Progettare Menu e Button Suoni per videogiochi in Ableton Live

Possibly the most fun any sound designer can have is in designing chirps, clicks and pops for video game menu interfaces. G. W. Childs scrolls through the ins and outs in this tutorial.  

Senza dubbio avete sentito i piccoli cinguettii e scatti rapidi come youve selezionato tasti, opzioni e scorrere attraverso le impostazioni all'interno dei vostri videogiochi preferiti. I suoni del menu sono spesso trascurati, ma forniscono un po 'di smalto che va un lungo cammino. Quando i suoni del menu vengono creati pensieroso, e con il rapporto gioco / giocatore in mente, essi possono anche aiutare davvero immergere il pubblico.

E, sì, è vero, facendo brevi, suoni eccentrici non è esattamente scienza missilistica. Ma, youd essere sorpreso di come molti suoni possono essere completamente scritta e fischiato dai tester sul gioco, se anche un solo suono di menu non funziona, o è fuori luogo. E, se un suono è scritto, e abbastanza tester indietro la rimozione, il suono va bye-bye. Ma, peggio ancora, un dito viene puntato contro il lavoro in mezzo a tutte le altre cose in corso all'interno di un videogioco multi-milioni di dollari. E, un sound designer non vuole mai che.

La conclusione è che i suoni del menu necessitano di essere creato per essere abbastanza sottile per volare sotto il radar della coscienza, e allo stesso tempo, si adattano l'essenza del gioco che youre progettazione sonora per. Consente di andare oltre alcuni dei tipi di menu di suoni hai bisogno di fare e alcuni dei metodi / esempi per rendere i suoni come questi.

Scorri Suono

Mentre ci si sposta attraverso sia un menu di opzioni, o un menu principale all'inizio di un videogioco, youll solito notare un suono che viene prodotto ogni volta che si scorre da opzione opzione. Questo tipo di suono può andare sotto molti nomi diversi, come ci si sposta dallo sviluppatore a sviluppatore. Per il momento, bene chiamare questo un rotolo su suono.

Perché questo è un suono che viene prodotto ogni volta che si sposta il cursore tutto il menu, o evidenziare un'opzione di menu, ha bisogno di essere molto, molto sottile. In realtà, i suoni di scorrimento arent sempre anche usati.

Piccoli suoni zecche, simile al ticchettio di un orologio sono l'ideale per questo tipo di suono.

Suggerimento:

Provare qualcosa di simile a questo: Registra te fare colpi singoli tasti su un computer portatile ...

[Id audio = "18395"]

Youll notare che ci sono in realtà due click in questa registrazione. La stampa verso il basso e il suono del tasto tornando in per inserire sulla tastiera. Rimuovere Ill primo scatto in Ableton ...

Pic 1

In modo che solo il secondo scatto rimane ...

Pic 2

[Id audio = "18396"]

Poi, passo Ill il secondo click su 37 semitoni. Questo si prende cura di un paio di cose per me. Si elimina molti dei indesiderabili frequenze medie della gamma, rendendo il suono più nitido. Inoltre, è un piccolo, mondo meno reale, e suona più come un videogioco. L'elaborazione degli effetti addizionali possono essere aggiunti, come un filtro passa alto, o un filtro passa banda per rendere questo suono un po 'più innocuo.

Pic 3

Inoltre, un riverbero luce può davvero aggiungere un po aria nel suono, se il menu è pensato per essere un po 'più etereo. Una flangia può rendere il suono molto più robotico / gamey. Ma, ricordate, mantenerlo breve e leggera. Non volete attirare troppa attenzione.

Consente di ascoltare il suono finale con pitching, e nessun effetto ...

[Id audio = "18400"]

Selezione del suono

Un altro suono importante all'interno di un menu videogioco sarebbe l'opzione di selezione del suono. In alcuni casi, a seconda di come il menu è impostato, questo può anche finire per essere il lancio del gioco suono pure. Questo è il suono che si verifica quando si sposta attraverso un menu di videogiochi, e premere il pulsante per attivare un'opzione di menu.

Questo suono dovrebbe generalmente essere un po 'più luminoso e dare l'impressione di successo, o almeno compliance. Suoni più brillanti sono spesso utilizzati, ma ancora una volta, questo dipende molto dal tipo di gioco si sta lavorando su.

Campane, sia sintetici o organici vengono spesso utilizzati per questo tipo di suono. Questo avviene soprattutto perché le campane sono spesso associati con successo. Non avendo una campana intorno, Ill andare con una registrazione spiraglio di vetro ...

[Id audio = "18399"]

Se si gioca un sacco di videogiochi regolarmente, e prestare attenzione a questi menu a tutti, youll notare che l'attivazione suona, mentre campana, sono spesso un po 'più complesso di un semplice campanello. Infatti, nella maggior parte dei giochi attuali, theres solitamente un certo tipo di modulazione che si verifica.

Questo è uno dei tanti motivi che mi piace usare Ableton per questi tipi di suoni. Esso consente di manipolare davvero suoni naturali in modo molto strano. Per questo suono, Im andando ad utilizzare gli indicatori di Warp sul mio suono della campana per allungare un po '...

Pic 4

In questo caso particolare, ho un po 'di modulazione davvero cool solo dalla stranezza di Orditura ...

[Id audio = "18401"]

Da qui, tutti i thats necessari sarebbe forse un piccolo coro, per riscaldarla, e forse un po 'EQ di luce. In caso contrario, è un suono ordinato, pulito attivazione del menu che ottiene sicuramente il punto attraverso.

Suoni registrati, al contrario di sintetico

Youll notare che, per entrambi i tipi di suoni finora, Ive ha usato l'audio registrato, al contrario di suoni sintetizzati, da un plug-in. Vi è una certa metodologia alla base di questo. Ho imparato un po 'indietro dal grande Ben Burtt (sound designer di Star Wars, I predatori dell'arca perduta), che le persone tendono a rispondere più ed essere più a casa con audio registrato. E, anche se l'audio viene manipolato, ce n'è ancora un kernel dell'audio originale lì che può essere recuperata dalla mente sub-cosciente.

Io non utilizzare l'audio registrato per un sacco di mio sound design, ma per i suoni del menu, Ive ha avuto più successo quando sono andato organico. Come ho detto prima, le persone tendono a voler suoni del menu che sono brevi e quasi impercettibile. Ogni giorno i suoni sono perfetti per questo, perché sono suoni che le persone sentono ogni giorno ... Solo leggermente manipolato.

Conclusione

Quindi, se sound design menu è qualcosa che adornare il vostro interesse, provare alcune di queste idee semplici. Come probabilmente youve notato, non è davvero sulla complessità, la sua più su ciò che ritiene giusto.

Vorrei anche consigliare vivamente che si prende l'abitudine di prestare attenzione alle nuove tendenze nei menu. Se sei in grado di creare qualcosa che si sente più moderno, e ora, tu sei molto più probabilità di essere assunti, e assunto di nuovo.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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