Interview: Allison Cociani auf dem Verfassen Music for iOS Games

We chatted with talented game audio composer, Allison Cociani, who recently finished scoring the music for the innovative iOS game Finger Ninjas. Discover more about her process composing for games.  

Stellen Sie sich vor: a ninja schreiten über den Bildschirm zu verwüsten einer endlosen Reihe von Fleisch fressenden Zombies inmitten einer wunderschönen Feudal-Japan Kulisse. Sie können sich wahrscheinlich vorstellen, was für ein Spiel wie dieses aussehen könnte, aber können Sie sich vorstellen, den Soundtrack?

Für dieses Spiel, Finger Ninjas: Zombie Strike-Force- , (und die bereits erfolgreiche iOS-Spiel, Eimer Dan ), Zema Gamez angeworben die Expertise der klassisch ausgebildete Sänger und Komponist, Allison Cociani, kommen mit Stand-out und immersive Partituren. Und die daraus resultierende Punktzahl? Einfach hervorragend.

Ich unterhielt mich mit Allison über ihre musikalischen Hintergrund, ihre einzigartige Herangehensweise an Scoring für Spiele und visuellen Medien, wie minimal Studio-Setups von Vorteil sein kann, und vieles mehr ...


Können Sie uns etwas über Ihre musikalischen Hintergrund?

Allison Cociani: Sicher. Ich begann das Erlernen von Musik, als ich 5 war. Ich war immer goofing um am Klavier an der Zeit, und dann begann ich Gesangsunterricht, als ich 9 war. Singing wurde mein Hauptaugenmerk und ich beenden Klavier, als ich 13 war. Ich ging zum Conservatory of Music in Victoria, BC, wo ich eine Performance-Programm. Ich habe dann studierte privat ein-und ausschalten, in Italien und hier in Kanada und haben sowohl in Europa und in Kanada durchgeführt.


Welche Art von Gesang Gesang?

AC: Im klassisch ausgebildete Sängerin. Aber in meinen späten 20ern bekam ich ein wenig gelangweilt immer gesungen jeder elses Musik. Ive wollte immer zu komponieren, aber es war unheimlich, immer hinein, da ich nicht über die Ausbildung per se ein Komponist sein. Also begann ich mit einem Projekt, wo ich schrieb Liederzyklen in Französisch und Italienisch, meine eigene Musik für Stimme und Klavier. Ich habe das zusammen und machte ein paar Auftritte mit ihm. Es war eine wirklich interessante Erfahrung, und ich wirklich gerne schreiben. Seitdem Ive konzentriert viel mehr darauf.

Allison Cociani transitions from Classical Singer to Zombie game soundtrack composer effortlessly.

Allison Cociani Übergänge von Classical Singer Zombie Spiel Filmkomponist mühelos.

Fotografie von: Wendy D


Welche DAW verwenden Sie, um zu schreiben?

AC: Ich war mit Logic Pro 7, bis ich Scoring die Musik für das Spiel begann Finger Ninjas: Zombie Strike-Force- . Ich war mit Logic auf meiner Ehemänner Laptop, die eine schwierige Tastatur benutzen musste! Ich wechselte zu Logic 9 und ich bekam einen Komponisten Paket von EastWest. Also, habe ich diese Proben, die Musik für meine beiden letzten Spielergebnisse schreiben: Bucket Dan


Also sagen Sie uns, wenn Sie wechselte von der Komposition für Stimme und Klavier zu komponieren für visuelle Medien.

AC: Ich habe ein paar Dinge für meinen Mann über die Jahre, und ich wieder haben einige Werbespots im vergangenen Jahr. Ein Kunde hatte zwei Werbespots, die verloren theyd die Dateien für, so dass ich nachgeahmt, was sie wollte, aber meine eigenen Geschmack zu. Jetzt bekam Ive Art das Gefühl, dass ich wahrscheinlich alles tun, habe ich mich entschlossen, wenn ich genug Richtung haben. Wenn jemand etwas braucht in einem bestimmten Stil und sendet mir Beispiele, fühle ich etwas für sie zu schaffen. Es ist wirklich Spaß, sein eine Herausforderung, und ist etwas, das ich meinen Verstand verwiesen werden kann. Ich bekomme in den Klang, den Beispielen zu hören und dann meine eigenen Twist auf sie. Ich genieße die Herausforderung.

