Entwerfen Menü-und Button-Sounds für Video-Spiele in Ableton Live

Possibly the most fun any sound designer can have is in designing chirps, clicks and pops for video game menu interfaces. G. W. Childs scrolls through the ins and outs in this tutorial.  

Kein Zweifel youve hörte die schnellen kleinen zirpt und Klicks als youve ausgewählt Schaltflächen, Optionen und durch Einstellungen in Ihrem Lieblings-Video-Spiele gescrollt. Menü-Sounds werden oft übersehen, bieten aber ein wenig Politur, die einen langen Weg geht. Wenn Menü Sounds sind nachdenklich, und mit dem Spiel / Spieler-Beziehung im Hinterkopf entwickelt, können sie auch wirklich helfen, tauchen Sie Ihr Publikum.

Und, ja, es stimmt, dass kurze, schrullige Sounds ist nicht gerade Raketenwissenschaft. Aber Sie wären, wie viele Töne können komplett geschrieben und ausgepfiffen von den Testern auf dem Spiel, wenn auch nur eine Menü-Sound funktioniert nicht überrascht sein werden, oder ist fehl am Platz. Und, wenn ein Ton wird geschrieben und genug Tester sichern die Entfernung, geht Ihr Sound bye-bye. Aber, noch schlimmer, ein Finger wird bei Ihrer Arbeit inmitten all die anderen Dinge, die sich in einem Multi-Millionen-Dollar-Videospiel hingewiesen. Und nie will ein Sound-Designer, dass.

Die Quintessenz ist, dass die Menü Sounds müssen geschaffen subtil genug, um unter dem Radar des Bewusstseins zu fliegen, um sein werden und in der gleichen Zeit, passen die Essenz des Spiels, das youre Sound für Gestaltung. Lets go über einige der Arten von Menü Sounds, die Sie brauchen, um, und einige der Methoden / Beispiele für die Herstellung von Klängen, wie diese.

Blättern Ton

Wie Sie durch entweder einem Menü oder einem Hauptmenü zu Beginn eines Videospiels zu bewegen, werden Sie in der Regel feststellen, einen Sound, der jedes Mal, wenn Sie von einer Option zu blättern Option produziert wird. Diese Art von Sound kann unter vielen verschiedenen Namen zu gehen, wie man es von Entwickler zu Entwickler zu bewegen. Für den Moment, gut nennen dies eine Schriftrolle über Sound.

Denn das ist ein Sound, der jedes Mal, wenn Sie einen Cursor zu bewegen in der gesamten Menü, oder markieren Sie eine Menüoption produziert wird, muss es sehr, sehr subtil. In der Tat, Arent Scroll-Sounds immer noch verwendet.

Kleine Zecke Sounds, ähnlich dem Ticken einer Uhr sind für diese Art von Sound.

Vorschlag:

Versuchen Sie, so etwas wie dieses: Nehmen Sie sich selbst machen einzelne Tastendrücke auf einem Laptop ...

[Audio id = "18395"]

Youll feststellen, dass es eigentlich zwei Klicks in dieser Aufnahme. Die Presse nach unten und der Klang der Schlüssel Umzug zurück in den auf der Tastatur zu platzieren. Ill nehmen Sie den ersten Klick in Ableton ...

Pic 1

So dass nur der zweite Klick bleibt ...

Pic 2

[Audio id = "18396"]

Dann Ill Tonhöhe der zweite auf bis 37 Halbtönen. Dieser kümmert sich um ein paar Dinge für mich. Es beseitigt viele der unerwünschten Frequenzen im mittleren Bereich, wodurch der Ton knackig. Auch ist es ein wenig, weniger reale Welt, und klingt eher wie ein Videospiel. Zusätzliche Effekte Verarbeitung zugesetzt werden, wie ein Hochpassfilter oder ein Bandpassfilter, um dieses Geräusch etwas unschädlich zu machen.

Pic 3


Auch ein Licht Reverb kann wirklich etwas Luft in den Klang, wenn das Menü soll ein wenig mehr ätherisch sein. Ein Flansch kann der Klang viel mehr Roboter / gamey machen. Aber denken Sie daran, halten Sie es kurz und gering. Sie möchten nicht zu viel Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

Lets hören die endgültige Sound mit Pitching, und keine Auswirkungen ...

