طراحی منو و دکمه برای تلفن های موبایل بازی های ویدئویی در Ableton زنده

Possibly the most fun any sound designer can have is in designing chirps, clicks and pops for video game menu interfaces. G. W. Childs scrolls through the ins and outs in this tutorial.  

بدون شک که شما شنیده chirps سریع کمی و کلیک را که شما دکمه، گزینه انتخاب شده و بر میگردین از طریق تنظیمات در بازی های ویدئویی مورد علاقه خود را. برای تلفن های موبایل منو اغلب نادیده گرفته، اما ارائه یک بیت از لهستانی است که می رود راه طولانی است. هنگامی که برای تلفن های موبایل منو ملاحظه، و با رابطه بازی بازیکن / در ذهن ایجاد شده، آنها همچنین می توانند واقعا کمک غرق مخاطبان خود را.

و، بله، درست است، و کوتاه، برای تلفن های موبایل دمدمی دقیقا همان علم موشک نیست. اما، که youd شود که چگونه بسیاری از تلفن های موبایل را می توان به طور کامل نوشته شده است و هو توسط تست در بازی، و اگر حتی یک صدا منو کار نمی کند شگفت زده کرد، و یا خارج از محل. و اگر صدا نوشته شده است، و تست به اندازه کافی به حذف، صدای خود را می رود خدا حافظ. اما، حتی بدتر، انگشت می شود در محل کار خود را در میان تمام چیزهای دیگر در درون یک بازی ویدئویی چند میلیون دلاری رفتن اشاره کرد. و، یک طراح صدا هرگز می خواهد که.

خط پایین این است که برای تلفن های موبایل منو نیاز دارید که ایجاد می شود به اندازه کافی ظریف به زیر رادار آگاهی پرواز، و در همان زمان، متناسب با ماهیت بازی که شما طراحی صدا برای. اجازه می دهد که به بیش از یک چند از انواع منو برای تلفن های موبایل شما نیاز به ایجاد و برخی از روش ها / نمونه برای ساخت تلفن های موبایل از این قبیل.

حرکت در طول صدا

همانطور که شما از طریق منوی گزینه ها یا منوی اصلی در آغاز یک بازی ویدیویی حرکت، شما معمولا متوجه صدا است که هر زمانی که شما از گزینه حرکت تولید شده، به را انتخاب کنید. این نوع از صدا می تواند تحت نام های مختلف، به عنوان شما را از توسعه به توسعه حرکت می کند. برای لحظه ای، به خوبی به این حرکت بیش از صدا.

از آنجا که این صدا است که هر زمانی که شما مکان نما حرکت در سراسر منو، و یا نشان دادن یک گزینه منو تولید شده است، برای این کار باید بسیار، بسیار لطیف است. در واقع، برای تلفن های موبایل حرکت به arent همیشه حتی استفاده می شود.

برای تلفن های موبایل تیک کوچک، شبیه به تیک تاک یک ساعت بزرگ برای این نوع صدا است.

نظرات و پیشنهادات:

سعی کنید چیزی شبیه به این: خود را ضبط کنید و سکته مغزی تنها کلید در لپ تاپ ...

[شناسه های صوتی = "18395"]

توجه کنید که در واقع دو کلیک وجود دارد در این ضبط خواهید. فشار پایین و صدای کلید در حال حرکت به بالا در به محل بر روی صفحه کلید. بد حذف اولین کلیک در ABLETON ...

Pic 1

به طوری که تنها کلیک دوم باقی مانده است ...

Pic 2

[شناسه های صوتی = "18396"]

پس از آن، زمین بیمار دوم کلیک کنید تا 37 semitones. این طول می کشد مراقبت از چند چیز برای من. آن را حذف بسیاری از نامطلوب اواسط فرکانس محدوده، و صدای واضح تر. همچنین، کمی، جهان کمتر واقعی خود، و برای تلفن های موبایل بیشتر شبیه به یک بازی ویدئویی. پردازش اثرات اضافی می توانند اضافه شوند، مانند یک فیلتر بالا گذر، و یا یک فیلتر باند را به این صدا کمی بی ضرر است.

Pic 3


همچنین، یک ی Reverb نور واقعا می تواند در برخی از هوای اضافه به صدا، اگر منو به معنای کمی اثیری است. فلنج می توانید صدا را از حد رباتیک بیشتر / بد بو را. اما، به یاد داشته باشید، نگه داشتن آن کوتاه و اندک. شما نمی خواهید برای جلب توجه بیش از حد به آن.

