Intervista: Allison Cociani in Musica di Composizione per giochi iOS

We chatted with talented game audio composer, Allison Cociani, who recently finished scoring the music for the innovative iOS game Finger Ninjas. Discover more about her process composing for games.  

Immaginate questo: un striding ninja attraverso i rifiuti dello schermo, che per una serie infinita di carne mangia-zombie in mezzo a una splendida feudale-Giappone sfondo. Probabilmente si può prevedere ciò che un gioco come questo potrebbe essere simile, ma si può immaginare la colonna sonora?

Per questo gioco, Ninja Zombie Finger: Colpo-Force , (e il gioco già di successo iOS, Bucket Dan ), Zema Gamez arruolato l'esperienza di cantante e compositore di formazione classica, Allison Cociani, a venire con stand-out e coinvolgenti colonne sonore. E il punteggio risultante? Semplicemente eccezionale.

Ho chiacchierato con Allison del suo background musicale, il suo approccio unico al gol per i giochi e dei media visivi, come minimo setup Studio può essere vantaggioso, e molto altro ancora ...


Ci puoi dire del tuo background musicale?

Allison Cociani: Certo. Ho iniziato a studiare musica quando avevo 5 anni. Sono sempre stato scherzano al pianoforte al momento e poi ho iniziato a lezioni di canto quando avevo 9 anni. Cantare è diventato il mio obiettivo principale e ho smesso di pianoforte quando avevo 13 anni. Sono andato al Conservatorio di Musica di Victoria, BC dove ho fatto un programma di performance. Poi ho studiato privatamente e fuori, in Italia e qui in Canada e si sono esibiti in Europa e in Canada.


Che stile di canto vocale?

AC: Sono un cantante di formazione classica. Ma nel mio 20s tardi ho avuto un po 'annoiato sempre cantare musica tutti elses. Ive sempre voluto comporre, ma è stato spaventoso entrare in esso, come non ho avuto la formazione di per sé di essere un compositore. Così, ho iniziato con un progetto in cui ho scritto cicli di canzoni in francese e in italiano per la mia musica, per voce e pianoforte. Ho messo insieme e ha fatto alcune performance con esso. E 'stata un'esperienza davvero interessante, e mi piace scrivere. Da allora Ive è concentrata molto di più su questo.

Allison Cociani transitions from Classical Singer to Zombie game soundtrack composer effortlessly.

Allison transizioni Cociani da Singer Classica al compositore colonna sonora del gioco Zombie senza sforzo.

Fotografia di: Wendy D


Che DAW si usa per scrivere?

AC: Io sto usando Logic Pro 7 fino fino a quando ho iniziato segnando la musica per il gioco, Ninjas Finger: Zombie sciopero-Force . Stavo usando Logic sul mio portatile mariti che aveva una tastiera difficile da usare! Sono passato a Logic 9 e ho preso un pacchetto compositore EastWest. Così, ho usato i campioni di scrivere la musica per i miei due ultimi punteggi di gioco: Benna Dan


Così ci raccontano quando si passa dallo composizione per voce e pianoforte a comporre per i media visivi.

AC: Ho fatto un paio di cose per mio marito nel corso degli anni, e ho ri-fatto alcuni spot dello scorso anno. Un cliente aveva due spot che theyd perso i file per, così ho imitato quello che volevano, ma mettere il mio sapore su di esso. Ora, tipo di Ive avuto la sensazione che io probabilmente può fare tutto quello che la mia mente se ho abbastanza senso. Se qualcuno ha bisogno di qualcosa in uno stile particolare e mi manda esempi, mi sento di poter creare qualcosa per esso. La sua davvero divertente, è una sfida, ed è qualcosa che posso mettere la mia mente in. Mi trovo in il suono, ascoltare gli esempi e poi mettere il mio tocco personale su di esso. Mi piace molto la sfida.

The popular Bucket Dan game for iPhone, iPad and iPod Touch.

Il popolare gioco Bucket Dan per iPhone, iPad e iPod Touch.


Quindi, Bucket Dan è stato il primo videogioco è composto per. Dicci di più il processo. Hai avuto immagini o il gioco stesso a guardare prima di iniziare a comporre?

AC: Io in realtà non avevo le immagini. Ho avuto i concetti e le idee. Martin Sitter e Mark cantiere d'abbattimento (Zema Gamez) si avvicinò e mi chiese se volevo fare alcune canzoni di pezza di tempo per un gioco. Poi ci hanno spiegato come volevano che suonasse, e si parlava di lunghezze specifiche.


Quindi, non aveva illustrazioni o grafica a trarre ispirazione da un primo?

