Youve बटन, विकल्प चुना है और अपने पसंदीदा वीडियो गेम के भीतर सेटिंग्स के माध्यम से scrolled के रूप में कोई संदेह नहीं है youve त्वरित छोटे chirps और क्लिक के बारे में सुना. मेनू ध्वनियों अक्सर अनदेखी की, लेकिन एक लंबा रास्ता जाता है कि पॉलिश का एक बिट प्रदान कर रहे हैं. मेनू ध्वनियों सोच समझकर, और मन में खेल / खिलाड़ी रिश्ते के साथ बनाया जाता है, वे भी वास्तव में अपने दर्शकों को विसर्जित कर सकते हैं.
और, हाँ, यह सच है, कम, quirky लगता बना रही बिल्कुल रॉकेट विज्ञान नहीं है. लेकिन, youd पूरी तरह से लिखा है और यहां तक कि एक मेनू ध्वनि काम नहीं करता है, तो खेल पर परीक्षकों द्वारा booed जा सकता है कि कितने ध्वनियों पर आश्चर्य, या जगह से बाहर है हो. एक ध्वनि को लिखा है, और पर्याप्त परीक्षकों हटाने वापस आ गया है और, यदि आपके ध्वनि अलविदा चला जाता है. लेकिन, इससे भी खराब, एक उंगली अन्य सभी चीजें एक बहु मिलियन डॉलर के वीडियो गेम के भीतर चल रहा बीच अपने काम पर बताया जाता है. और, एक ध्वनि डिजाइनर चाहती है कि कभी नहीं.
लब्बोलुआब यह मेनू ध्वनियों चेतना के रडार के अंतर्गत उड़ान भरने के लिए काफी सूक्ष्म होने के लिए पैदा किए जाने की जरूरत है, और एक ही समय में, आप के लिए ध्वनि डिजाइनिंग कि खेल का सार है कि फिट है. मेनू के प्रकार के कुछ खत्म हो जाने की सुविधा देता है कि आप करने की आवश्यकता होगी लगता है और इस तरह की ध्वनियों बनाने के लिए तरीकों / उदाहरण के कुछ.
स्क्रॉल पर ध्वनि
आप एक वीडियो गेम की शुरुआत में एक विकल्प मेनू, या एक मुख्य मेनू या तो के माध्यम से ले जाते हैं, आप आमतौर पर विकल्प के लिए, आपको विकल्प से स्क्रॉल हर बार उत्पादन किया है कि एक ध्वनि नोटिस. आप डेवलपर के लिए डेवलपर से कदम के रूप में ध्वनि के इस प्रकार के कई विभिन्न नामों के तहत लिए जा सकते हैं. क्षण के लिए, अच्छी तरह से ध्वनि पर इस पुस्तक को बुलाओ.
यह आपके मेनू भर में एक कर्सर ले जाने, या एक मेनू विकल्प पर प्रकाश डाला हर समय उत्पादन किया है कि एक ध्वनि है, क्योंकि यह बहुत, बहुत सूक्ष्म होने की जरूरत है. वास्तव में, पुस्तक आवाज़ हमेशा भी इस्तेमाल नहीं कर रहे हैं.
एक घड़ी की टिक टिक के समान लघु टिक लगता है, ध्वनि के इस प्रकार के लिए महान हैं.
सुझाव:
कुछ इस तरह का प्रयास करें: अपने आप को एक लैपटॉप पर एक कुंजी स्ट्रोक बनाने रिकॉर्ड ...
[ऑडियो आईडी = "18395"]
Youll दो क्लिक इस रिकॉर्डिंग में वास्तव में कर रहे हैं कि सूचना. नीचे प्रेस और कीबोर्ड पर जगह में वापस आगे बढ़ कुंजी की आवाज. बीमार Ableton में पहली क्लिक हटाने ...
तो यह है कि केवल दूसरे क्लिक बनी हुई है ...
[ऑडियो आईडी = "18396"]
फिर, बीमार पिच दूसरा 37 semitones ऊपर क्लिक करें. यह मेरे लिए कुछ बातों का ख्याल रखता है. यह ध्वनि और अधिक कुरकुरा बनाने, अवांछनीय मध्य दूरी की आवृत्तियों के कई समाप्त. इसके अलावा, अपने एक छोटे से, कम असली दुनिया, और अधिक एक वीडियो गेम की तरह लगता है. अतिरिक्त प्रभाव प्रसंस्करण इस ध्वनि एक छोटे से अधिक अहानिकर बनाने के लिए एक उच्च मार्ग फिल्टर, या एक बैंड पास फिल्टर की तरह, जोड़ा जा सकता है.
मेनू एक छोटे से अधिक ईथर के लिए होती है इसके अलावा, अगर एक प्रकाश reverb वास्तव में, आवाज में कुछ हवा जोड़ सकते हैं. एक निकला हुआ किनारा ध्वनि बहुत अधिक रोबोट / gamey कर सकते हैं. लेकिन, यह छोटी और मामूली रखना, याद है. आप इसे करने के लिए बहुत अधिक ध्यान आकर्षित करना चाहते हैं.
पिचिंग के साथ अंतिम ध्वनि, और कोई प्रभाव सुना देता है ...