The popular Bucket Dan game for iPhone, iPad and iPod Touch.

Das beliebte Bucket Dan Spiel für iPhone, iPad und iPod Touch.


So war Bucket Dan das erste Videospiel Sie zusammen. Erzähl uns mehr über Ihren Prozess. Hattest du Visuals oder das Spiel selbst zu betrachten, bevor Sie komponieren begonnen?

AC: Ich habe eigentlich nicht über die Visuals. Ich hatte die Konzepte und Ideen. Martin Sitter und Mark Stope (Zema Gamez) kam vorbei und fragte mich, ob ich ein paar Lappen Zeit Songs für ein Spiel machen wollte. Dann erklärten sie, wie sie es zu klingen wollten, und sie sprachen über bestimmte Längen.


So musste man keine Illustrationen oder Grafiken an Inspiration aus zunächst zu ziehen?

AC: Nicht für Bucket Dan. Ich hatte gerade die Idee von einem Kerl herumlaufen mit einem Eimer fangen Bomben ... und es brauchte das Gefühl ziemlich wild! Aber wenn die Video-Trailer vorbereitet wurde, dann musste die Musik zu sehr bestimmten Intervallen passen, um die Rahmen passen. Das war komplizierter, als ich wirklich eng zusammenarbeiten, um Visuals hatte.


Sie finden es einfacher, um nicht-spezifische Dauern arbeiten?

AC: Seine ganz anders. Wenn Sie eine Länge aufweisen dann komplett beeinflusst, was Sie vielleicht kommen mit. Theres mehr Richtung. Aber wenn youre eine Idee gegeben, es kann ein wenig vage, so müssen Sie kommen mit einer Idee, dass man denken könnte richtig sein und dann darüber diskutieren, um den richtigen Sound zu bekommen und das Gefühl, dass benötigt werden. Beide sind sehr künstlerisch und anspruchsvoll, aber theyre sehr unterschiedliche Prozesse.


The Bucket Dan Musik ist unglaublich Spaß und fügt sich nahtlos in das Spiel. Wie war es, Komponieren es?

AC: Es war wirklich lustig zu komponieren. Es erinnert mich an meine Kindheit, als ich lernte, Klavier zu spielen ... Sie kennen die fun times Lernen dieser wenig Spaß Songs, die nur youd jetzt und dann zu lernen, wie man spielen, weil sonst alles andere war streng klassisch. Also klopfte ich in diesem Spaß, Kindheit Musik Speicher.

Enter: Finger Ninjas for iOS and Android

Geben Sie: Finger Ninjas für iOS und Android


Ein viel komplexeres und mit Spiel - und youve kürzlich eine beeindruckende immersive Punktzahl Finger Ninjas zusammen.

AC: Bucket Dan hatte seine eigenen Herausforderungen. Ich hatte nie wirklich Logic 9, bevor dann verwendet und verbrachte Zeit für das Erlernen des Programms und zu lernen, wie nahtlose Loops erstellen. So habe ich gelernt, den Prozess auf dem Spiel und ging dann auf die Finger Ninjas. Das war sehr schwierig, da ich nicht wusste nichts über diese Art von Musik. Ich habe keine Ahnung. Ich war Beispiele der Klang, den sie wollte gesendet. Aber zu der Zeit hatte ich keine Ahnung, was ein koto oder ein Shamisen oder Shakuhachi really like war.

Also, Sommer, dass mein Vater war krank. Er hatte Krebs und lag im Sterben ... Ich fand es schwierig, kreativ zu sein. Aber ich habe die Zeit für das Erlernen der Proben, mit ihnen zu spielen. Sitting in meinem Keller, herauszufinden, wie Schlüsselschalter und nutzen Sie die anderes Gefühl für jedes Instrument. Es war ziemlich schwierig, da ich nicht viel über den Stil der Musik. Ich verbrachte ein paar Monate nur das Spiel mit den Klängen in den Keller, wenn ich könnte.