اجازه می دهد تا صدای نهایی با سنگ فرشهای، و هیچ اثر شنیدن ...

[شناسه های صوتی = "18400"]

صدا انتخاب

صدا مهم دیگر در منوی بازی ویدیویی خواهد بود که گزینه صدا را انتخاب کنید. در برخی موارد، بسته به اینکه چگونه منو ایجاد شد، این نیز می تواند باد که راه اندازی بازی صدا نیز هست. این صدا که هنگامی رخ میدهد که شما از طریق یک منو بازی ویدیویی حرکت می کند، و فشار دکمه گزینه منو را فعال کنید.

این صدا باید به طور کلی می شود کمی روشن تر و به تصور موفقیت، و یا حداقل انطباق. برای تلفن های موبایل روشن تر اغلب استفاده می شود، اما دوباره، این واقعا در نوع بازی شما کار بر روی بستگی دارد.

زنگ ها، یا مصنوعی، یا آلی غالبا برای این نوع از صدا استفاده می شود. این است که عمدتا به دلیل زنگ ها اغلب با موفقیت همراه است. نداشتن زنگ در اطراف، بیمار با ضبط صدای بهم خوردن فلز شیشه ای ...

[شناسه های صوتی = "18399"]

اگر شما بازی بسیاری از بازی های ویدئویی به طور منظم، و توجه به این منوها در همه، شما توجه داشته باشید که فعال سازی حساب کاربری برای تلفن های موبایل، در حالی که مانند زنگ، کمی پیچیده تر از فقط یک زنگ ساده هستند. در واقع، در بسیاری از بازی های فعلی، تاپیک معمولا برخی از انواع مدولاسیون است که رخ می دهد.

این یکی از دلایل بسیاری I با استفاده از ABLETON برای این نوع از تلفن های موبایل مانند است. این اجازه می دهد تا شما را به واقعا دستکاری صداهای طبیعی به روش های بسیار عجیب و غریب. برای این صدا، من دارم به استفاده از نشانگر پیچ و تاب در صدای زنگ من به آن کشش از کمی ...

Pic 4

در این مثال خاص، I گرفتن برخی از مدولاسیون واقعا سرد فقط از غرابت از تاب ...

[شناسه های صوتی = "18401"]

از اینجا، همه اینا هیچ کدوم مورد نیاز خواهد بود احتمالا کر کمی، تا گرم شود، و شاید EQ نور کم است. در غیر این صورت، مرتب، تمیز صدا فعال شدن منو آن است که قطعا می شود نقطه در سراسر.

برای تلفن های موبایل ضبط شده، و به مصنوعی مخالف

توجه کنید که، برای هر دو نوع از تلفن های موبایل تا کنون، من دارم میرم که استفاده های صوتی ضبط شده، و به صداهای سنتز مخالف، از یک پلاگین در خواهید. برخی از روش پشت این وجود دارد. من از بزرگ بن Burtt (طراح صدا برای جنگ های ستاره ای، مهاجمان صندوقچه گمشده) که مردم تمایل به پاسخ بیشتری می شود و بیشتر در خانه با ضبط آموخته در حالی که پشت. و حتی اگر صدا دستکاری شده است، انگار هنوز یک هسته از اصلی صوتی وجود دارد که می تواند توسط ذهن فرعی می گردند را برداشت.

من اصلا استفاده های صوتی ضبط شده برای بسیاری از طراحی صدا من، اما برای منو برای تلفن های موبایل، من دارم میرم به حال بیشترین موفقیت زمانی که من آلی رفته اند. همانطور که قبلا ذکر شد، افراد تمایل دارند که می خواهند برای تلفن های موبایل منو که کوتاه و تقریبا محسوس می باشد. هر روز برای تلفن های موبایل مناسب برای این هستند زیرا آنها برای تلفن های موبایل است که مردم هر روز گوش می ... فقط کمی دستکاری.

نتیجه

بنابراین، اگر طراحی صدا منو چیزی است که قدرت پردازش علاقه شما است، سعی کنید برخی از این ایده ها ساده است. همانطور که شما احتمالا متوجه شده، آن را واقعا در مورد پیچیدگی، بیشتر آن چه که به نظر درست است.

من هم که به شدت توصیه می کنند که شما را به این عادت از توجه به گرایش های جدید در منو کنید. اگر شما قادر به ایجاد چیزی است که احساس مدرن تر، و در حال حاضر، شما احتمال بیشتری برای استخدام می شوند، و استخدام برگشت.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!