Entrevista: Allison Cociani en componer música para juegos de iOS

We chatted with talented game audio composer, Allison Cociani, who recently finished scoring the music for the innovative iOS game Finger Ninjas. Discover more about her process composing for games.  

Imagínese esto: un ninja de zancadas a través de la basura, por la pantalla a un sin fin de zombis que comen carne en medio de un magnífico telón de fondo feudal de Japón. Es probable que puedas imaginar lo que un juego como este podría ser similar, pero ¿te imaginas la banda sonora?

Para este juego, Ninja Zombie Finger: Golpe-Force , (y el juego de iOS ya exitosa, Bucket Dan ), Zema Gamez recurrió a la experiencia de vocalista y compositor de formación clásica, Allison Cociani, para llegar a stand-out y las puntuaciones de inmersión. Y la puntuación resultante? Simplemente excepcional.

Charlé con Allison acerca de su pasado musical, su enfoque único para anotar para los juegos y los medios visuales, como mínimo configuraciones de estudio puede ser ventajoso, y más ...


¿Nos puedes contar acerca de su fondo musical?

Allison Cociani: Por supuesto. Comencé a aprender música cuando tenía 5 años. Siempre estaba haciendo el tonto en el piano a la vez y luego empecé clases de canto cuando yo tenía 9 años. Canto se convirtió en mi principal objetivo y dejé el piano cuando tenía 13 años. Fui al Conservatorio de Música de Victoria, BC, donde hice un programa de rendimiento. Luego estudió en privado dentro y fuera, en Italia y aquí en Canadá y se han presentado tanto en Europa como en Canadá.


¿Qué estilo de canto vocal?

AC: Soy un cantante de formación clásica. Pero en mis 20s me dieron un poco aburrido todo el mundo siempre cantando música vigilara. Siempre he querido componer, pero que daba miedo entrar en ella, ya que no tienen la formación en sí de ser un compositor. Así que empecé con un proyecto en el que escribió ciclos de canciones en francés y en italiano para mi propia música, para voz y piano. Puse eso e hicimos unas pocas representaciones de la misma. Fue una experiencia muy interesante, y me gusta mucho escribir. Desde entonces he estado enfocando mucho más el sobre eso.

Allison Cociani transitions from Classical Singer to Zombie game soundtrack composer effortlessly.

Allison Cociani la transición de cantante clásico compositor de bandas sonoras para Zombie juego sin esfuerzo.

Fotografía por: Wendy D


¿Qué DAW que utiliza para escribir?

AC: Yo estaba usando Logic Pro 7 hasta que me empezó anotando la música para el juego, Ninjas Finger: Zombie Ataque-Force . Yo estaba usando la lógica en mi portátil maridos que tenía un teclado difícil de usar! Me cambié a Logic 9 y me dieron un paquete de EastWest compositor. Por lo tanto, he usado esas muestras para escribir la música para mis dos planillas recientes: Bucket Dan


Así que nos dicen acerca de cuándo la transición de la composición para voz y piano a componer para los medios visuales.

AC: Yo hice algunas cosas para mi marido con los años, y me hizo volver a algunos anuncios el año pasado. Un cliente tenía dos comerciales que theyd perdido los archivos para, así que imitó lo que quería, pero poner mi propio sabor a la misma. Ahora, Ive tipo de dio la sensación de que es probable que pueda hacer cualquier cosa que me proponga si tengo suficiente dirección. Si alguien necesita algo en un estilo particular y me manda ejemplos, que creo que puedo crear algo para ella. Es realmente divertido, es un desafío, y es algo que puedo poner mi mente en. Me meto en el sonido, escuchar a los ejemplos y luego poner mi propio toque en él. Realmente me gusta el desafío.

The popular Bucket Dan game for iPhone, iPad and iPod Touch.

The Bucket populares Dan juego para iPhone, iPad y iPod Touch.


Por lo tanto, Bucket Dan fue el primer videojuego que compusiste para. Cuéntanos más acerca de su proceso. ¿Tuvo visuales o del propio juego para mirar antes de empezar a componer?

AC: En realidad no tenía los elementos visuales. Tenía los conceptos e ideas. Sitter Martin y Mark Stope (Zema Gamez) se acercó y me preguntó si quería hacer algunas canciones Rag Time para un juego. Luego explicó cómo quería que sonara, y se habló de una longitud determinada.


Por lo tanto, usted no tenía ilustraciones o gráficos a inspirarse en un principio?

AC: No por Dan Bucket. Acabo de tener la idea de un hombre corriendo con un cubo de la captura de las bombas ... y necesitaba sentir bastante frenético! Pero cuando el remolque de vídeo se está preparando, a continuación, la música tenía que ajustarse a intervalos muy específicos, para que coincida con los marcos. Eso era más complicado, ya que tenía que trabajar muy de cerca a las imágenes.