AC: Non per Dan benna. Ho appena avuto l'idea di un ragazzo in giro con un secchio di cattura bombe ... e aveva bisogno di sentire piuttosto frenetico! Ma quando il trailer video è stato in fase di preparazione, poi la musica ha dovuto adattarsi a intervalli molto specifici, per soddisfare i fotogrammi. Questo è stato più complicato, come ho dovuto lavorare molto da vicino a immagini.


Ti è più facile lavorare per non specifici durate?

AC: È del tutto diverso. Quando si dispone di una struttura di lunghezza poi colpisce tutto quello che si potrebbe trovare. C'è più senso. Ma, quando sei dato un'idea, può essere un po 'vago, quindi è necessario trovare una idea che si pensa possa essere giusto e poi discutere per ottenere il suono giusto e sentire che sono necessari. Entrambi sono molto artistico e impegnativo, ma theyre processi molto diversi.


La musica benna Dan è incredibilmente divertente e si inserisce perfettamente nel gioco. Com'è stato che lo compongono?

AC: E 'stato davvero divertente da comporre. Mi ricorda la mia infanzia, quando stavo imparando a suonare il pianoforte ... si conoscono i tempi di divertimento di apprendimento quelle canzoni po 'di divertimento che avresti solo ora e poi arrivare a imparare a giocare, perché altrimenti tutto il resto era rigorosamente classica. Così, ho sfruttato in che, ricordo d'infanzia divertimento di musica.

Enter: Finger Ninjas for iOS and Android

Inserisci: Ninjas Finger per iOS e Android


E youve ha recentemente costituito un impressionante coinvolgente colonna sonora di Ninjas Finger - un gioco molto più complesso e coinvolgente.

AC: Benna Dan ha avuto le sue sfide. Non avevo mai realmente utilizzato Logic 9 prima di allora e ha trascorso il tempo di apprendimento del programma e imparare a creare loop senza soluzione di continuità. Così, ho imparato il processo su quel gioco e poi siamo andati su Ninjas Finger. E 'stato molto difficile, perché non sapevo nulla di quel tipo di musica. Non avevo la più pallida idea. Sono stato mandato esempi del suono che volevano. Ma a quel tempo non avevo idea di quello che un koto o shamisen o shakuhachi era davvero come.

Quindi, questa estate mio padre era malato. Aveva il cancro e stava morendo ... Ero difficoltà a essere creativi. Ma ho passato il tempo di apprendimento dei campioni, giocare con loro. Seduto nella mia cantina capire come interruttore a chiave e avere la sensazione diversa per ogni strumento. E 'stato abbastanza impegnativo, perché io non so molto lo stile di musica. Ho trascorso un paio di mesi solo a giocare con i suoni in cantina ogni volta che potevo.

In realtà, una volta ero lì e stavo giocando il koto nel bel mezzo della notte, e ho guardato giù e c'era un grillo saltare sul mio pianoforte. Così, l'ho portato fuori. Poi ho continuato a giocare e poi notato un altro grillo in camera. Non avevo idea di quello che stava succedendo ... Ma, a quanto pare grilli sono attratti dal suono koto!


Come fresco! Credo che ti fa un pifferaio magico e mostra come autentica il vostro gioco koto è! Allora, hai qualche grafica con cui lavorare da Ninjas Finger, o hands-on tempo con il gioco stesso?

AC: Un po '. Dopo l'estate, Mark cantiere d'abbattimento mi ha mostrato alcuni screenshot e mi ha mostrato il livello giungla del gioco e quello che sembrava di correre in là. In un primo momento non ho capito abbiamo avuto solo circa 40-50 secondi per ogni composizione, quindi il mio primo anello era molto più lungo. Ma, ho praticamente scritto brani appositamente per ogni livello e Mark sarebbe lasciare dei feedback sulle il tempo e la lunghezza.


Alcuni loop può sentire ripetitivo, ma la tua dont! Ha avuto un approccio alla creazione di loop che wouldnt sentono troppo ripetitivo per i giocatori?

AC: Esattamente, è necessario creare qualcosa che non sarà irritante. Alcuni dei livelli sono piuttosto ritmica, così Id cercare di essere minima con la stessa melodia. Ho solo seguito il mio istinto e se ho sentito che stava per essere fastidioso mi sarei fermato. Vorrei prendere qualcosa da diverse sezioni per dare una sensazione migliore. I suoi cicli di scrittura difficili - E 'come fare un puzzle.

Finger Ninjas:

Ninjas Finger: "E 'cicli di scrittura difficili - è come fare un puzzle."


In termini di ottenere ispirazione per le composizioni, oltre a collaborare con Mark a Zema Gamez, hai attingere qualsiasi altra cosa per aiutarti?

