인터뷰 : iOS를 게임에 대한 쓰기 음악에 대한 앨리슨 Cociani

We chatted with talented game audio composer, Allison Cociani, who recently finished scoring the music for the innovative iOS game Finger Ninjas. Discover more about her process composing for games.  

멋진 봉건 - 일본 배경 속에서 살을 먹는 좀비의 끝없는 배열과 화면 레이아웃 폐기물에서 닌자 striding :이을 상상해 보라. 당신은 아마 이런 게임이 모습 무엇인지 직시하다 수 있지만, 당신은 사운드 트랙을 상상 할 수 있습니까?

이 게임의 경우, 손가락 닌자 : 좀비 공격 - 힘 , (그리고 이미 성공적으로 iOS를 게임, 버킷 댄이 ) Zema Gamez은 서 아웃과 몰입 점수를 생각해, 고전적인 훈련 가수와 작곡가, 앨리슨 Cociani의 전문 지식을 얻었습니다. 그리고 결과 점수? 단순히 뛰어난.

나는 스튜디오 설정이 도움이 될 수있는 방법을 최소한의 게임과 영상 미디어에 대한 채점에 대한 그녀의 독특한 접근 방식, 그녀의 음악적 배경에 대해 앨리슨과 담소를 나눴다, 그리고 훨씬 더 ...


당신의 음악적 배경에 대해 말씀해 주시겠습니까?

앨리슨 Cociani : 그럼요. 내가 5 살 때 음악을 배우는 시작했다. 항상 시간에 피아노에 주변 빼는했고 제가 9 살 때 그때 음성 강의를 시작했다. 노래는 내 주요 초점이되었다 내가 13 살 때 피아노를 종료합니다. 나는 성능 프로그램을 한 빅토리아, BC의 음악 학교에 갔다. 그때 나는 이탈리아에서 여기 캐나다에서, 개인적으로 켜고 공부하고 유럽과 캐나다에서 모두 수행했습니다.


보컬 노래 어떤 스타일?

AC : 임 고전적인 훈련 가수. 하지만 20 대 후반이 좀 지루 항상 노래를 모두 elses 음악을 가지고. 필자는 항상 작성하고 싶었하지만 작곡가가 될 수 본질적으로 교육이 없었로 그 수에 점점 무서웠어요. 그래서, 내가 목소리와 피아노를위한 프랑스와 내 자신의 음악에 이탈리아,에 노래 사이클을 작성하는 프로젝트로 시작되었다. I에서 함께 넣어 그와 함께 몇 가지 공연을 했어요. 그건 정말 흥미로운 경험이었고, 정말 쓰기 즐기실 수 있습니다. 이후 필자 거기에 더 많은을 집중하고.

Allison Cociani transitions from Classical Singer to Zombie game soundtrack composer effortlessly.

자연스럽게 클래식 가수의 좀비 게임 사운드 트랙 작곡가로 앨리슨 Cociani 전환됩니다.

의 사진 : 웬디 D


어떤 갈가마귀 당신이 작성하는 데 사용합니까?

AC : 저는, 게임의 음악을 채점하기 시작 때까지 논리에게 프로 7을 이용하고 손가락 닌자를 : 좀비 스트라이크 - 강제 . 나는 사용하기 어려운 키보드를 가지고 남편이 노트북에 로직을 사용했습니다! 나는 로직 9로 변환하고, 나는 EastWest에서 작곡가 패키지를 가지고. 그래서, 난 내 두 최근 게임 점수의 음악을 작성하는 이러한 샘플을 사용 : 버켓 댄


따라서 시각적 미디어 구성에 음성과 피아노를위한 구성에서 전환 할 때에 대해 알려주십시오.

AC : 저는 몇 년 동안 남편에 대한 몇 가지 짓을, 나는 작년에 일부 광고를 다시 했어요. 클라이언트에 대한 손실 파일을 theyd이 광고를했다, 그래서 나는 그들이 원하는 없잖아 있지만 내 자신의 취향대로 넣어. 지금의 필자의 종류는 충분히 방향이 있으면 아마도 나는 내 마음을 넣어 무엇이든 할 수 있다는 느낌이 드는 군. 누군가가 특정 스타일에 뭔가가 필요하고 나에게 예를 보낼 경우, 나는 그것을 위해 뭔가를 만들 수 있습니다 느낀다. 그 정말 재미의 도전, 그리고 내가 내 마음을 투입 할 수있는 일입니다. 제가 소리에 들어가, 예를 들어 다음에 내 자신의 트위스트를 넣어. 정말 도전을 즐길 수 있습니다.