¿Te resulta más fácil trabajar con no específicos duraciones?

AC: Es completamente diferente. Cuando se tiene una estructura de tallas entonces completamente afecta lo que podría ocurrir. Theres más dirección. Pero, cuando estás dado una idea, puede ser un poco vago, por lo que necesita para llegar a una idea que usted piensa que podría estar en lo cierto y luego discutir para conseguir el sonido adecuado y sentir que son necesarios. Ambos son muy artístico y desafiante pero theyre procesos muy diferentes.


La música Bucket Dan es increíblemente divertido y encaja perfectamente en el juego. ¿Cómo fue que lo componen?

AC: Fue muy divertido para componer. Me recuerda a mi infancia, cuando yo estaba aprendiendo a tocar el piano ... Conoce los momentos divertidos de aprendizaje las canciones divertidas pequeñas que youd sólo de vez en cuando la oportunidad de aprender cómo jugar, porque de lo contrario todo lo demás era estrictamente clásica. Así que aprovechó que la diversión, la memoria musical niñez.

Enter: Finger Ninjas for iOS and Android

Intro: Ninjas dedo para iOS y Android


Y usted ha formado recientemente una impresionante puntuación de inmersión Ninjas Finger - un juego mucho más complejo y envolvente.

AC: Bucket Dan tenía sus propios desafíos. Yo nunca había usado realmente Logic 9 antes de esa fecha y pasó un tiempo aprendiendo el programa y aprender a crear bucles sin fisuras. Así que aprendí el proceso en ese juego y luego fuimos a Ninjas Finger. Eso fue muy difícil, ya que no sabía nada de ese tipo de música. Yo no tenía ni idea. Me enviaron ejemplos del sonido que quería. Pero en ese momento yo no tenía idea de lo que es un koto o el shamisen o un shakuhachi era en realidad.

Por lo tanto, ese verano mi padre estaba enfermo. Tenía cáncer y se estaba muriendo ... Me resultaba difícil ser creativo. Pero pasó el tiempo aprendiendo las muestras, jugando con ellos. Sentado en mi sótano encontrar la manera de interruptor de llave y conseguir la sensación diferente para cada instrumento. Fue todo un reto, ya que no sabía mucho sobre el estilo de la música. Me pasé un par de meses jugando con los sonidos en el sótano siempre que podía.

En realidad, una vez que estaba allí y yo estaba tocando el koto en el medio de la noche, y miré hacia abajo y había un grillo saltando en mi piano. Por lo tanto, lo llevé afuera. Luego seguí jugando y entonces notó otro grillo en la habitación. No tenía ni idea de lo que estaba pasando ... Pero, aparentemente, grillos son atraídos por el sonido koto!


Qué guay! Supongo que eso te convierte en un Pied Piper y muestra cómo su interpretación auténtica koto es! Entonces, ¿tiene alguna visuales para trabajar con los dedos de Ninjas, o cualquier otra práctica en el tiempo con el juego en sí?

AC: Un poco. Después del verano, Mark Stope me mostró algunas capturas de pantalla y me mostró el nivel selva del juego y lo que parecía correr por ahí. Al principio no me di cuenta que sólo tenía alrededor de 40-50 segundos para cada composición, así que mi primera vuelta fue mucho más larga. Pero, básicamente, escribió piezas específicamente para cada nivel y Mark le dan retroalimentación sobre el tempo y la longitud.


Algunos bucles pueden sentirse repetitivo, pero te la tuya! ¿Ha tenido un acercamiento a la creación de bucles que wouldnt sienten demasiado repetitivo para los jugadores?

AC: Exactamente, usted tiene que crear algo que no será irritante. Algunos de los niveles son bastante rítmico, por lo Id tratar de ser mínimo con la misma melodía. Acabo de seguir mis propios instintos y si me sentía que iba a ser molesto me detendría. Me gustaría sacar algo de las diferentes secciones para dar una mejor sensación. Sus bucles escritura difíciles - es como hacer un rompecabezas.

Finger Ninjas:

Ninjas dedo: "Es lazos difíciles de escritura - es como hacer un rompecabezas".


En términos de conseguir inspiración para las composiciones, además de colaborar con Mark en Zema Gámez, se dibuja sobre cualquier otra cosa que te ayude?

AC: Yo escuchaba mucha música tradicional japonesa. Mientras hacía mi yoga me puse todo lo que pude encontrar en YouTube o en otro lugar y sólo medita sobre ella y trató de entrar en mi cabeza. Quería hacer justicia a juego por tener una base tradicional japonés con mi propio sabor a la misma.


Usted ha mencionado el uso de la biblioteca de muestras East West, qué grabar instrumentos reales también?