Eigentlich ein Mal war ich dort unten, und ich spielte die koto in der Mitte der Nacht, und ich sah, und es war ein Cricket herumspringen auf meinem Klavier. Also nahm ich ihn nach draußen. Dann setzte ich spielen und dann bemerkt, andere Cricket in den Raum. Ich hatte keine Ahnung, was los war ... Aber anscheinend Grillen an den koto Klang angezogen!


Wie cool! Ich denke, das macht Sie zu einem Pied Piper und zeigt, wie authentisch Ihren koto Spiel ist! Also, hast du keine Visuals aus, mit Finger Ninjas arbeiten, oder hands-on Zeit mit dem Spiel selbst?

AC: Ein bisschen. Nach dem Sommer, zeigte Mark Stope mir ein paar Screenshots und zeigte mir den Dschungel Level des Spiels und was es sah aus wie herumlaufen dort. Anfangs wusste ich nicht, dass wir nur noch ca. 40-50 Sekunden für jede Zusammensetzung, so dass meine erste Schleife war viel länger. Aber ich grundsätzlich schrieben Stücke speziell für jedes Niveau und Mark Rückmeldung über das Tempo und die Länge geben würde.


Einige Schleifen fühlen können repetitive, sondern dein NICHT! Haben Sie einen Ansatz zur Schaffung Schleifen, wouldnt Gefühl zu wiederholende für Gamer?

AC: Genau, Sie haben etwas, das irritierend sein gewohnt erstellen. Ein paar von den Ebenen sind recht rhythmisch, so Id versuchen und mit der Melodie selbst minimal. Ich folgte einfach meinen eigenen Instinkten und wenn ich spürte, es würde lästig sein würde ich aufhören. Ich würde etwas aus verschiedenen Abschnitten, um ihm ein besseres Gefühl. Seine tricky schriftlich Schleifen - Es ist wie so ein Rätsel.

Finger Ninjas:

Finger Ninjas: "Es ist schwierig, schriftlich Schleifen - es ist wie so ein Rätsel."


In Hinblick auf die immer Inspiration für die Kompositionen, abgesehen von der Zusammenarbeit mit Mark am Zema Gamez, hast du auf etwas anderes, Ihnen zu helfen ziehen?

AC: Ich hörte eine Menge traditioneller japanischer Musik. Während tue mein yoga Ich habe auf alles, was ich konnte auf YouTube oder anderswo zu finden und nur meditiert sie und versuchte, sie in meinem Kopf zu bekommen. Ich wollte das Spiel Gerechtigkeit durch einen traditionellen japanischen Stiftung mit meinen eigenen Geschmack zu tun.


Sie erwähnten Ihre Nutzung der Ost-West-Sample-Bibliothek, nehmt ihr echte Instrumente auch?

AC: Ich tue, aber für dieses Projekt Ich konnte, wie es so spezifisch war. Ich habe eine Menge der Taiko-Trommeln Proben in der Ost-West-Player, das fand ich ganz berauschend. Ich liebte das Spiel mit den Drum-Sounds und die Schaffung von Trommel-Rhythmen. Es war fantastisch.


Ich verstehe youve bekam einen sehr geringen Studio-Setup. Ich denke, das beweist, Sie nicht alle Glocken und Trillerpfeifen braucht, um schöne Musik zu schaffen ...

AC: Sie wissen, du bist richtig. Für mich ist es darum, eine gute Platz, um in das ist sauber und meine eigene Arbeit. Mich sind mein Gehirn, meine Gedanken (und oft meine Katze auf meinem Schoß) genug. Ich denke, man kann eine Menge mit einem sehr einfachen Setup zu tun. Nur, wie viel weniger Musiker hatten erst vor 15 Jahren denken. Its amazing!


Sie komponieren mit Ihrer Katze auf dem Schoß? Wie funktioniert das?