The popular Bucket Dan game for iPhone, iPad and iPod Touch.

아이폰, 아이 패드 및 아이팟 터치에 대한 인기 버킷 댄 게임.


그래서, 버킷 댄 당신이 작곡 한 첫 번째 비디오 게임이었다. 우리에게 당신의 과정에 대해 자세히 알려주십시오. 당신이 쓰기 시작되기 전에 보는 영상 또는 게임 자체를 가지고 있었습니까?

AC : 저는 실제로 영상이 없습니다. 나는 개념과 아이디어를했다. 마틴 애를 봐주는 사람과 마크 Stope (Zema Gamez)는 와서 제가 게임을위한 몇 가지 헝겊 시간 노래를 할 원한다면달라고. 그리고 그들은 그 소리 싶었는지 설명하며, 특정 길이에 대해 얘기.


그래서 처음부터 영감을 그리는 할 그림 또는 그래픽이없는 건가?

AC : 없음 버킷 댄하십시오. 난 그냥 폭탄을 사로 잡는 한 통을 먹기 사람의 생각이 ... 그리고 꽤 굉장히 느낌이 필요! 그러나 비디오 예고편이 준비되고되었을 때, 다음 음악은 매우 특정 간격에 맞게 프레임을 일치했다. 정말 영상에 긴밀하게 협력했습니다함에 따라 더 복잡했다.


당신은 쉽게 비 특정 기간에 일을 찾을 수 있습니까?

AC : 그 완전히 다른. 당신이 길이 구조를 가지고 할 때 완전히 당신이 마련할지에 영향을줍니다. 더 많은 방향을 Theres. 그러나줍니다 아이디어가 주어진 때, 좀 모호 할 수 있으므로 당신이 옳을 수도 생각되는 생각을 해냈고, 후 오른쪽 소리를하고 필요한 그 느낌을 토론해야합니다. 모두 매우 예술적이고 도전하지만 이용하면 매우 다른 프로세스입니다.


버킷 댄의 음악은 매우 재미 있으며, 원활하게 게임에 적합합니다. 을 구성 같은이 무엇입니까?

AC : 그것은 작성하기 정말 재미 있었는데. 제가 피아노를 배우고있을 때 내 어린 시절을 생각 나게 ... 당신은 그렇지 않으면 다른 모든 엄격하게 고전했기 때문에, 지금하고 재생하는 방법에 대한 자세한 내용은하게 만 youd 그 재미 작은 노래를 배우는 재미 시간을 알아요. 그럼, 재미, 어린 시절 음악 메모리에 도청.

Enter: Finger Ninjas for iOS and Android

입력 : iOS를 및 Android를위한 손가락 닌자를


훨씬 더 복잡하고 관련된 게임 - 그리고 youve는 최근 손가락 닌자에 대한 인상적인 몰입 점수를 구성.

AC : 버킷 댄 자신의 도전을했습니다. 정말 그 전에 로직 9을 사용하지 않고 프로그램을 학습하고 원활하게 루프를 만드는 방법을 학습 시간을 할애 않았다. 그래서 그 게임의 과정을 배운 후 손가락 닌자에 갔다. 나는 음악의 종류에 대해 아무것도 몰랐으로 아주 힘들었다. 저는 어떤 단서도 없습니다. 나는 자신이 원하는 사운드의 사례를 보냈습니다. 그러나 시간에 나는 코토 나 샤미센이나 shakuhachi 정말 같은 아무 생각 없었어요.

그럼, 내 아버지가 아프 시다고 여름. 그는 암을했고 죽어 가고 있었어 ... 나는 어려운 창의적으로 찾는되었습니다. 하지만 그들과 연주, 샘플 학습 시간을 보냈다. 키 전환하는 방법을 계산하고 각 악기에 대한 다른 느낌을 내 지하에 앉아. 나는 음악의 스타일에 대한 많은 몰랐과는 많이 다른 도전이었다. 내가 할 수있을 때마다 바로 지하에있는 소리를 재생 몇 달을 보냈다.

사실, 한 번 내가 거기 생각과는 한밤중에 고토를 연주 있었고, 난 아래를 보니 내 피아노 주위를 뛰어 크리켓이 있었다. 그래서 그 사람을 밖으로했습니다. 그럼 난 연주 계속하고 방에있는 다른 크리켓을 발견했습니다. 나는 무슨 일이 있었는지 전혀 몰랐 ... 그러나 분명히 귀뚜라미는 고토의 소리를 유인해야 해!


