インタビュー:iOSのゲームのための音楽を作曲上のアリソンCociani

We chatted with talented game audio composer, Allison Cociani, who recently finished scoring the music for the innovative iOS game Finger Ninjas. Discover more about her process composing for games.  

ゴージャスな封建日本·背景の中の肉を食べるゾンビの無限の配列への廃棄物を敷設し、画面全体で忍者ストライド:これを想像してみてください。おそらく、このようなゲームがどのようなものかを考えることができますが、サウンドトラックを想像できますか?

このゲームの場合は、 指忍者:ゾンビストライクフォース 、(そして既に成功したiOSゲーム、 バケツダン )、 Zema GAMEZは古典的な訓練を受けたボーカリスト、作曲家、アリソンCociani、スタンドアウトを考え出すと没入スコアの専門知識を入隊。その結果スコア?単に傑出した。

私は、彼女の音楽的なバックグラウンドについてアリソンと一緒にゲームやビジュアルメディアの得点への彼女のユニークなアプローチをおしゃべりし、どのように最小限のスタジオのセットアップが有利であり、はるかにすることができます...


あなたの音楽的なバックグラウンドについて教えていただけますか?

アリソンCociani:確かに。私は5歳の時に音楽を学び始めた。私はいつもの時間でピアノで周りgoofingいたと私は9歳の時、私は、ボイスレッスンを始めました。歌うことが私の主な焦点となったと私は13歳の時、私はピアノを辞めた。私はパフォーマンスのプログラムを行ったビクトリア、BCの音楽院に行ってきました。私はその後、イタリアで、ここカナダでは、個人的にオンとオフを学び、ヨーロッパとカナダの両方で実行しました。


ボーカルの歌の何がスタイル?

AC:イム古典的な訓練を受けた歌手。しかし、私の20代後半で、私は少し飽きていつも歌って皆elsesの音楽を得た。アイブ氏はいつも作曲したかったが、私は作曲家であるためにそれ自体が訓練を持っていなかったとして、それはそれに入る怖かった。だから、私は声とピアノのために、私はフランス人と私自身の音楽へのイタリア語歌曲を書いたプロジェクトを始めています。私は一緒にそれを入れて、それにはいくつかの公演を行いました。それは本当に面白い経験だった、と私は本当に書いてお楽しみください。それ以来アイブその上で、より多くを焦点を当てて。

Allison Cociani transitions from Classical Singer to Zombie game soundtrack composer effortlessly.

楽クラシックシンガーからゾンビゲームのサウンドトラックの作曲家へのアリソンCociani遷移します。

による写真撮影:ウェンディD


あなたは何のDAWを書き込むために使用するのですか?

AC:私は、ゲームのために音楽を記録し始めるまで、私は、プロロジック7を使用していた指忍者を:ゾンビストライクフォース 。私が使用するのが難しいキーボードを持っていた私の夫のラップトップ上のロジックを使用していました!私はロジック9に切り替えて、私はEASTWESTから作曲家のパッケージを得た。だから、私は最近の二つのゲームのスコアのために音楽を書き込むために、これらのサンプルを使用しましたバケツダン


ですから、音声·映像メディアのために作曲にピアノのために作曲から移行したときについて教えてください。

AC:私は長年にわたって私の夫のためにいくつかのことをやった、と私は去年いくつかのコマーシャルを再度行った。クライアントがために失われたファイルをtheyd 2コマーシャルを持っていたので、私は彼らが望んで真似ても、それに自分の味を出す。さて、アイブの種類のは、私は十分な方向性を持っている場合、私はおそらく私が私の心を入れて何かを行うことができているような気がした。誰かが特定のスタイルの中で何かを必要とし、私の例を送信した場合、私はそれのために何かを作成することができます感じています。その本当に楽しい、その挑戦、私は私の心の中に置くことができる何かである。私は音に入るため、例に耳を傾け、それに基づいて自分のひねりを入れた。私は本当に挑戦を楽しむ。

The popular Bucket Dan game for iPhone, iPad and iPod Touch.

iPhone、iPadとiPod touchのために人気のあるバケットダンゲーム。


だから、バケツダンはあなたがのために作曲した最初のビデオゲームだった。あなたのプロセスについて詳しくお聞かせください。あなたは作曲を始め前を見てビジュアルやゲーム自体を持っていましたか?

AC:私は実際に映像を持っていませんでした。私は、コンセプトやアイデアを持っていた。マーティンシッターとMark STOPE(Zema GAMEZ)がやって来て、私は、ゲームのためにいくつかのラグタイム曲を作りたいと思ったら私に尋ねた。その後、彼らはそれが聞こえるしたかったかを説明し、そして、彼らは特定の長さについて話しました。


だから、あなたは、最初からインスピレーションを描画するイラストやグラフィックがありませんでした?