AC: Ho ascoltato un sacco di musica tradizionale giapponese. Pur facendo il mio yoga ho messo tutto quello che riuscivo a trovare su YouTube o altrove e solo meditato su di esso e cercato di entrare nella mia testa. Volevo fare giustizia gioco da avere una fondazione tradizionale giapponese con il mio sapore su di esso.


Lei ha citato l'utilizzo della libreria Est Ovest campione, si fa registrare strumenti reali troppo?

AC: Sì, ma per questo progetto ho potuto perché era così specifico. Ho usato un sacco di campioni di tamburi Taiko nel lettore East West che ho trovato assolutamente inebriante. Mi è piaciuta molto a giocare con i suoni di batteria e la creazione di ritmi di batteria. E 'stato fantastico.


Capisco youve ha ottenuto un piccolo studio molto minimale. Credo che questo dimostra che non avete bisogno di tutte le campane e fischietti per creare bella musica ...

AC: Sai, sei a destra. Per me è di avere un buon spazio per lavorare in questo è pulito e la mia. Me, il mio cervello, il mio pensiero (e molto spesso il mio gatto sulle ginocchia) sono sufficienti. Penso che si possa fare molto con una configurazione di base. Basti pensare a come molto meno musicisti aveva solo 15 anni fa. La sua incredibile!


Viene composta con il vostro gatto in grembo? Come funziona?

AC: Ha! Shes veramente sorprendente. Lei non risponde alla musica tanto meno che il suo Max Richter. Quando Im la scrittura o la riproduzione di musica che vuole essere il mio giro, e lei vuole essere proprio lì.

Allison Cociani on her studio requirements:

Allison Cociani sulle sue esigenze in studio: "Io, il mio cervello, i miei pensieri, e molto spesso il mio gatto in grembo, sono abbastanza".


Così che cosa è marcia nel tuo studio?

AC: (! E le mie mani per il pianoforte) Beh, per lo più Im un cantante così mia attrezzatura è la mia voce Mio marito ha alcuni vecchi synth: MKS-80, a Nord, e un sacco di chitarre e drum kit elettrici. Mio marito fa tutto il mio lavoro di mastering e tecnico così io non utilizzare un'interfaccia audio durante la composizione, mi basta collegare le cuffie direttamente nei computer built-in porta audio.

Il microfono che uso è un Neumann TLM 103 che io uso con un TL Audio 2051 processore vocale Valve Mono, pre amp. Ho anche Sibelius 7 per il punteggio .... Oh, e io uso le cuffie Grado SR60. Io uso anche un Korg SP-170 come la mia tastiera. La sua grande per viaggiare e si inserisce in macchina per l'esecuzione live.


Avete qualche consiglio per i musicisti in cerca di comporre i media visivi?

AC: Ive trovato per me la strada migliore per avvicinarsi a comporre per immagini è quello di spendere solo tempo a guardare e sentire la musicalità in ciò che youre vedendo, ed entrare in sintonia con i tempi e toccando in quello. E 'importante essere liberi con la mente e lasciare che seguono i ritmi naturali che youre vedere, e come l'immagine è in movimento, e come qualcun altro ha curato le immagini insieme. Questi sono tutti gli aspetti dell'arte. Allora, ho appena rilassarsi, guardare, accettare, e non cercare di controllare e cercare di creare qualcosa che funziona con e scorre con le immagini. Quello è come mi piace guardarlo.

Quando si lascia il controllo musica questo è quando le cose migliori si avvicina. Con Ninjas Finger, Id basta sedersi, chiudere gli occhi e pensare a tutto ciò che le immagini Id visto dal gioco e attendere un'idea di pop in testa, prenderla e farla diventare qualcosa.


Quali artisti hanno influenzato voi e la vostra musica?

AC: Beh, il mio principale influenza musicale nella mia vita è sicuramente Mozart. Im ispirato da un sacco di diversi generi e musicisti diversi all'interno di tali generi, come David Bowie, Radiohead e The Beatles ... la sua difficile scegliere solo uno o due, perché tutto dipende dal mio umore. In questo momento Ive abbandonato la mia libreria di iTunes e ascolto a tutti i miei vecchi dischi raccolti nel corso degli anni. Im ascoltare un sacco di roba vecchia eclettico, da Star album storia di Guerre Techno e più roba ambiente. Spesso, quando ho messo la musica in questi giorni sto facendo yoga in modo da ascoltare un sacco di stile roba rumore o sonoro.


Grazie. Cosa avete in programma per i prossimi mesi?

AC: In questo momento sto lavorando su canzoni per nuovi livelli di Ninja Finger. Im anche concentrandosi su alcuni spettacoli nella primavera del 2013 ... Sto lavorando su un progetto con mio marito ha chiamato Mothership macchie solari. E 'una collaborazione musicale con immagini e suoni molto eclettico e questo è il mio prossimo obiettivo.


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Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

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Gary Hiebner
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