얼마나 멋진 지! 내가 뒷 파이퍼하게하고 고토의 재생이 얼마나 진품 보여줍니다 같네요! 그래서, 손가락 닌자 등에서 작업 할 영상이 있었습니까, 또는 손 -에 게임 자체와 시간은?

AC : 약간. 여름 후, 마크 Stope 좀 스크린 샷을 보여 나에게 정글의 게임의 수준과 거기에 주변 실행하는 것처럼 보였다을 보여 주었다. 처음에는 우리가 각 구성에 대한 40-50초 주위에있는 줄은 몰랐어, 처음 루프가 훨씬 긴 때문에. 각 수준과 마크는 템포와 길이에 대한 의견을 줄 거라 생각에하지만, 기본적으로 구체적으로 작품을 썼다.


일부 루프가 반복 느낄 수 있지만, 당신의 천만의 말씀! 당신은 wouldnt는 게이머에 너무 반복적 인 생각되는 루프를 만드는 방법을 가지고 있었습니까?

AC : 그렇지, 당신은 자극이 될하겠다 무언가를 만들어야합니다. 수준의 몇 꽤 리듬 있으므로, 이드 시도하고 조정 자체를 최소화. 난 그냥 내 자신의 직감을 따라 내가 느낀 경우는 내가 그만 하죠 성가하려고 했어요. 나는 더 나은 느낌을주고 다른 섹션에서 무언가를 꺼내 것이다. 의 까다로운 쓰기 루프 -의 퍼즐을 만드는 걸 좋아해요.

Finger Ninjas:

핑거 닌자는 : "까다로운 서면으로 루프 그것은을이야 - 그것은 퍼즐을 만드는 같은거야."


Zema Gamez에서 마크,와 공동를 제외하고, 조성물에 대한 영감을을 받고의 측면에서 언제 사람들이 당신을 돕 할 수 그것 이외의 다른 방법에 따라 그려 거죠?

AC : I는 일본의 전통 음악의 많은에 귀를 기울였다. 내 요가을하는하는 동안은 내가 그 I이 YouTube 나 다른 곳에 대해 알아낼 수 있었던 무엇이든을 입고과 단지 그게 묵상 했어, 내 머리는로를 얻을하려고했습니다. 난 그걸에 대한 내 자신의 취향대로이있는 일본의 전통 기초를 갖는하여 게임 정의을 수행하는 싶었어요.


당신은 동쪽 서쪽 샘플 라이브러리의 사용을 언급, 당신은 너무 실제 악기를 기록 할 어떻게해야합니까?

AC : I 하진 않아,하지만이 프로젝트에 대해 I 인생이 그렇게 특별 주문을 했지로 못했습니다. I 내가 완전히 중독이 되죠 발견 된 동쪽 웨스트 플레이어에서 타이코 북 샘플의 많은를 사용했습니다. I는 단지 저 드럼 소리을 가지고 놀고 및 드럼 리듬을 만드는 사랑 했어. 너무 좋았어요.


I는 youve은 매우 최소한의 스튜디오 설치 프로그램을있을 거예요, 알 겠어요. I이 일이 당신이 아름다운 음악를 만들기위한 모든 장치 속에 단순하고 실망스러운 트릭이을 필요도 없죠 증명 생각 엔 ...

AC : 당신은, 알 마우스 오른쪽줍니다. 나를를 들어 그것의는 약 깨끗하고 내 자신의 먹으에서 일하기에 좋은 공간을 갖는. Me는, 내 뇌, 나의 생각은 (및 매우 종종 내 무릎에 내 고양이를) 충분한 수 있습니다. 내 생각에는 당신이 아주 기본적인 설정와 함께을 많이 일을 할 수 있다고 생각합니다. 그저 음악가에 불과하다 만 15 년 전했다 얼마나 많은 이하의 생​​각합니다. 그것의 놀라운!


당신은 당신 무릎에 당신 고양이를와 함께 작성? 그런 일이 어떻게 어떻게 작동하나요?

AC :! 하!! 정말 놀랍군 Shes. 그녀는 너무 훨씬 자사의 최대 릿 터는하지 않는 한 음악을에 응답하지 않습니다. 임 쓰기 또는 음악를 재생할 때 그녀는 내 무릎에 뜨고 싶어하고, 그리고 그녀는 바로 거기에가 되길 원하고 있습니다. '

Allison Cociani on her studio requirements:

그녀의 스튜디오 요구 사항에 대한 앨리슨이 Cociani : "나, 내 뇌가, 나의 모든 생각, 및 매우 자주 내 무릎에 내 고양이는, 충분 해 아르".


