毫无疑问,你已听说过的快一点啁啾和点击为你已选择的按钮,选择并通过你喜欢的视频游戏中的设置滚动。菜单的声音往往被忽视,但提供一点润色的走一段很长的路要走。当声音菜单创建若有所思,并充分考虑了游戏/播放器的关系,他们也可以真正帮助沉浸在你的听众。
而且,是的,它的真实,使得短,古怪的声音是不完全的火箭科学。但是,你几乎可以在多少的声音可以被完全写入,而由对游戏测试员的嘘声,如果连一个菜单不健全的工作感到惊讶,或者说是格格不入。而且,如果一个声音写上去,和足够的测试人员背去除,你的声音去拜拜。但是,更糟糕的,一个手指被指着你的工作之中所有其他的事情在进行中的数百万美元的视频游戏。并且,音响设计师,从来不愿意说。
底线是,菜单的声音需要被创建到足够微妙意识的雷达下飞行,并在同一时间,符合该设计的youre声音对于游戏的精髓。让我们看一下几个菜单的种类声音,你将需要一些方法/实例制作这样的声音。
在滚动的声音
当你移动或者通过一个选项菜单,或在一个视频游戏一开始的主菜单,你会通常会注意到每次从选项滚动时产生的,要选择一个声音。这种类型的声音可以在许多不同的名称,当你从开发商转移到开发商。就目前而言,也称之为滚动过的声音。
因为这是每次你移动光标在整个菜单,或突出显示一个菜单选项时产生的声音,它必须是非常,非常微妙。事实上,滚动的声音arent总甚至用。
小滴答的声音,类似于时钟的滴答声是伟大的声音类型。
建议:
尝试这样的事情:记录自己动手制作一台笔记本电脑单次击键...
[音频ID =“18395”]
你会发现,其实有两个点击此记录。在按下和键移动备份中把键盘上的声音。生病删除Ableton公司第一次点击...
因此,只有第二次点击仍然...
[音频ID =“18396”]
然后,生病球场上的第二次点击高达37个半音。这需要的几件事情关心我。它消除了许多不良的中间范围的频率,使声音更清脆。此外,它的一点点,不那么真实的世界,听起来更像是一个视频游戏。额外效果处理,可以添加,像一个高通滤波器,或带通滤波器,使这个声音稍微更无害的。
此外,光混响真的可以增加一些空气进入的声音,如果菜单是为了多一点空灵。法兰可以使声音更加机器人/野生的。但是,请记住,保持短期和轻微的。你不想吸引太多注意。
让听到的最后的声音,投球,并没有影响...
[音频ID =“18400”]
选择声音
在一个视频游戏菜单中选择另一个重要的声音将是选项选择声音。在某些情况下,这取决于菜单如何设置,这也可以被清盘游戏推出的声音也是如此。这当您移动通过视频游戏菜单出现,然后按下按钮来激活菜单选项的声音。
这个声音一般应亮一点,并给成功的印象,或至少依从性。明亮的声音经常会用到,但同样,这实际上取决于游戏中的youre工作的类型。
铃,无论合成的,有机或通常用于这种类型的声音。这主要是因为钟声往往与成功相关。没有一个钟左右,生病去用玻璃缝隙记录...
[音频ID =“18399”]
如果你经常玩很多视频游戏,并注意这些菜单可言,你会注意到,激活声音,而钟状,往往不仅仅是一个简单的铃稍微复杂一些。事实上,在大多数当前的游戏中,通常那里有一些类型发生调制。
这是有很多原因,我喜欢使用Ableton公司对这类声音之一。它可以让你真正操纵非常奇怪的方式自然的声音。对于这种声音,我要去用经标记在我的铃声来伸展出来一点点......
在这种特定情况下,我得到了一些非常酷的调制刚刚从规整的诡诈......
[音频ID =“18401”]
从这里,所需要的所有那将可能是一个小合唱,地暖起来,也许有点轻情商。否则,它的整洁,干净的菜单激活横跨这是绝对得到点声。
录制的声音,而不是合成
你会注意到,对于这两种类型的声音为止,伊夫用于记录音频,而不是合成的声音,从一个插件。这背后的一些方法。我学会了从大笨钟伯特(音响设计师星球大战的夺宝奇兵),人们往往会与录制的音频响应越来越要多在家里而回。而且,即使音频被操纵,即使世界仍然是原始音频那里,可以被拾起的潜意识的内核。
我不使用录制的音频进行了很多我的音效设计,但对于菜单的声音,Ive有最成功的时候我已经有机。正如我之前提到的,人们往往希望菜单声音,很短,几乎无法察觉。天天动听是完美的,因为他们是声音,人们听到的每一天......稍稍操纵。
结论
所以,如果菜单音效设计是什么,振作你的兴趣,尝试一些这些简单的想法。正如您大概注意到了,它不是真正的复杂性,其更多关于什么感觉的权利。
我也强烈建议你进入关注新的动向菜单的习惯。如果youre能够创造的东西,感觉更现代的,而现在,很多的youre更容易被录用,并聘请回来。
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