AC:なしバケツダン。私はちょうど爆弾をキャッチバケツで走り回る男のアイデアを持っていた...そしてそれは非常に焦燥感に駆られるために必要!しかし、ビデオの予告編が準備されていたとき、その音楽は、非常に特定の間隔に合うようにフレームを照合しなければならなかった。私は本当にビジュアルに密接に仕事をしていたとして、それはもっと複雑だった。


あなたはそれが簡単に非固有の継続時間に動作するように見つけるのですか?

交流:その全く異なる。あなたは長さの構造を持っている場合、それは完全にあなたが思い付くかもしれないものに影響します。もっと方向性をtheresの。しかし、アイデアを与えyoureのときに、それは少し漠然としたことがあるので、あなたは右、次に必要とされる右の音と感触を得るためにそれを議論するかもしれないと思うアイデアを思い付くする必要があります。どちらも非常に芸術的で挑戦的な聞きしたいが、非常に異なったプロセスです。


バケツダンの音楽は、非常に楽しいですし、シームレスにゲームに収まります。それを構成するようなそれは何でしたか?

AC:それは作曲するのは本当に楽しかったです。私はピアノを習ったとき、それは私の子供の頃を思い出す...あなたは、そうでなければ他のすべてが厳密に古典だったので、今して再生する方法を知ってもらうだけyoudそれらの楽しい小さな歌を学ぶ楽しい時間を知っています。だから、私はその楽しみは、子供のころの音楽をメモリに叩いた。

Enter: Finger Ninjas for iOS and Android

入力:iOSやAndroid用指忍者を


はるかに複雑で関与ゲーム-とホードは最近指忍者用印象没入スコアを作曲しました。

AC:バケツダンは独自の課題を持っていた。私は本当にそれ以前にロジック9を使用していないと、プログラムを学習し、シームレスなループを作成する方法を学ぶのに時間を費やしたことがなかった。だから、私はそのゲーム上のプロセスを学び、その後指忍者に行きました。私は音楽のその種類については何も知らなかったとして、それは非常に困難でした。私は手掛かりを持っていなかった。私は彼らが望んだ音の例を送られました。しかし、同時に私は、琴や三味線や尺八が本当に好きだったのか見当もつかなかった。

だから、その年の夏は、私の父が病気だった。彼は癌を持っていて、死んでいた...私はそれが困難な創造的であることが発見されました。しかし、私は彼らと一緒に遊んで、サンプルを学ぶのに時間を費やした。キースイッチにどのように把握し、各楽器ごとに異なる​​感触をつかむ私の地下室に座っている。私は音楽のスタイルについてはあまり知らなかったとして、それは非常に困難であった。私はいつでも私ができただけで地下の音と一緒に遊んで数ヶ月を過ごした。

実際に、1時間は私がそこにあったと私は夜中に琴を弾いていた、と私は見下ろし、私のピアノで飛び回るコオロギがあった。だから、私は外に連れて行った。それから私は、演奏を続け、その後部屋で別のコオロギに気づいた。私は何が起こっていたかわからなかった...しかし、明らかにコオロギが琴の音に引き寄せられる!


どのようにクール!私はあなたのパイドパイパーになり、あなたの琴の演奏がどのように本物であることを示していると思います!だから、あなたはゲーム自体で指忍者からで動作する任意のビジュアルを持っている、または任意のハンズオンタイムでしたか?

AC:少し。夏の後、マークSTOPEは私にいくつかのスクリーンショットを見せてくれジャングルゲームのレベルをどのように処理し、そこで走り回るようにように見えたが認められた。最初は、私は、我々は唯一の各組成物の40から50秒程度であったことに気づかなかった、私の最初のループの方が長かったので。各レベルとMarkはテンポと長さについて報告を与えるためではなく、私は基本的には具体的に曲を書いた。


一部のループは、繰り返し感じることができますが、マーケットはいけない!あなたはwouldntのは、ゲーマーのためにあまりにも反復的な感じているループを作成するためのアプローチを持っているか?

AC:そう 、あなたは刺激を与えることが文句を言わない何かを作成する必要があります。レベルのいくつかは非常にリズミカルなので、Idは試してみて、曲自体に最小である。私はちょうど私の自身の本能を続けて、私はそれが私が停止すると迷惑になるだろうと感じた場合。私はそれを良い感じを与えるために様々なセクションから何かを取り出すだろう。そのトリッキーな書き込みループ - そのパズルを作るような。

Finger Ninjas:

指忍者: "それはトリッキーな書き込みのループだ - それはパズルを作るようなものだ。"


組成物のためのインスピレーションを得るという点で、脇Zema GAMEZでマークとのコラボレーションから、あなたはあなたを助けるために何か他のものに頼るましたか?

AC:私は日本の伝統的な音楽を聴いてたからね。私のヨガをしながら私は、YouTubeや他の場所で見つけることができる何を着て、ちょうどそれを黙想し、私の頭の中にそれを取得しようとしました。私はそれに自分の味と伝統的な日本の基盤を持っていることによってゲームの正義をやってみたかった。


あなたはイースト·ウェスト·サンプル·ライブラリーの使用を説明したように、あなたも本物の楽器を録音するのですか?