그러니까 당신의 스튜디오에 무엇 기어입니까?

AC : (! 피아노에 대한 및 내 손을) : MKS-80, Nord의, 그리고 기타, 전기 드럼 키트의 많은 내 기어가 내 목소리입니다 수 있도록 음, 대부분은 싱어가 못난 내 남편이 몇 가지 오래된 synths을 갖추고 있습니다. 작성할, 난 그저에 직접 컴퓨터를 오디오 포트에 내장-에있는에 내 헤드폰을 연결 때 I가 오디오 인터페이스를 사용하는 없다 수 있도록 내 남편은 모두 내 마스터 및 기술 작업을 수행합니다.

I가 사용하는 마이크는 내가 TL 오디오 2천51 모노 밸브 음성 프로세서, 사전에 A와 함께 사용할 노이만 TLM 1백3 수 있습니다. I는 또한 오, .... 채점에 대한 시벨리우스 7을 가지고 있고, I는 Grado SR60 헤드폰을 사용합니다. I는 또한 내 키보드과 같은 Korg SP-(170)을 사용합니다. 그것의 여행을에 대한 위대하고가 너무 라이브 수행하기위한, 차에 맞출 수 있습니다.


당신은 시각적 인 미디어에 작성 곳을 찾고 있습니다 뮤지션에 대해 어떠한 조언을이 있습니까?

AC : 필자 나를 위해 영상에 대한 구성하는하는 것은 그냥 구경하는 시간을 할애하는 것입니다 접근하고가 표시, 및 조정 타이밍에하고 해당에 활용를줍니다 어떤에있는 음악성을 느끼고에 대한 가장 좋은 경로를 발견했습니다. 그것의 중요합니다 당신의 마음과 무료이 될하고 보는줍니다의 자연 리듬을에 따라 가게하고, 및 사진이 이동되는 방법을,하는 방법과 다른 사람이는 함께 편집 이미지를이 있습니다 수 있습니다. 이러한은 예술의 모든 측면을 수 있습니다. 그래서, 단지, 휴식을 취보고,에 동의, 그리고 제어 및과 함께 작동하며 영상와 함께 흐르는 무언가를 만들려고 할하려고 노력하지. I이 그걸 정말보고 좋아 방식이야.

최고의 물건가 상태가되면 음악을 제어를시킬 때 당신은 이잖아. 손가락 닌자을 통해, 이드는 단지, 앉아서 내 눈을 감고, 그리고 게임에서 본 ID에 대한 해킹 한 영상은 생각하고 내 머​​리에 팝업 할 수있는 아이디어에 대한 기다려 보자고, 그게를 타고 그건 뭔가가 될 할 수 있습니다.


어떤 예술가들은 귀하와 귀하의 음악을 영향을습니까?

AC : 글쎄요, 내 인생에서 내 주요 음악의 영향을가 확실히 모차르트 수 있습니다. 임 서로 다른 장르 및 데이비드 보위 (David Bowie), 라디오 헤드와 The 비틀즈과 같은 해당 장르, 내의 다른 음악가의를 많이에서 영감을 ... 자사의 불과 하나 또는 두 개의를 선택하기가 어렵 모든것은 다 내 기분에 따라 달라집니다 때문입니다. 바로 지금 필자 내 iTunes 라이브러리을 버리고하고 년에 걸쳐에서 수집 한 모두 내 오래된 기록을를 듣고하고 있습니다. 임 스타 워즈 이야기 앨범에서 테크노 및 더 많은 주위 것들까지, 절충 주의적 오래된 할 일이 많아서를 듣고. I이 소음이나 soundscape 스타일의 물건을 많이을 들어 수 있도록 종종 I이 날에 음악을 넣을 때 요가을 다하고 인스턴트 메시지를.


감사합니다. 당신은 앞으로 몇 달에 대한 무엇을 계획하는 게 뭐야?

AC : 바로 지금 임 핑거 닌자에서의 새로운 수준을에 대한 노래 내가 노력하고있어. 임는 또한 봄의 2,013의 일부 쇼를에 초점을 맞추고 ... 임는 태양 흑점의 모선 전화가 와서 제 남편과 한 프로젝트에서 작업. 매우 절충 학파의 철학자 영상과 소리을 갖춘과 그 뮤지컬을 협업을이 내 옆에있는 초점을 이잖아.


다운로드 버킷 댄 [

손가락 닌자을 다운로드 [

여기에 트위터에 앨리슨를 따르십시오 :



Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

Discussion

Gary Hiebner
Cat on laps. A must have in a studio.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!