[ऑडियो आईडी = "18400"]
चुनाव में ध्वनि
एक वीडियो गेम मेनू के भीतर एक अन्य महत्वपूर्ण ध्वनि विकल्प का चयन ध्वनि होगा. कुछ मामलों में, मेनू को कैसे सेट पर निर्भर करता है, यह भी खेल शुरू के रूप में अच्छी तरह से ध्वनि की जा रही हवा कर सकते हैं. आप एक वीडियो गेम मेनू के माध्यम से ले जाने पर होता है, और एक मेनू विकल्प को सक्रिय करने के लिए बटन दबाएँ कि इस ध्वनि.
इस ध्वनि को आम तौर पर एक छोटे से उज्जवल हो और सफलता की छाप, या कम से कम अनुपालन देना चाहिए. उज्जवल लगता है अक्सर इस्तेमाल किया जाता है, लेकिन फिर, यह वास्तव में पर काम कर खेल youre के प्रकार पर निर्भर कर रहे हैं.
सिंथेटिक, या जैविक या तो घंटी, अक्सर ध्वनि के इस प्रकार के लिए उपयोग किया जाता है. घंटी अक्सर सफलता के साथ जुड़े रहे हैं, क्योंकि यह मुख्य रूप से है. चारों ओर एक घंटी नहीं होने, बीमार एक गिलास झनझन रिकॉर्डिंग के साथ जाना ...
[ऑडियो आईडी = "18399"]
आप नियमित रूप से वीडियो गेम का एक बहुत खेलते हैं, और घंटी की तरह, अक्सर एक छोटे से अधिक जटिल सिर्फ एक सरल घंटी से कर रहे हैं, कि सक्रियण लगता है ध्यान दें youll, पर इन सभी मेनू के लिए ध्यान देना है. वास्तव में, ज्यादातर मौजूदा खेलों में होता है, कि मॉडुलन के कुछ प्रकार के आम तौर पर theres.
यह मैं लगता है की इन प्रकार के लिए Ableton का उपयोग जैसे कई कारणों में से एक है. यह आप वास्तव में बहुत अजीब तरीके से प्राकृतिक ध्वनियों में हेरफेर करने की अनुमति देता है. इस ध्वनि के लिए, मैं एक छोटे से इसे बाहर फैलाने के लिए मेरे घंटी की ध्वनि पर ताना मार्कर का उपयोग करने के लिए जा ...
इस विशेष उदाहरण में, मैं सिर्फ warping के quirkiness से कुछ वास्तव में अच्छा मॉडुलन मिल ...
[ऑडियो आईडी = "18401"]
यहाँ से, सभी की जरूरत है thats, संभवतः एक छोटे से कोरस होगा यह गर्म करने के लिए, और शायद एक छोटे से प्रकाश EQ. अन्यथा, निश्चित रूप से बिंदु पार हो जाता है कि इसकी एक साफ, स्वच्छ मेनू सक्रियण ध्वनि.
दर्ज की आवाज़, सिंथेटिक करने का विरोध किया
Youll अब तक लगता है की दोनों प्रकार के लिए, मैं एक प्लग में से संश्लेषित ध्वनियों के लिए विरोध के रूप में दर्ज ऑडियो, का उपयोग किया था, उस पर ध्यान दिया. इसके पीछे कुछ पद्धति है. मैं महान बेन बर्ट लोगों को रिकॉर्ड किए गए ऑडियो के साथ अधिक घर पर अधिक प्रतिक्रिया और हो जाते हैं कि (स्टार वार्स, लॉस्ट आर्क के हमलावरों के लिए साउंड डिजाइनर) से कुछ समय पहले सीखा है. और, ऑडियो चालाकी है, भले ही उप चेतन मन से उठाया जा सकता है कि वहाँ मूल ऑडियो के एक कर्नेल अभी भी theres.
मैं अपने ध्वनि डिजाइन का एक बहुत कुछ के लिए रिकॉर्ड किए गए ऑडियो का उपयोग नहीं है, लेकिन मेनू ध्वनियों के लिए मैं कार्बनिक चले गए जब, मैं सबसे अधिक सफलता मिली. जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, लोगों को कम और लगभग unnoticeable हैं कि मेनू आवाज़ चाहते हैं. वे लोग हर दिन सुना कि लगता है, क्योंकि हर दिन लगता है इस के लिए एकदम सही हैं ... बस थोड़ा हेर.
समापन
मेनू ध्वनि डिजाइन अपने हित भत्तों कि कुछ है तो, अगर इन सरल विचारों में से कुछ बाहर की कोशिश. Youve शायद देखा के रूप में, अपनी नहीं वास्तव में जटिलता के बारे में, क्या सही लगता है के बारे में अपनी और अधिक.
मैं भी अत्यधिक है कि आप मेनू में नई प्रवृत्तियों पर ध्यान देने की आदत में शामिल होने की सिफारिश करेगा. अगर आप अधिक आधुनिक लगता है कि कुछ है, और अब, आप बहुत अधिक संभावना काम पर रखा जा करने के लिए, और वापस काम पर रखा बनाने में सक्षम.
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