साक्षात्कार: iOS खेलों के लिए संगीत रचना पर एलीसन Cociani

We chatted with talented game audio composer, Allison Cociani, who recently finished scoring the music for the innovative iOS game Finger Ninjas. Discover more about her process composing for games.  

मांस खाने लाश की एक भव्य पृष्ठभूमि सामंती - जापान के बीच एक अंतहीन सरणी के लिए अपने स्क्रीन बिछाने अपशिष्ट भर में एक निंजा striding: इस कल्पना. आप शायद कल्पना कर सकते हैं क्या इस तरह एक खेल की तरह लग सकता है, लेकिन आप साउंडट्रैक कल्पना कर सकते हैं?

इस खेल के लिए, फिंगर Ninjas: हड़ताल सेना ज़ोंबी (और पहले से ही सफल iOS खेल, बाल्टी दान ), Zema Gamez प्रतिष्ठित प्रशिक्षित गायक और संगीतकार, एलीसन Cociani की विशेषज्ञता आयोजिक, खड़ा हुआ और immersive स्कोर के साथ आते हैं. और जिसके परिणामस्वरूप स्कोर? बस बकाया है.

मैं एलीसन के साथ उसे संगीत की पृष्ठभूमि के बारे में बातें की, उसे खेल और दृश्य मीडिया, कम से कम कैसे स्टूडियो setups फायदेमंद हो सकता है के लिए स्कोरिंग के लिए अद्वितीय दृष्टिकोण, और बहुत अधिक ...


आप अपने संगीत की पृष्ठभूमि के बारे में हमें बता सकते हैं?

एलीसन Cociani: बिल्कुल. मैं संगीत सीखने जब मैं 5 साल का था शुरू कर दिया. मैं हमेशा पियानो पर चारों ओर समय पर और goofing तो मैं आवाज सबक शुरू कर दिया जब मैं 9 साल की थी. गायन मेरा मुख्य लक्ष्य बन गया है और मैं पियानो छोड़ दिया जब मैं 13 साल का था. मैं संगीत की संरक्षिका के विक्टोरिया, ई.पू. में जहां मैं एक प्रदर्शन कार्यक्रम किया गया था. मैं तो निजी तौर पर और बंद का अध्ययन किया, इटली और कनाडा में यहाँ है और दोनों यूरोप और कनाडा में प्रदर्शन किया.


मुखर गायन की शैली क्या है?

एसी: Im एक classically प्रशिक्षित गायक. लेकिन मेरे देर 20s में मैं एक छोटे से ऊब हमेशा सबको elses गायन संगीत मिला है. Ive हमेशा शांत करने के लिए करना चाहता था, लेकिन यह डरावना था इसे में हो रही के रूप में मैं एक संगीतकार होने से प्रति प्रशिक्षण नहीं था. तो, मैं एक परियोजना है जहां मैं अपने खुद के संगीत के लिए फ्रेंच और इतालवी में आवाज और पियानो के लिए लिखा गीत चक्र के साथ शुरू कर दिया. मुझे लगता है कि एक साथ डाल दिया है और इसके साथ कुछ प्रदर्शन किया. यह वास्तव में एक दिलचस्प अनुभव था, और मैं वास्तव में लिखने का आनंद. तब से मैं उस पर एक बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया गया है.

Allison Cociani transitions from Classical Singer to Zombie game soundtrack composer effortlessly.

एलीसन शास्त्रीय गायक से ज़ोंबी खेल ध्वनि संगीतकार Cociani अनायास बदलाव.

द्वारा फोटोग्राफ़ी: वेंडी डी


काला कौवा क्या आप लिखने के लिए उपयोग करते हैं?

एसी: मैं तर्क Pro 7 का उपयोग कर रहा था जब तक मैं खेल के लिए संगीत स्कोरिंग शुरू फिंगर Ninjas: ज़ोंबी हड़ताल सेना . मैं मेरे पति जो लैपटॉप का उपयोग करने के लिए एक मुश्किल कुंजीपटल था पर तर्क का उपयोग कर रहा था! मैं 9 तर्क को बंद किया और मैं ईस्टवेस्ट से एक संगीतकार पैकेज मिला है. तो, मैं उन नमूनों का इस्तेमाल करने के लिए मेरी दो हाल ही में खेल स्कोर के लिए संगीत लिखने: बाल्टी दान


इसलिए हमें जब आप आवाज और दृश्य मीडिया के लिए रचना के लिए पियानो के लिए कम्पोजिंग से transitioned के बारे में बताओ.