AC: Sí, pero para este proyecto no pude ya que era tan específico. He utilizado una gran cantidad de las muestras de tambores Taiko en el reproductor de East West, que me pareció totalmente intoxicante. Me encantaba jugar con los sonidos de batería y crear ritmos de batería. Fue fantástico.


Entiendo tu tienes una configuración de estudio mínimo. Creo que esto demuestra que usted no necesita todas las campanas y silbatos para crear música hermosa ...

AC: Ya sabes, tienes razón. Para mí es acerca de tener un buen espacio para trabajar en eso limpias y la mía. Yo, mi cerebro, mis pensamientos (y muy a menudo a mi gato en el regazo) son suficientes. Creo que se puede hacer mucho con una configuración muy básica. Basta pensar en la cantidad de músicos menos tenía sólo 15 años. Es increíble!


Para componer con su gato en su regazo? ¿Cómo funciona eso?

AC: Ha! Ella es realmente increíble. Ella no responde a tanta música a menos que su Max Richter. Cuando estoy escribiendo o tocando música que quiere estar en mi regazo, y ella quiere estar ahí.

Allison Cociani on her studio requirements:

Allison Cociani sobre los requisitos de su estudio: "Yo, mi cerebro, mis pensamientos, y muy a menudo mi gato en el regazo, son suficientes".


Entonces, ¿qué cambios está en tu estudio?

AC: (¡y ​​mis manos para el piano) Bueno, casi Im un cantante por lo que mi equipo es mi voz Mi marido tiene algunos sintetizadores antiguos: MKS-80, un Nord, y un montón de guitarras eléctricas y kits de batería. Mi marido hace todo mi dominio técnico y trabajo, así que no utiliza una interfaz de audio al componer, acabo de conectar los auriculares directamente en los ordenadores integrados en los puertos de audio.

El micrófono que uso es un Neumann TLM 103 que yo uso con un TL Audio 2051 procesador de voz Mono de válvulas, preamplificador. También tengo Sibelius 7 de puntuación .... Ah, y utilizo Grado SR60 auriculares. También uso un Korg SP-170 como mi teclado. Es genial para viajar y cabe en el coche para actuar en vivo también.


¿Tiene algún consejo para los músicos que buscan componer a los medios visuales?

AC: Me he encontrado para mi el mejor camino para acercarse a componer para efectos visuales es gastar sólo el tiempo viendo y sintiendo la musicalidad en lo que usted está viendo, y puesta a punto en el momento y aprovechar eso. Es importante ser libre con tu mente y dejar que siga los ritmos naturales que youre viendo, y cómo la imagen está en movimiento, y como alguien más ha editado las imágenes. Estos son todos los aspectos de la técnica. Así que, simplemente, relajarse, ver, aceptar, y no tratar de controlar y tratar de crear algo que funcione con flujos y con las imágenes. Eso es como me gusta verlo.

Cuando dejas de control música que eso es cuando las mejores cosas aparece. Con Ninjas Finger, Id sólo sentarse, cerrar los ojos y pensar en todo lo visto imágenes de ID del juego y esperar a que una idea para hacer estallar en mi cabeza, tómala y permitir que se convierta en algo.


¿Qué artistas han influido en usted y su música?

AC: Bueno, mi principal influencia musical en mi vida es definitivamente Mozart. Im inspirado por una gran cantidad de diferentes géneros y músicos de diferentes géneros dentro de esas, como David Bowie, Radiohead y The Beatles ... su difícil elegir sólo uno o dos, porque todo depende de mi estado de ánimo. Ahora mismo he abandonado mi biblioteca de iTunes y estoy escuchando a todos mis viejos discos obtenidos de los últimos años. Im escuchando un montón de cosas viejas ecléctico, desde álbumes de estrellas de la historia Wars Techno y más materia ambiental. A menudo, cuando pongo música en estos días estoy haciendo yoga, así que escuchar a un montón de cosas estilo ruido o paisaje sonoro.


Gracias. ¿Qué tienen planeado para los próximos meses?

AC: Ahora mismo estoy trabajando en canciones para un nuevo nivel de Ninjas Finger. Im también se centra en algunos shows en primavera de 2013 ... Estoy trabajando en un proyecto con mi esposo llamó nave nodriza de manchas solares. Es una colaboración musical con imágenes y sonidos muy eclécticos y esa es mi enfoque más próximo.


Descargar Bucket Dan [

Descarga Finger Ninjas [

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Rounik is the Executive Editor for Ask.Audio & macProVideo. He's built a crack team of professional musicians and writers to create one of the most visited online resources for news, review, tutorials and interviews for modern musician and producer. As an Apple Certified Trainer for Logic Pro Rounik has taught teachers, professional... Read More

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Gary Hiebner
Cat on laps. A must have in a studio.

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