رک طبل خود ابزار است که به راستی بصری. به طور جدی، اگر شما صرف زمان با آن، شما خود را بلافاصله پاسخ دادن به سوالات خود را در امتداد خطوط، آیا آن را انجام دهد ...؟

اما با ابزار ABLETON است که به عنوان گسترده به عنوان قفسه طبل، آن را واقعا آسان برای پایان دادن به بارگذاری آن را برای تبدیل شدن به یک هیولا DSP، اگر شما دقیق نیست.

بنابراین، ما فکر آن ممکن است به خوبی به شما چند راهنمایی برای حفظ رک طبل خود را بهینه سازی می دهد! این نه تنها برای حفظ قدرت پردازش خود را کم است، اما برای گرفتن بهترین عملکرد ممکن را از رک طبل جوانه زدن خود را در یک آهنگ، و دیگران نیز می رود. به شما امکان می دهد بیش از یک مفهوم چند.


مرحله 1 - نقشه بر این اساس

در حالی که شما می توانید از طبل به هر کلید خاص در رک طبل خود را ترسیم، این امر می تواند عاقلانه به دنبال برخی از استراتژی های نقشه برداری که در طول سال اجرا شده است. تقریبا همه شخص ثالث ماژول درام در امتداد خطوط MIDI، که یک استاندارد کهنه نقشه برداری، اما هنوز هم مرتبط است. دلیل اصلی این است که بسیاری از ماژول های دیگر هنوز در حال نقشه برداری که در راه است. این چه مفهومی برای شما دارد؟ خب، اگر شما با استفاده از یک ماژول درام از یک شخص ثالث، و پس از آن تصمیم می گیرید که رک طبل شما بهتر است، شما می خواهید از کلید هایی که در ماژول برنامه ریزی قبل از برای مطابقت با نقشه برداری در سخت بازپرسی کردن از خود درام است.

Pic 1


بنابراین، سعی کنید عادت نگاشت درام ضربه خود را به C1، دام خود را به D1 درام، و سلام کلاه خود را به F # 1، و خود را باز سلام کلاه # 1. فقط با این نقشه ساده (و نه از جمله کف زدن و شات RIM)، شما باید رک طبل که فورا قابل استفاده، بدون توجه به جایی که شما آن را پرتاب شوید.


مرحله 2 - ایجاد یک صحنه اولیه خوبی در کیت شما

آسان به آن را فراموش کرده ام که مجموعه ای درام است فقط به عنوان یک محیط زیست، آن را به عنوان یک ابزار، و یا مجموعه ای از ابزار است. قطعات کیت در یک راه محتمل سلام و ارگونومیک برای درامر به واقع قادر به اجرای تمام بخش های مختلف از کیت مرتب شده اند. و اگر شما به یک درامر گوش بازی کیت، توجه شما که سلام کلاه است که کمی در سمت راست، یا چپ، دایره زنگی است که تقریبا در وسط، اما نه کاملا. مرکز درام و پا زدن مردگان است، و به همین ترتیب.

Pic 2


بنابراین، اگر شما به عادت قبل از سوژه متحرک از روبرو قطعات درام خود، قبل از سخت بازپرسی کردن از درام خود را از پیش تعیین شده را ذخیره کنید، شما انجام خواهد داد به نفع خودتان دریافت کنید. این به این معنی است که زمانی که شما با استفاده از کیت دوباره، شما باید نه تنها به باز کردن یک مجموعه بزرگ از طبل. اما، یک مجموعه است که دارای مرزهای روشن و ابعاد است که شما به راحتی می توانید به مخلوط ترکیب است.


مرحله 3 - کمکی استفاده

رک طبل زنده ABLETON شما را در میزان اثر است که شما می توانید به کیت شما ترکیب محدود نمی کند. در حالی که این فوق العاده است، می تواند باعث شود که شما یک کیت سخت است که بر روی پردازنده به ساخت. این درست است به خصوص اگر شما یک دلال Reverb استفاده است.

سعی کنید این:

باز کردن بازده خود را می فرستد و ...

Pic 3


و سپس کشیدن یک طنین را در اثر کشیدن بخش به نظر می رسد که در زیر لیست های زنجیره ای ...

Pic 4


در حال حاضر، Reverb استفاده که در آن مورد نیاز خود را اضافه کنید، در خارج از یک طنین دستگاه!

Pic 5


فقط با این یک Reverb استفاده دستگاه، ما در حال حاضر مقدار زیادی برای هر درام در رک طبل خود را به Reverb استفاده. این موجب صرفه جویی در قدرت پردازش، نگه می دارد و شما را از نیاز به راه اندازی یک Reverb استفاده در هر زمانی که شما درخواست یک به یک درام است.

و به یاد داشته باشید، شما می توانید بیش از یک اثر کمکی داشته باشد!


Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

gil
Hi. Just to clarify, because I'm not sure to understand: you propose Kick:C1, SnDr:D1, ClHH:F#1, OpHH: A#1.

But in the 202kit example, this is not what it is shown and used: Kick:C1, SnDr:C#1, ClHH:F#1 and OpHH:G1

Would you like to confirm or explain, please ?
Thanks
Gil

Gwchilds
Hey Gil,

Sorry for the confusion! And, thanks for giving me the opportunity to rectify any mistakes. Please go with the text, as opposed to the pictures, for the purposes of optimization. This, like the article proposes, will guarantee the kit will play right in place of most other drum kits and these mappings are based on General MIDI kits.

C1- Kick, D1-Snare, F#1- Cl Hihat, A#1- Open Hihat

Oh, and some other mappings that are really common-

C#1- Rim Shot, D#1- Hand Clap, E1- Snare 2, F, G, A,- Hi, Mid and Low toms.

Let me know if I can be of any further assistance!

G
Mark
Hi G,
I am new to this and love the articles.
I have recently been triggering the drum sounds from my Yamaha DTX kit and although most sounds were in the right places, one ore two were not.
E.g. The crash cymbal played open HH. So I easily swapped the sample to a crash, but when I hit the crash, the HH pedal still closes the sample ( as if it were a HH).
How do I change that?

I would appreciate any guidance for drummers using Live 9 that may be out there too,

Cheers,

Mark

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!