एसी: मैं वर्षों से अपने पति के लिए कुछ बातें किया था, और मैं पिछले साल कुछ विज्ञापनों में फिर से किया. एक ग्राहक दो विज्ञापनों में जो खो theyd के लिए फ़ाइलों था, इसलिए मैं मजाक उड़ाया है कि वे क्या चाहते थे, लेकिन यह करने के लिए अपना खुद का स्वाद डाल दिया. अब, Ive की तरह लग रहा है कि मैं शायद मैं कुछ भी करने के लिए मेरे दिमाग में डाल कर अगर मैं पर्याप्त दिशा मिला. अगर किसी को एक खास शैली में कुछ की जरूरत है और मुझे उदाहरण भेजता है, मुझे लगता है कि मैं इसके लिए कुछ बना सकते हैं. यह वास्तव में, अपने एक चुनौती है, और कुछ मैं अपने दिमाग में डाल सकते हैं. मज़ा मैं ध्वनि में मिलता है, उदाहरण के लिए सुनने के लिए और फिर उस पर अपने स्वयं के मोड़ डाल दिया. मैं वास्तव में चुनौती का आनंद लें.

The popular Bucket Dan game for iPhone, iPad and iPod Touch.

iPhone iPad, और आइपॉड टच के लिए लोकप्रिय की बाल्टी डैन खेल.


तो, बाल्टी दान पहली वीडियो गेम के लिए बना था. हमें अपनी प्रक्रिया के बारे में और बताएँ. क्या आप दृश्यों या खेल ही है को देखने के लिए इससे पहले कि आप रचना शुरू कर दिया?

एसी: मैं वास्तव में दृश्यों नहीं था. मैं अवधारणाओं और विचारों था. बैठनेवाला मार्टिन और मार्क Stope (Zema Gamez) पर आया और मुझसे पूछा कि मैं एक खेल के लिए कुछ चीर समय गाने बनाना चाहते थे. तब वे समझाया कि वे कैसे यह ध्वनि करना चाहता था, और वे विशिष्ट लंबाई के बारे में बात की.


तो, आप कोई चित्र या ग्राफिक्स के लिए शुरू से प्रेरणा आकर्षित किया था?

एसी: बाल्टी दान के लिए नहीं है. मैं तो बस एक एक बाल्टी बम को पकड़ने के साथ चारों ओर चल रहा है आदमी के विचार था ... और यह काफी उन्मत्त महसूस करने की जरूरत है! लेकिन जब वीडियो ट्रेलर तैयार किया जा रहा था, तो संगीत बहुत विशिष्ट अंतराल के लिए फिट, फ्रेम मैच था. यह और अधिक जटिल था, के रूप में मैं वास्तव में दृश्यों को बारीकी से काम करने के लिए किया था.


क्या आप इसे आसानी से गैर विशिष्ट durations के लिए काम करने के लिए मिल?

एसी: यह पूरी तरह से अलग है. जब आप एक लंबाई संरचना है तो यह पूरी तरह से प्रभावित करता है क्या आप के साथ आ सकता है. Theres अधिक दिशा. लेकिन, जब youre एक विचार दिया, यह थोड़ा अस्पष्ट हो सकता है, तो आप एक विचार है कि आपको लगता है कि सही हो सकता है के साथ आते हैं और फिर इस पर चर्चा करने के लिए सही ध्वनि मिलता है और लगता है की जरूरत है कि जरूरत है. दोनों बहुत ही कलात्मक और चुनौतीपूर्ण लेकिन theyre बहुत अलग प्रक्रियाओं हैं.


बाल्टी दान संगीत अविश्वसनीय मज़ा है और मूल खेल में फिट बैठता है. यह रचना की तरह क्या था?