AC:私は、それはとても特異的であったように、このプロジェクトのために、私はできなかった。私は完全に夢中にさせる発見東西プレーヤーで太鼓多くのサンプルを使用しました。私はちょうどそれらのドラム·サウンドで遊んでドラムのリズムを作成することが大好きでした。それは幻想的でした。


私は、ホードは、非常に最小限のスタジオセットアップを持って理解しています。私はこれはあなたが美しい音楽を作成するために、すべての添えものを必要といけない証明すると思う...

AC:あなたは、知っている右のyoureの。私にとっては、清潔で自分のthatsで動作するように良い空間を持っていることについて、その。私に、私の脳は、私の思考は(そしてかなり頻繁に私の膝の上に私の猫)で十分です。私はあなたが非常に基本的なセットアップで多くのことを行うことができると思います。ただミュージシャンはわずか15年前に持っていたどのくらい少ないのだと思います。その驚くべき!


あなたの膝の上にあなたの猫と一緒に作曲する?それがどのように動作しますか?

AC:ハ!シーズ本当に素晴らしい。彼女は、そのマックスリヒターない限り、そんなに音楽に反応しません。イム書いたり音楽を演奏したとき、彼女は私の膝の上になりたがっている、と彼女はすぐそこになりたいと思っている。

Allison Cociani on her studio requirements:

彼女のスタジオの要件に関するアリソンCociani: "私、私の脳は、私の思考、かなり頻繁に私の膝の上に私の猫は、十分です"。


だからあなたのスタジオで何ギアですか?

ACは:MKS-80、ノール、そしてギターやエレクトリックドラムキットがたくさん:まあ、主に歌手イム機材は私の声ですので(!とピアノのための私の手)私の夫は、いくつかの古いシンセを持っています。作成しているとき、私はオーディオインターフェイスを使用していけないので、私の夫は、私はちょうどビルトインオーディオポートのコンピュータに直接私のヘッドフォンを接続する技術的な仕事のすべての私のマスタリングを行います。

私が使用するマイクは、私はTLオーディオ2051モノラルバルブ音声プロセッサ、プリアンプで使用ノイマンTLM 103である。私もああ....スコアリング用のシベリウス7を持っている、と私はグラドSR60ヘッドフォンを使用してください。私はまた私のキーボードとしてコルグSP-170を使用しています。その旅行のために大きいとはあまりにもライブパフォーマンスのために車の中に収まります。


あなたは視覚メディアに作成するために探しているミュージシャンのための任意のヒントを持っていますか?

AC:アイブ氏は私のためにビジュアルを構成することがちょうど見て時間を過ごすことです近づいて見ていたし、チューニングタイミングに、その飛び込もをyoure何で音楽性を感じへの最適なルートを発見した。その重要なあなたの心を持つ自由であるし、それが見てyoureの自然なリズムに従ってみましょうと、絵が動いているか、およびどのように他の誰かが一緒に編集した画像を持っています。これらは、芸術のすべての側面があります。だから、私はただ、リラックスして見て、受け入れて、制御し、と連携し、映像で流れる何かを作成しようとしない。私はそれを見てみたい方法のthats。

最高のものが立ち上がったときに音楽を聞かせて制御するときは、厥。指忍者で、Idはただ、座って私の目を閉じて、そしてゲームから見て、私の頭の中に飛び出し、それを取ると、それが何かになることを許可するためのアイデアを待つID任意のイメージを考える。


どのアーティストが、あなたとあなたの音楽に影響を与えた?

AC:まあ、私の生活の中で私の主な音楽的影響は間違いなくモーツァルトです。異なるジャンルやデヴィッド·ボウイ、レディオヘッド、ビートルズのようなそれらのジャンル内で異なるミュージシャン、多くの触発さイム...そのちょうど1つまたは2つを選択することが困難、それはすべて私の気分に依存するためです。たった今アイブ私のiTunesライブラリを放棄し、長年にわたってから収集されたすべての私の古いレコードを聴いています。イムは、折衷的な古いものの多くに、スターウォーズの物語アルバムからテクノ、より周囲のものを聴いて。私はノイズやサウンドスケープのスタイルの多くのものに耳を傾けることも多いので、私はこれらの日に音楽を入れたときにヨガをやってイム。


ありがとうございます。あなたは、今後数ヶ月のために何を計画しているのですか?

AC:今イム指忍者で新しいレベルの曲に取り組んでいます。イムは、Spring、2013年にいくつかのショーに焦点を当てて...イムは、太陽黒点の母船と呼ばれる私の夫と一緒にプロジェクトに取り組んでいる。非常に折衷的な映像と音を特色にし、その音楽のコラボレーションは、私の次の焦点のthats。


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Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

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Gary Hiebner
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