مصاحبه: آلیسون Cociani موسیقی آهنگساز برای بازی های iOS

We chatted with talented game audio composer, Allison Cociani, who recently finished scoring the music for the innovative iOS game Finger Ninjas. Discover more about her process composing for games.  

تصور کنید این است: striding نینجا در سراسر صفحه نمایش زباله های خود را تخمگذار به یک آرایه بی پایان زامبی خوردن گوشت در میان زرق و برق دار و ژاپن فئودال پس زمینه. احتمالا شما می توانید آنچه که به یک بازی شبیه به این ممکن است مانند پیش بینی، اما می توانید موسیقی متن که تصور می کنید؟

برای این بازی، گیر منم همین اثر انگشت: زامبی اعتصاب نیروی ، (و در حال حاضر موفق بازی IOS، سطل دنGamez زما خدمت تخصص از خواننده کلاسیک آموزش دیده و آهنگساز، آلیسون Cociani، به آمد تا با پایه و همهجانبه نمرات. و نمره به دست آمده است؟ به سادگی برجسته.

من با آلیسون در مورد پس زمینه های موسیقی او داشتند حرف زدند، روش منحصر به فرد خود را به ثمر رساند برای بازی ها و رسانه های دیداری، حداقل تنظیم استودیو می تواند به نفع، و خیلی بیشتر ...


می توانید با ما درباره پس زمینه های موسیقی خود را به شما بگویم؟

آلیسون Cociani: مطمئنا. من شروع به یادگیری موسیقی زمانی که من 5 سالم بود. من همیشه goofing کردن به اطراف در پیانو در آن زمان و پس از آن شروع کردم به درس های صوتی وقتی که من 9 بود. آواز تمرکز اصلی من شد و من ترک پیانو زمانی که من 13 ساله بودم. من به هنرستان موسیقی در ویکتوریا، BC جایی که من عملکرد برنامه رفت. من سپس به مطالعه خصوصی به روشن و خاموش، در ایتالیا و در اینجا در کانادا و هم در اروپا و هم در کانادا انجام شده است.


چه سبکی از آواز خواندن آوازی؟

AC: من یک خواننده کلاسیک آموزش دیده. اما در 20S اواخر من من کردم کمی حوصله همیشه همه آواز موسیقی میکنم. سلام همیشه می خواستم به نوشتن، اما از آن ترسناک بود از وارد شدن به آن به عنوان من آموزش فی نفسه به عنوان یک آهنگساز را ندارید. بنابراین، من با یک پروژه که در آن من سیکل های آواز را در فرانسه و ایتالیا به موسیقی خود من، برای صدا و پیانو نوشت آغاز شده است. من قرار است که با یکدیگر و اجرای چند در رابطه با آن انجام داد. این یک تجربه واقعا جالب بود، و من واقعا لذت بردن از نوشتن. از آن زمان به بعد من دارم میرم تمرکز زیادی بر روی آن است.

Allison Cociani transitions from Classical Singer to Zombie game soundtrack composer effortlessly.

آلیسون Cociani انتقال از خواننده کلاسیک آهنگساز موسیقی متن بازی زامبی دردسر.

عکاسی: وندی D


چه DAW استفاده می کنید به نوشتن؟

AC: من با استفاده از منطق طرفدار 7 تا زمانی که من شروع به گل موسیقی برای بازی، گیر منم همین اثر انگشت: زامبی نیروی اعتصاب است. من با استفاده از منطق در لپ تاپ من شوهر که تا به حال یک صفحه کلید دشوار است به استفاده از! من به منطق 9 تغییر کرده و من یک بسته آهنگساز از EastWest کردم. بنابراین، من با استفاده از این نمونه ها را به نوشتن موسیقی برای من دو نمرات بازی اخیر: سطل دن


بنابراین ما در مورد زمانی که شما از آهنگسازی برای صدای پیانو و آهنگسازی برای رسانه های بصری انتقال بگویید.

AC: من چند چیز برای شوهر من در طول سال ها انجام داد، و I-انجام دوباره برخی از تبلیغات سال گذشته است. مشتری دو تبلیغات که theyd فایل های از دست داده است، بنابراین من تقلید آنچه که آنها می خواستند، اما قرار دادن عطر و طعم خود من به آن است. در حال حاضر، نوع سلام احساس کردم که من احتمالا می تواند انجام هر کاری من قرار داده و ذهن من را به اگر من به اندازه کافی جهت. اگر کسی نیاز به چیزی در یک سبک خاص می فرستد و من نمونه، من احساس می کنم من می توانم کاری برای آن ایجاد کنید. آن واقعا سرگرم کننده، یک چالش است، و چیزی است که من می توانم ذهن من را قرار داده است. من به صدا کنید، به عنوان مثال گوش قرار داده و سپس پیچ و تاب خود را بر روی آن است. من واقعا لذت بردن از چالش است.