[Audio id = "18400"]

Auswahl Ton

Ein weiterer wichtiger Ton in einem Videospiel-Menü die Option wählen würde gesund sein. In einigen Fällen, je nachdem, wie das Menü aufgebaut ist, kann diese auch eingereicht, das Spiel zu starten klingen als gut. Dies ist der Sound, wenn Sie durch eine Videospiel-Menü zu bewegen auf, und drücken Sie die Taste, um eine Menüoption zu aktivieren.

Dieser Sound sollte in der Regel ein wenig heller sein und den Eindruck des Erfolgs, oder zumindest Compliance. Hellere Töne werden oft verwendet, aber wieder, das hängt von der Art des Spiel youre arbeiten.

Glocken, entweder synthetisch oder organische werden häufig für diese Art von Ton verwendet. Dies ist vor allem wegen Glocken sind oft mit Erfolg assoziiert. Nicht mit einer Glocke um, Ill gehen mit einem Glas Ritze Aufnahme ...

[Audio id = "18399"]

Wenn Sie eine Menge von Videospielen spielen regelmäßig und achten Sie auf diese Menüs überhaupt, werden Sie bemerken, dass die Aktivierung klingt, während glockenartige, oft ein wenig komplexer als nur eine einfache Glocke. In der Tat, in den meisten aktuellen Spiele, Theres in der Regel eine Art der Modulation, die auftritt.

Dies ist einer der vielen Gründe, warum ich mit Ableton für diese Art von klingt. Es erlaubt Ihnen, wirklich natürliche Klänge in sehr seltsame Art und Weise zu manipulieren. Für diesen Sound, Ich gehe auf die Warp-Marker auf meiner Glocke verwenden, um es ein wenig strecken ...

Pic 4

In diesem speziellen Fall, bekomme ich ein paar wirklich coole Modulations gerade von der Schrulligkeit der Warping ...

[Audio id = "18401"]

Von hier aus aller ist nötig wäre, vielleicht ein wenig Chorus ein wenig Licht EQ zu sein, um ihn zu erwärmen, und vielleicht. Ansonsten ist es ein ordentlich, sauber Menü Aktivierung Sound, der auf jeden Fall bekommt die Nummer auf.

Aufgezeichnete Sounds, wie auf synthetische Gegensatz

Youll feststellen, dass für beide Arten von Sounds so weit, verwendet Ive aufgezeichneten Audio-, im Gegensatz zu synthetisierten Sounds, von einem Plug-in. Es gibt einige Methoden dahinter. Ich habe gelernt, eine Weile zurück von der großen Ben Burtt (Sounddesigner für Star Wars, Raiders of the Lost Ark), dass Menschen dazu neigen, mehr mehr zu Hause aufgezeichneten Audiodaten zu reagieren und sein. Und, auch wenn der Ton manipuliert, Theres immer noch ein Kern der Original-Audio gibt, die von der Unterbewusstsein aufgenommen werden können.

Ich nicht verwenden, aufgezeichnete Audio für eine Menge meiner Sounddesign, aber für das Menü klingt, Ive hatte den größten Erfolg, wenn ich organische gegangen. Wie ich schon erwähnt, neigen die Menschen dazu Menü Töne, die kurz und fast unmerklich suchen. Jeden Tag Sounds sind perfekt für diese, weil sie Geräusche, die Menschen jeden Tag zu hören sind ... Nur leicht manipuliert.

Abschluss

Also, wenn Menü Sound-Design ist etwas, das Ihr Interesse Vergünstigungen, versuchen einige dieser einfachen Ideen. Wie Sie vermutlich bemerkt, es ist nicht wirklich über die Komplexität, sein mehr über das, was sich richtig anfühlt.

Ich würde auch empfehlen, dass Sie in die Gewohnheit, die Aufmerksamkeit auf neue Trends in den Menüs zu erhalten. Wenn youre in der Lage, etwas, das mehr moderne fühlt, und jetzt, du bist viel eher gemietet werden, und wieder zurück gemietet erstellen.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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