Проектирование меню и кнопки Звуки для видеоигр в Ableton Live

Possibly the most fun any sound designer can have is in designing chirps, clicks and pops for video game menu interfaces. G. W. Childs scrolls through the ins and outs in this tutorial.  

Без сомнения вы слышали быстрые маленькие щебечет и щелчки, как, котор вы выбрали кнопки, опции и прокручивать настроек в ваших любимых видеоигр. Звуки Меню часто забывают, но обеспечить немного для ногтей, который идет длинный путь. Когда звуки меню создаются задумчиво, и с игры / игрока отношениях в виду, они также могут реально помочь погрузить аудиторию.

И, да, его истинное, что делает короткие, причудливые звуки не совсем ракетостроение. Но, вы будете удивлены на сколько звуки могут быть полностью написан и освистан тестеров на игру, если хотя бы одна меню звук не работает, или не к месту. И, если звук записывается, и достаточно тестеры резервную удаление, ваш звук идет до свидания. Но, что еще хуже, палец получает указал на вашей работе среди все другие вещи происходит внутри видеоигры несколько миллионов долларов. И, саунд-дизайнер никогда не хочет.

Суть в том, что звуки меню должны быть созданы, чтобы быть достаточно тонким, чтобы летать под радаром сознания, и в то же время, соответствовать суть игры, что Youre проектирование звук для. Позволяет перейти некоторые из видов меню звуки, которые вы должны будете сделать, и некоторые из методов / примеров для издавать звуки, как эти.

Выделите За Звук

При перемещении либо через меню настроек, или в главном меню в начале видеоигры, вы будете, как правило, замечают звука, который будет каждый раз при прокрутке от варианта, чтобы опции. Этот тип звука может пойти под различными названиями, при переходе от разработчика к разработчику. На данный момент, а называют это свиток над звуком.

Потому что это звук, который производится каждый раз при перемещении курсора по всему меню, или выделить пункт меню, он должен быть очень, очень тонкий. В самом деле, звуки прокрутки Арент всегда даже использовали.

Небольшие звуки клещей, похожие на тиканье часов прекрасно подходят для этого типа звука.

Предложение:

Попробуйте что-то вроде этого: Запишите себе делает одиночные нажатия клавиш на ноутбуке ...

[Аудио ID = "18395"]

Вы будете замечать, что в действительности существует два кликов в этой записи. В пресс-вниз и звук ключа, движущейся назад для размещения на клавиатуре. Жестокое удалить первый клик в Ableton ...

Pic 1

Так что только второй клик остается ...

Pic 2

[Аудио ID = "18396"]

Тогда, больной шаг второй нажмите до 37 полутонов. Это заботится о нескольких вещах для меня. Он устраняет многие из нежелательных средних частот диапазона, делая звук более четким. Кроме того, его немного, меньше реальный мир, и больше походит на видеоигры. Обработка Дополнительные эффекты могут быть добавлены, как фильтр высоких частот, или полосовым фильтром, чтобы сделать этот звук немного более безвредным.

Pic 3


Кроме того, свет реверберации действительно может добавить немного воздуха в звук, если меню предназначается, чтобы быть немного больше эфирный. Фланец может сделать звук гораздо более роботизированная / gamey. Но, помните, держать его коротким и незначительным. Вы не хотите, чтобы привлечь слишком много внимания к нему.

Позволяет услышать последний звук с качки, и никаких последствий ...

[Аудио ID = "18400"]

Звук Выбор

Еще один важный звук в меню видеоигр будет вариант выбрать звук. В некоторых случаях, в зависимости от того, как меню настройки, это может также ветра до запуска игры звучит также. Это звук, который возникает при перемещении по меню видеоигры, и нажмите кнопку, чтобы активировать опции меню.

Этот звук должен, как правило, немного ярче и создают впечатление успеха или, по крайней мере, их соблюдения. Более яркие звуки часто используются, но опять же, это действительно зависит от типа игры Youre работаете.

Колокола, либо синтетические, или органические часто используются для этого типа звука. Это преимущественно потому колокола часто связаны с успехом. Не имея колокол вокруг, больной идет с записью стекло скважины ...

[Аудио ID = "18399"]

Если вы играете много видеоигр регулярно, и обратить внимание на эти меню вообще, вы будете отметить звучит, что активация, в то время как звенящий, часто немного сложнее, чем просто колокола. В самом деле, в большинстве современных игр, THERES обычно некоторый тип модуляции, который происходит.

Это одна из многих причин, мне нравится с помощью Ableton для этих видов звуков. Это позволяет по-настоящему управлять естественные звуки в очень странным образом. Для этого звука, я собираюсь использовать варпа маркеры на моем звук колокола, чтобы растянуть его немного ...

Pic 4

В данном конкретном случае, я получаю некоторый действительно интересный модуляцию просто от причудливости Деформирующей ...

[Аудио ID = "18401"]

Отсюда, все Вот необходимые бы возможно немного хор, чтобы он нагрелся, и, возможно, немного света эквалайзер. В противном случае, его аккуратный, чистый звук активации меню, которое, безусловно, получает точку зрения.

Записанные звуки, в отличие от синтетического

Вы будете замечать, что, для обоих типов звуков до сих пор, Ive используется записанный звук, в отличие от синтезированных звуков, от плагина. Существует некоторая методология за этим. Я узнал некоторое время назад от великого Бен Берт (саунд-дизайнер для Star Wars, Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега), что люди склонны реагировать и быть более дома с записанного аудио. И, даже если аудио манипулируют, Theres еще ядро ​​исходного звука там, что можно забрать по подсознания.

Я не использую записанный звук для большого количества моей звукового дизайна, но для звучит меню, Ive имел наибольший успех, когда я пошел органические. Как я уже говорил, люди, как правило, хотят звуки меню, которые коротким и почти незаметно. Каждый день звуки идеально подходят для этого, потому что они звуки, которые люди слышат каждый день ... Просто слегка манипулировать.

Вывод

Так что, если меню звуковой дизайн является то, что оживляется ваш интерес, попробовать некоторые из этих простых идей. Как вы вероятно заметили, его на самом деле не о сложности, его больше о том, чувствует себя хорошо.

Я также очень рекомендовал бы, что вы получите в привычку обращать внимание на новые тенденции в меню. Если Youre в состоянии создать что-то, что чувствует более современным, а теперь, Youre гораздо больше шансов быть наняты, и нанял обратно.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!