एसी: यह वास्तव में रचना करने के लिए मजेदार था. यह मुझे मेरे बचपन की याद दिलाता है जब मैं पियानो खेलने के लिए सीख रहा था ... आप उन मज़ा छोटी गाने कि केवल अब और फिर सीखने कैसे खेलते हो youd सीखने, क्योंकि अन्यथा बाकी सब कुछ सख्ती से शास्त्रीय मज़ा बार पता है. तो, मैं कि मज़ा, बचपन संगीत स्मृति में उपयोग किया.

Enter: Finger Ninjas for iOS and Android

IOS और Android के लिए फिंगर Ninjas: दर्ज करें


एक अधिक जटिल और शामिल खेल और youve हाल ही में एक प्रभावशाली फिंगर Ninjas के लिए immersive स्कोर बना.

एसी: बाल्टी दान अपनी चुनौतियों का सामना किया था. मैं वास्तव में फिर से पहले 9 तर्क इस्तेमाल कभी नहीं किया था और समय बिताया कार्यक्रम सीखने सीखने कैसे निर्बाध loops बनाने के लिए. तो, मैं है कि खेल पर प्रक्रिया सीखा है और तो फिंगर Ninjas पर चला गया. यह बहुत मुश्किल था क्योंकि मैं संगीत के उस प्रकार के बारे में कुछ पता नहीं था. मैं एक सुराग नहीं था. मैं ध्वनि वे चाहते थे के उदाहरण को भेजा गया था. लेकिन उस समय मैं कोई विचार एक कोटो या एक शमिसेन या शाकुहाची क्या सच की तरह था था.

तो, है कि गर्मियों में मेरे पिता बीमार था. वह कैंसर था और मर रहा है ... मैं यह मुश्किल रचनात्मक होना करने के लिए लग रहा था. लेकिन मैं समय बिताया नमूने सीखने, उन लोगों के साथ खेल रहा है. अपने तहखाने में बैठे पता लगाना कैसे कुंजी स्विच करने के लिए और प्रत्येक साधन के लिए अलग अनुभव मिलता है. यह काफी चुनौतीपूर्ण था के रूप में मैं संगीत की शैली के बारे में ज्यादा पता नहीं था. मैं महीनों के एक जोड़े खर्च सिर्फ तहखाने में ध्वनियों के साथ खेल जब भी मैं कर सकता.

असल में, एक बार मैं वहाँ नीचे था और मैं रात के बीच में कोटो खेल रहा था, और मैं नीचे देखा और वहाँ अपने पियानो पर आसपास कूद क्रिकेट था. तो, मैं उसे बाहर ले लिया. तो मैं खेल जारी रखा और फिर कमरे में एक और क्रिकेट देखा. मैं कोई विचार है कि क्या हो रहा था था ... लेकिन, जाहिरा तौर पर क्रिकेट कोटो ध्वनि करने के लिए आकर्षित कर रहे हैं!


कैसे शांत! मुझे लगता है कि आप एक विचित्र मुरलीवाला बनाता है और दिखाता है कि कैसे प्रामाणिक अपने कोटो खेल रहा है! तो, आप किसी भी फिंगर Ninjas से दृश्यों के साथ काम किया है, या किसी भी खेल के साथ ही समय पर हाथ?

एसी: एक छोटा सा. गर्मियों के बाद, मार्क Stope मुझे पता चला है कुछ स्क्रीनशॉट और मुझे खेल के जंगल स्तर और क्या यह लग रहा था जैसे वहाँ के आसपास में चलाने के लिए दिखाया. सबसे पहले मुझे नहीं पता था कि हम केवल प्रत्येक रचना के लिए 40-50 सेकंड के आसपास था, तो मेरी पहली पाश ज्यादा रह गया था. लेकिन, मैं मूल रूप से टुकड़े विशेष रूप से लिखा है के लिए प्रत्येक स्तर और मार्क गति और लंबाई पर प्रतिक्रिया देना होगा.


कुछ loops दोहराव महसूस कर सकते हैं, लेकिन तुम्हारा न! क्या आप छोरों कि wouldnt gamer के लिए भी दोहराव महसूस बनाने के लिए एक दृष्टिकोण है?