The popular Bucket Dan game for iPhone, iPad and iPod Touch.

محبوب بازی سطل دن برای آی فون، iPad و آی پاد لمسی.


بنابراین، سطل دن اولین بازی ویدیو شما را برای تشکیل شد. بیشتر در مورد روند خود را به ما بگویید. تصاویری و یا شما را به بازی خود را نگاه کنید قبل از اینکه شما شروع به آهنگسازی؟

AC: من در واقع تصاویری را ندارند. من تا به حال مفاهیم و ایده های. مارتین نگهدار و مارک Stope (زما Gamez) آمد و از من پرسید اگر من می خواستم به برخی از پوش آهنگ زمان برای یک بازی. سپس آنها توضیح داد که چگونه آنها می خواستند آن را به صدا و آنها در مورد طول خاص صحبت کردیم.


بنابراین، شما تا به حال هیچ از تصاویر یا گرافیک را به منظور جلب الهام از ابتدا؟

AC: دن سطل. من فقط به حال ایده از یک پسر در حال اجرا در اطراف با یک سطل ابتلا بمب ... و آن نیاز به احساس کاملا از کوره در رفته! اما وقتی تریلر ویدئویی تهیه شده بود، پس از آن موسیقی به تناسب به فواصل خیلی خاص، برای مطابقت با فریم. که پیچیده تر بود که من تا به حال واقعا کار کند به دقت به تصاویری است.


آیا شما آن را آسان تر به غیر خاص مدت زمان کار می کنند؟

AC: آن به طور کامل متفاوت است. هنگامی که شما یک ساختار طول و سپس آن را به طور کامل بر آنچه که شما ممکن است با. انگار مسیر. اما، هنگامی که شما با توجه به یک ایده، می توان آن را کمی مبهم است، بنابراین شما باید آمد تا با یک ایده است که شما فکر می کنید ممکن است و پس از آن به بحث در مورد آن صدای حق دریافت و احساس می کنید که مورد نیاز هستند. هر دو بسیار هنری و چالش برانگیز است اما theyre فرآیندهای بسیار متفاوت است.


سطل موسیقی دان فوق العاده سرگرم کننده و یکپارچه متناسب را به بازی. چه بود آن را مانند آهنگسازی آن؟

AC: این واقعا سرگرم کننده بود به نوشتن. مرا به یاد دوران کودکی من وقتی که من شروع به یادگیری نواختن پیانو ... شما می دانید بار لذت یادگیری آن آهنگ کمی سرگرم کننده است که در حال حاضر و پس از آن برای یادگیری نحوه ی به بازی youd، چرا که در غیر این صورت هر چیز دیگری به شدت کلاسیک بود. بنابراین، من به آن لذت دوران کودکی موسیقی، حافظه شنود گذاشته باشند.

Enter: Finger Ninjas for iOS and Android

را وارد کنید: گیر منم همین انگشت برای iOS و آندروید


و youve به تازگی تشکیل شده تحت immersive برای گیر منم همین انگشت امتیاز - یک بازی بسیار پیچیده تر و شامل است.

AC: سطل دن چالش های خاص خود را داشتند. من بود منطق 9 قبل از آن واقعا هرگز استفاده می شود و وقت خود را صرف یادگیری این برنامه و یادگیری چگونه برای ایجاد حلقه های بدون درز. بنابراین، من روند در آن بازی را آموخته و سپس بر روی گیر منم همین انگشت. که بسیار دشوار بود که من هر چیزی در مورد آن نوع از موسیقی را نمی دانند. من یک سرنخ وجود ندارد. من نمونه هایی از صدای آنها می خواستند فرستاده شد. اما در آن زمان من تا به حال هیچ ایده چه koto یا shamisen یا shakuhachi واقعا مانند بود.

بنابراین، در آن تابستان پدرم بیمار بود. او مبتلا به سرطان است و در حال مرگ بود ... من پیدا کردن آن دشوار می شود خلاق بود. اما من صرف زمان یادگیری نمونه، از بازی کردن با آنها. نشسته در زیرزمین خانه من، تا بدانند که چگونه به سوئیچ و احساس های مختلف برای هر سند. این کاملا به چالش کشیدن بود که من بیشتر در مورد سبک موسیقی نمی دانید. من صرف چند ماه فقط بازی با تلفن های موبایل در زیرزمین، هر زمان که من می تواند.

