Menu e Botão Projetando Sons para Jogos de Vídeo em Ableton Live

Possibly the most fun any sound designer can have is in designing chirps, clicks and pops for video game menu interfaces. G. W. Childs scrolls through the ins and outs in this tutorial.  

Sem dúvida, você ouviu os pequenos silvos e cliques rápidos como youve selecionado botões, opções e rolado por meio das configurações dentro de seus jogos de vídeo favoritos. Sons do menu são muitas vezes esquecido, mas fornecer um pouco de polonês que vai um longo caminho. Quando os sons do menu são criados cuidadosamente, e com a relação jogo / jogador em mente, eles também podem realmente ajudar a mergulhar seu público.

E, sim, é verdade, fazendo sons peculiares curtas não é exatamente a ciência de foguetes. Mas, você estaria surpreso com quantas sons podem ser completamente escrito e vaiado pelos testadores do jogo, se até mesmo um menu de som não funciona, ou está fora de lugar. E, se um som é escrito, e testadores o suficiente para trás a remoção, o seu som vai bye-bye. Mas, pior ainda, um dedo fica apontada para o seu trabalho no meio de todas as outras coisas acontecendo dentro de um jogo de vídeo multi-milionária. E, um designer de som nunca quer isso.

A linha inferior é que os sons do menu precisa ser criado para ser sutil o suficiente para voar sob o radar da consciência, e, ao mesmo tempo, coloque a essência do jogo que você está projetando para som. Vamos passar por cima de alguns dos tipos de menu de sons que você vai precisar fazer e alguns dos métodos / exemplos para fazer sons como estes.

Rolar sobre Som

Como você se move, quer através de um menu de opções, ou um menu principal, no início de um jogo de vídeo, você vai notar uma geralmente som que é produzido cada vez que você rolar de opção, a opção. Esse tipo de som pode ir sob muitos nomes diferentes, como você se move de desenvolvedor para desenvolvedor. No momento, bem chamar isso de uma rolagem sobre som.

Porque este é um som que é produzido toda vez que você mover um cursor em todo o menu, ou destacar uma opção de menu, ele precisa ser muito, muito sutil. Na verdade, os sons de deslocamento nem sempre são mesmo usados.

Sons de carrapatos pequenos, semelhantes ao tique-taque de um relógio são ótimos para esse tipo de som.

Sugestão:

Tente algo assim: Grave-se fazendo cursos chaves únicas em um laptop ...

[Id áudio = "18395"]

Youll perceber que há realmente dois cliques nesta gravação. A imprensa para baixo eo som da chave voltando-se para colocar no teclado. Ill remover o primeiro clique no Ableton ...

Pic 1

De modo que apenas o segundo clique permanece ...

Pic 2

[Id áudio = "18396"]

Então, passo mal o segundo clique em cima 37 semitons. Este cuida de algumas coisas para mim. Ele elimina muitas das freqüências indesejáveis ​​de gama média, tornando o som mais nítido. Além disso, é um pouco, mundo menos real, e soa mais como um jogo de vídeo. Processamento de efeitos adicionais podem ser adicionados, como um filtro de alta freqüência, ou um filtro passa-banda para fazer esse som um pouco mais inócuo.

Pic 3


Além disso, um reverb luz pode realmente adicionar um pouco de ar no som, se o menu é feito para ser um pouco mais etéreo. A flange pode fazer o som muito mais robótico / gamey. Mas, lembre-se, mantenha-o curto e ligeiro. Você não quer chamar muita atenção a ele.

Vamos ouvir o som final com pitching, e sem efeitos ...

[Id áudio = "18400"]

Som Seleção

Outro som importante dentro de um menu de jogos de vídeo seria a escolha de som opção. Em alguns casos, dependendo da forma como o menu está configurado, isso também pode acabar sendo o lançamento do jogo soar bem. Este é o som que ocorre quando você se move através de um menu de jogos de vídeo, e pressione o botão para ativar uma opção de menu.

Este som deve geralmente ser um pouco mais brilhante e dão a impressão de sucesso, ou pelo menos o cumprimento. Sons mais brilhantes são frequentemente utilizadas, mas, novamente, isso realmente depende do tipo de jogo você está trabalhando.

Bells, ou sintéticos, ou orgânicos são freqüentemente utilizados para este tipo de som. Esta é predominantemente porque sinos são frequentemente associados com o sucesso. Não ter um sino ao redor, eu vou ir com uma gravação de fenda de vidro ...

[Id áudio = "18399"]

Se você jogar um monte de jogos de vídeo regularmente, e prestar atenção a estes menus em tudo, você vai notar que os sons de ativação, enquanto sino-como, muitas vezes são um pouco mais complexa do que apenas um sino simples. Na verdade, na maioria dos jogos atuais, há geralmente algum tipo de modulação que ocorre.

Esta é uma das muitas razões que eu gosto usando Ableton para esses tipos de sons. Ele permite que você realmente manipular sons naturais de maneiras muito estranhas. Para este som, Im indo para usar os marcadores de urdidura no meu som do sino para esticá-la um pouco ...

Pic 4

Neste caso particular, eu recebo alguma modulação muito legal apenas a partir da estranheza de entortamento ...

[Id áudio = "18401"]

A partir daqui, todo o preciso seria possivelmente um pouco coro, para aquecê-la, e talvez um pouco EQ luz. Caso contrário, é um puro, limpo som ativação menu que começa definitivamente o ponto de vista.

Sons gravados, em oposição ao sintético

Youll notar que, para ambos os tipos de sons, até agora, Ive usado áudio gravado, ao contrário de sons sintetizados, a partir de um plug-in. Há alguma metodologia por trás disso. Eu aprendi um pouco para trás do grande Ben Burtt (designer de som para Star Wars, Os Caçadores da Arca Perdida) que as pessoas tendem a responder mais e ser mais em casa com o áudio gravado. E, mesmo se o áudio é manipulado, há ainda um kernel do áudio original lá que pode ser captado pela mente sub-consciente.

Eu não uso o áudio gravado para um monte de meu projeto de som, mas para o menu sons, Ive teve o maior sucesso quando eu ter ido orgânica. Como eu mencionei antes, as pessoas tendem a querer sons de menu que são curtos e quase imperceptível. Sons Todos os dias são perfeitos para isso, porque eles são os sons que as pessoas ouvem todos os dias ... Apenas ligeiramente manipulado.

Conclusão

Então, se design de som menu é algo que regalias seu interesse, tente algumas destas idéias simples. Como youve deve ter notado, não é realmente sobre a complexidade, é mais sobre o que se sente bem.

Eu também recomendo que você adquira o hábito de prestar atenção às novas tendências em menus. Se você é capaz de criar algo que se sente mais moderno, e agora, você está muito mais probabilidade de ser contratado, e contratou de volta.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!