एसी: वास्तव में, आप कुछ है कि परेशान अभ्यस्त हो बनाने के लिए है. स्तरों के एक बहुत कुछ लयबद्ध कर रहे हैं, तो आईडी कोशिश करते हैं और धुन के साथ ही कम से कम हो सकता है. मैं सिर्फ अपने खुद के फैसलों के बाद और अगर मुझे लगा कि यह कष्टप्रद मैं बंद होता जा रहा था. मैं बाहर विभिन्न वर्गों से कुछ लेने के लिए यह एक बेहतर महसूस दे. इसकी एक पहेली बनाने की तरह इसके मुश्किल लेखन loops.

Finger Ninjas:

फिंगर Ninjas: "यह मुश्किल लेखन loops है - यह एक पहेली की तरह है."


रचनाओं के लिए प्रेरणा हो रही है, Zema Gamez पर मार्क के साथ सहयोग से अलग करने के मामले में आप कुछ और करने के लिए आप मदद पर आकर्षित किया?

एसी: मैं पारंपरिक जापानी संगीत का एक बहुत कुछ करने के लिए बात सुनी. जबकि मेरे योग कर मैं जो कुछ भी मैं यूट्यूब या अन्य जगहों पर मिल सकता है पर डाल दिया और सिर्फ उस पर ध्यान साधना की और यह मेरे सिर में प्राप्त करने की कोशिश की. मैं यह करने के लिए मेरे ही स्वाद के साथ एक परंपरागत जापानी नींव होने से खेल न्याय करना चाहता था.


आप अपने ईस्ट वेस्ट नमूना पुस्तकालय के उपयोग का उल्लेख किया है, आप वास्तविक उपकरणों भी रिकॉर्ड?

एसी: मुझे क्या करना है, लेकिन मैं इस परियोजना के लिए के रूप में यह इतना खास था सके. मैं ईस्ट वेस्ट खिलाड़ी है जो मैं पूरी तरह से नशीली में Taiko ड्रम नमूने का एक बहुत इस्तेमाल किया. मैं सिर्फ उन ध्वनियों के साथ ड्रम खेलने और ड्रम लय बनाने के प्यार करता था. यह शानदार था.


मैं समझता हूँ कि आप एक बहुत कम स्टूडियो सेटअप मिला. मुझे लगता है कि यह साबित होता है कि आप सभी घंटियाँ और सीटी सुंदर संगीत बनाने की जरूरत न ...

एसी: तुम्हें पता है, सही youre. मेरे लिए अपने बारे में एक अच्छी जगह स्वच्छ और अपने खुद के thats में काम कर रही है. मुझे, मेरे दिमाग, मेरे विचार (और अक्सर मेरी गोद में मेरी बिल्ली) के लिए पर्याप्त हैं. मुझे लगता है कि आप एक बहुत ही बुनियादी सेटअप के साथ बहुत कुछ कर सकते हैं. बस कितना कम संगीतकारों केवल 15 साल पहले किया था के बारे में सोच. अपनी अद्भुत!


आप अपनी गोद में अपनी बिल्ली के साथ लिखें? कि कैसे काम करता है?

एसी: हा! वास्तव में अद्भुत Shes. वह संगीत के लिए तो इसकी अधिकतम रिक्टर जब तक ज्यादा जवाब नहीं है. जब Im लेखन या संगीत खेल वह मेरी गोद में होना चाहता है, और वह सही वहाँ होना चाहता है.

Allison Cociani on her studio requirements:

एलीसन Cociani उसे स्टूडियो आवश्यकताओं पर: "मुझे, मेरे दिमाग, मेरे विचार और मेरी गोद में अक्सर मेरी बिल्ली, पर्याप्त हैं."


तो क्या गियर अपने स्टूडियो में है?

एसी: (पियानो के लिए और मेरे हाथों): MKS-80, Nord और गिटार और इलेक्ट्रिक ड्रम किट के बहुत सारे वैसे, ज्यादातर Im एक गायक तो मेरे गियर मेरी आवाज है मेरे पति कुछ पुराने synths है. मेरे पति मेरे सारे mastering और तकनीकी काम करता है तो मैं एक ऑडियो इंटरफ़ेस का उपयोग जब कम्पोजिंग, मैं सिर्फ ऑडियो बंदरगाह में निर्मित कंप्यूटर में सीधे अपने headphones प्लग है.