در واقع، یک بار من پایین وجود دارد و من در حال بازی koto در نیمه های شب، و من نگاه کردن و کریکت به اطراف پریدن روی پیانو وجود دارد. بنابراین، من او را در خارج. سپس من به بازی ادامه داد و پس از آن متوجه یکی دیگر از کریکت در اتاق. من تا به حال هیچ ایده چه چیزی قرار بود در ... اما، ظاهرا جیرجیرک به صدا koto جذب!


چه باحال! من حدس می زنم که باعث می شود شما رنگارنگ پیپر و نشان می دهد چگونه بازی خود را koto معتبر است! بنابراین، هیچ یک از تصاویری برای کار با گیر منم همین انگشت شما داشته باشد، و یا هر دست در زمان خود با بازی؟

AC: A کمی. علامت گذاری بفرم Stope پس از تابستان، به من نشان داد برخی از تصاویر و به من نشان داد سطح جنگل بازی و چه آن را شبیه به اجرا در سراسر در آن وجود دارد. در ابتدا من متوجه نیست که ما فقط در حدود 40-50 ثانیه برای هر ترکیب، بنابراین حلقه اول من بسیار طولانی بود. اما، من اساسا نوشت قطعات به طور خاص برای هر سطح و علامت گذاری به عنوان بازخورد در سرعت و طول.


برخی از حلقه ها می تواند احساس تکراری، اما مال شما اصلا! آیا رویکرد به ایجاد حلقه که خودم احساس می کنم بیش از حد تکراری برای بازی دارید؟

AC: دقیقا، شما باید برای ایجاد چیزی است که معتاد باشد تحریک کننده است. تعداد کمی از سطح کاملا ریتمیک است، بنابراین کد کنید و سعی کنید حداقل با لحن خود. من فقط به دنبال غرایز خود من و اگر من احساس آن خواهد بود مزاحم من را متوقف خواهد کرد. من را از چیزی است که از بخش های مختلف به آن احساس بهتری می دهد. حلقه نوشتن آن روی حیله و تزویر - مانند ساخت پازل.

Finger Ninjas:

گیر منم همین اثر انگشت: "این حلقه نوشتن روی حیله و تزویر است - آن را مانند ساخت یک پازل است."


در نظر گرفتن و الهام بخش برای ترکیب، جدا از همکاری با علامت در زما Gamez، شما را بر هر چیز دیگری به شما کمک کند را جلب کنید؟

AC: من به بسیاری از موسیقی سنتی ژاپنی گوش. در حالی که انجام یوگا من من در هر آنچه من می توانم در یوتیوب یا جاهای دیگر پیدا کنید قرار داده و فقط به تأمل پرداخته و بر روی آن و سعی کرد آن را به سر من. من می خواستم برای انجام عدالت بازی با داشتن یک بنیاد سنتی ژاپنی با عطر و طعم خود من به آن.


شما اشاره کردید که استفاده خود را از شرق به غرب کتابخانه نمونه، ابزار واقعی ضبط بیش از حد؟

AC: من، اما برای این پروژه نمیتونستم پس از آن بود خاص. من بسیاری از نمونه طبل Taiko بازیکن غرب در شرق که به نظر من به طور کامل مست استفاده می شود. من فقط عاشق بازی کردن با آن صداهای درام و ایجاد ریتم های درام. این فوق العاده بود.


من درک می کنم youve کردم راه اندازی استودیو بسیار ناچیز است. من فکر می کنم این ثابت می کند که شما اصلا تمام زنگ ها و سوت موسیقی بسیار زیبا را ایجاد کنید ...

AC: شما می دانید، شما راست. برای من خود را در مورد داشتن یک فضای خوب به کار در بدین تمیز و خود من. من، مغز من، افکار من (و اغلب گربه من روی زانوی من) کافی است. من فکر می کنم شما می توانید با نصب بسیار اساسی زیادی انجام دهد. فقط از چقدر کمتر نوازندگان تا به حال تنها 15 سال پیش فکر می کنم. شگفت انگیز آن!


شما با گربه خود را در دامان خود نوشتن؟ چگونه کار می کند؟

AC: ولز! Shes واقعا شگفت انگیز است. او به موسیقی عکس العمل بسیار، مگر آن حداکثر ریشتر. هنگامی که من در نوشتن یا نواختن موسیقی که او می خواهد به روی زانوی من بود، و او می خواهد به سمت راست وجود دارد.