AC: Ha! Shes wirklich erstaunlich. Sie bezieht sich nicht auf Musik so sehr, wenn seine Max Richter reagieren. When Im Schreiben oder Musizieren, sie will auf meinem Schoß, und sie will gleich da.

Allison Cociani on her studio requirements:

Allison Cociani auf ihrem Atelier Anforderungen: "Me, mein Gehirn, meine Gedanken, und oft meine Katze auf meinem Schoß, sind genug."


Also, was Getriebe ist in Ihrem Studio?

AC: (und meine Hände für das Klavier) Nun, vor allem Im a singer so mein Gang ist meine Stimme Mein Mann hat einige alte Synthesizer: MKS-80, ein Nord, und viele Gitarren und E-Drum-Kits. Mein Mann hat alle meine Mastering und technischen Arbeiten, damit ich eine Audio-Schnittstelle nicht verwenden beim Komponieren, steck ich nur meine Kopfhörer direkt in den Computer integrierte Audio-Port.

Das Mikrofon benutze ich ein Neumann TLM 103, die ich benutze mit einem TL Audio 2051 Monoventil Voice-Prozessor, Vorverstärker. Ich habe auch Sibelius 7 für das Scoring .... Oh, und ich verwende Grado SR60 Kopfhörer. Ich benutze auch ein Korg SP-170 als meine Tastatur. Sein großes für unterwegs und passt in das Auto für Live-Auftritte zu.


Haben Sie irgendwelche Tipps für Musiker suchen, um visuelle Medien komponieren?

AC: Ive fand für mich die beste Route zu nähern Komponieren für Visuals zu verbringen Sie einfach Zeit beobachten und das Gefühl der Musikalität, was youre sehen und Tuning in Timing und die Erschließung, dass. Es ist wichtig, frei zu sein mit deinem Verstand und lassen Sie es folgen den natürlichen Rhythmen, sehen youre, und wie sich das Bild bewegt, und wie jemand anderes hat bearbeitet die Bilder zusammen. Dies sind alles Aspekte der Kunst. Also, ich einfach nur entspannen, beobachten, akzeptieren und nicht versuchen, zu kontrollieren und zu versuchen, etwas, das mit Werken und fließt mit den Visuals schaffen. Das ist, wie ich es betrachten mag.

Wenn Sie Musik-Steuerung können Sie das ist, wenn die besten Sachen kommt. Mit Finger Ninjas, Id einfach hinsetzen, schließe meine Augen, und denken über was Bilder ID aus dem Spiel gesehen und warten für eine Idee in meinem Kopf auftauchen, nehmen Sie es und lassen Sie es, etwas zu werden.


Welche Künstler haben dich und deine Musik beeinflusst?

AC: Nun, das ist meine wichtigste musikalische Einfluss in meinem Leben auf jeden Fall Mozart. Im von vielen verschiedenen Genres und verschiedenen Musikern in diesen Genres, wie David Bowie, Radiohead und The Beatles inspiriert ... seine schwer zu nur einem oder zwei zu wählen, weil es hängt alles von meiner Stimmung ab. Gerade jetzt Ive meine iTunes-Bibliothek aufgegeben und bin auf alle meine alten Aufzeichnungen aus über die Jahre gesammelt hören. Im Hören auf viele eklektische alten Sachen von Star Wars Geschichte Alben Techno und Ambient Zeug. Oft, wenn ich Musik haben auf diesen Tag im tut Yoga, so dass ich eine Menge Lärm oder Soundscape Stil Zeug hören.


Thanks. Was haben Sie für die kommenden Monate geplant?

AC: Im Moment Im arbeiten an Songs für ein neues Niveau in Finger Ninjas. Im Augenmerk auch auf einigen Shows im Frühjahr 2013 ... Im arbeitet an einem Projekt mit meinem Mann namens SunSpot Mothership. Its a musikalische Zusammenarbeit mit sehr eklektisch Visuals und Sounds und das ist mein nächster Schwerpunkt.


Herunterladen Bucket Dan [

Laden Finger Ninjas [

Folgen Sie Allison auf Twitter hier:



Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

Discussion

Gary Hiebner
Cat on laps. A must have in a studio.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!