माइक्रोफोन का उपयोग मैं एक Neumann TLM 103 जो मैं एक TL ऑडियो 2051 मोनो वाल्व आवाज प्रोसेसर, पूर्व amp के साथ उपयोग है. मैं भी स्कोरिंग के लिए 7 Sibelius है .... ओह, और मैं Grado SR60 headphones का उपयोग करें. मैं भी अपने कुंजीपटल के रूप में एक Korg सपा-170 का उपयोग करें. अपनी यात्रा के लिए महान और रहते हैं प्रदर्शन के लिए भी कार में फिट बैठता है.


क्या आप दृश्य मीडिया शांत करने के लिए देख संगीतकारों के लिए कोई सुझाव है?

एसी: Ive मेरे लिए आ दृश्यों के लिए कम्पोजिंग के लिए सिर्फ समय बिताने के देख रहा है और क्या देख और ट्यूनिंग समय में और उस में दोहन youre में संगीतमयता महसूस करने के लिए सबसे अच्छा मार्ग पाया. यह महत्वपूर्ण है अपने मन से मुक्त होने के लिए और दो यह कि देखने youre प्राकृतिक लय का पालन करें, और कैसे तस्वीर से बढ़ रहा है, और किसी और कैसे संपादित छवियों के साथ है. कला के सभी पहलुओं हैं. तो, मैं बस आराम करो, घड़ी, स्वीकार करते हैं, और नियंत्रित करने के लिए और कुछ है कि के साथ काम करता है और दृश्यों के साथ बहती बनाने की कोशिश की कोशिश नहीं है. Thats कैसे मैं इसे देखना पसंद है.

जब आप संगीत नियंत्रण जाने आप thats जब सबसे अच्छा सामान आता है. फिंगर ninjas के साथ, ईद बस बैठ जाओ, अपनी आँखें बंद करो, और लगता है के बारे में चित्र है जो कुछ भी खेल से देखा आईडी और एक विचार मेरे सिर में पॉप के लिए प्रतीक्षा करें, इसे ले जाओ और यह कुछ बनने के लिए अनुमति देते हैं.


कलाकारों, जो तुम और तुम्हारे संगीत को प्रभावित किया है?

एसी: ठीक है, मेरे जीवन में मुख्य संगीत प्रभाव निश्चित रूप से मोजार्ट. Im अलग शैलियों और डेविड बॉवी, Radiohead और बीटल्स जैसे उन शैलियों, के भीतर अलग संगीतकारों के एक बहुत से प्रेरित ... इसकी सिर्फ एक या दो चुनना मुश्किल है क्योंकि यह सब मेरे मूड पर निर्भर करता है. अभी Ive मेरे iTunes पुस्तकालय का त्याग कर दिया और सभी मेरे पुराने रिकॉर्ड से अधिक वर्षों से एकत्र करने के लिए सुन रहा हूँ. Im उदार पुराने सामान की एक बहुत सुन स्टार वार्स कहानी एल्बम से टेक्नो और अधिक परिवेश सामान. अक्सर जब मैं इन दिनों पर संगीत डाल योग कर Im इतना मैं शोर या soundscape शैली सामान का एक बहुत कुछ करने के लिए सुनो.


धन्यवाद. क्या आप आने वाले महीनों के लिए योजना बनाई है?

एसी: अभी Im फिंगर Ninjas में नए स्तरों के लिए गीतों पर काम कर रहा है. Im भी स्प्रिंग 2013 में कुछ पता चलता है पर ध्यान केंद्रित कर रहा है ... Im मेरे झाई Mothership बुलाया पति के साथ एक परियोजना पर काम कर रहा है. इसकी एक संगीत सहयोग बहुत उदार दृश्यों और ध्वनियों की विशेषता और मेरी अगली ध्यान thats.


डाउनलोड बाल्टी दान [

फिंगर Ninjas [

ट्विटर पर एलीसन यहाँ का पालन करें:



Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

Discussion

Gary Hiebner
Cat on laps. A must have in a studio.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!