Allison Cociani on her studio requirements:

Cociani آلیسون در نیازهای استودیویی خود را: "من، مغز من، افکار من، و اغلب گربه من روی زانوی من، به اندازه کافی."


پس چه دنده را در استودیوی خود را قرار داد؟

AC: (و تو دست من برای پیانو) خوب، عمدتا من یک خواننده دنده من است صدای من شوهر من برخی از قدیمی synths: MKS-80، NORD، و تعداد زیادی از گیتار و درام کیت الکتریکی است. شوهرم می کند کار همه تسلط و فنی، بنابراین من اصلا یک رابط صوتی در هنگام آهنگسازی، من فقط به برق وصل کردن هدفون به طور مستقیم به داخل رایانه ساخته شده در پورت های صوتی استفاده کنید.

میکروفون من استفاده از یک TLM 103 نویمان که من با TL صوتی 2051 مونو پردازنده شیر صدا، آمپر قبل از استفاده از است. من هم سیبلیوس 7 برای به ثمر رساند .... آه، و من با استفاده از GRADO SR60 هدفون. من هم یک KORG SP-170 به عنوان صفحه کلید من استفاده کنید. بزرگ خود را برای سفر و متناسب در ماشین را برای اجرای زنده بیش از حد است.


آیا هر گونه راهنمایی برای نوازندگان به دنبال نوشتن به رسانه های تصویری داشته باشد؟

AC: سلام برای من بهترین راه برای نزدیک شدن به آهنگسازی برای تصاویری که فقط وقت خود را صرف تماشای و احساس موسیقایی در آنچه شما دیدن، و تنظیم به زمان و ضربه زدن به آن است. مهم است که به ذهن خود را آزاد می شود و به ریتم های طبیعی است که شما از دیدن آن، و چگونه تصویر در حال حرکت است، و چگونه شخص دیگری ویرایش تصاویر با یکدیگر است. اینها همه جنبه های هنری می باشد. بنابراین، من فقط، استراحت تماشا، قبول، و سعی کنید کنترل کنید و سعی کنید برای ایجاد چیزی است که با این نسخهها کار میکند و جریان با تصاویری. سلام من می خواهم به آن نگاه کنید.

هنگامی که به شما اجازه کنترل موسیقی به شما سلام وقتی بهترین چیزهای بالا می آید. گیر منم همین با انگشت، آیدی فقط پایین نشستن، بستن چشمان من، و فکر می کنم در مورد هر آنچه تصاویر شناسه از این بازی دیده می شود و منتظر یک ایده به ظاهر به سر من، آن را و اجازه می دهد آن را به تبدیل شدن به چیزی.


که هنرمندان تحت تاثیر شما و آهنگ های خود را؟

AC: خوب، اصلی من تاثیر موسیقی در زندگی من است که قطعا موتزارت. من با بسیاری از ژانرهای مختلف و نوازندگان مختلف در درون این انواع، مانند دیوید بووی، Radiohead و بیتلز الهام گرفته ... آن دشوار است را انتخاب کنید فقط یک یا دو به خاطر این همه در روحیه من بستگی دارد. در حال حاضر سلام رها کتابخانه من iTunes و گوش دادن به تمام پرونده های قدیمی جمع آوری شده از بیش از سال است. من با گوش دادن به بسیاری از مسائل التقاطی قدیمی، از آلبوم ها داستان جنگ ستارگان به تکنو و بیشتر مسائل محیط. اغلب زمانی که من موسیقی را در این روز قرار داده است من دارم انجام یوگا، بنابراین من به بسیاری از مسائل به سبک سر و صدا و یا اصوات گوش.


با تشکر. چه چیزی شما را برای ماه های آینده برنامه ریزی شده است؟

AC: در حال حاضر من در آهنگ کار برای سطوح جدید در گیر منم همین انگشت. من نیز در برخی از نشان می دهد در بهار 2013 با تمرکز ... من کار بر روی یک پروژه با شوهرم به نام Mothership لکه های خورشیدی. همکاری خود موسیقی است که شامل تصاویری بسیار التقاطی و صداها و سلام تمرکز بعدی من.


دانلود سطل دن [

دانلود گیر منم همین انگشت [

آلیسون در توییتر دنبال کنید در اینجا:



Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

Discussion

Gary Hiebner
Cat on laps. A must have in a studio.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!