تصميم القائمة وزر اصوات لألعاب الفيديو في ابلتون لايف

Possibly the most fun any sound designer can have is in designing chirps, clicks and pops for video game menu interfaces. G. W. Childs scrolls through the ins and outs in this tutorial.  

لا شك كنت قد سمعت تغرد والنقرات قليلا في أسرع وقت يوف اختيار الأزرار والخيارات وتمريره من خلال الإعدادات الخاصة بك في ألعاب الفيديو المفضلة لديك. غالبا ما يتم التغاضي الأصوات القائمة، ولكنها توفر قليلا من البولندية أن يقطع شوطا طويلا. عندما يتم إنشاء أصوات القائمة بعناية، والعلاقة مع لعبة / لاعب في الاعتبار، كما أنها يمكن أن تساعد حقا تزج جمهورك.

و، نعم، هذا صحيح، مما يجعل قصيرة، والأصوات ملتوي ليست بالضبط علم الصواريخ. ولكن، يفاجأ يوود في كيفية العديد من الأصوات يمكن كتابة تماما حتى وصيحات الاستهجان من قبل اختبار على اللعبة، إذا لم يعمل حتى واحد القائمة الصوت، أو في غير محله. ، وإذا هو مكتوب صوت أعلى، ويكفي اختبار النسخ الإزالة، الصوت يذهب وداعا. ولكن، وحتى أسوأ من ذلك، يحصل أشار بأصابع الاتهام إلى عملك وسط كل الأشياء الأخرى يجري داخل لعبة فيديو عدة ملايين من الدولارات. و، وهو مصمم الصوت أبدا يريد ذلك.

خلاصة القول هي أن الأصوات القائمة تحتاج إلى خلق ليكون دقيقا بما فيه الكفاية ليطير تحت الرادار من الوعي، وفي الوقت نفسه، تناسب جوهر اللعبة التي كنت سليما لتصميم. يتيح يذهب أكثر من عدد قليل من أنواع القائمة يبدو أنك سوف تحتاج لتقديم وبعض الطرق / أمثلة لصنع الأصوات مثل هذه.

التمرير أكثر من الصوت

وأنت تتحرك من خلال إما قائمة الخيارات، أو القائمة الرئيسية في بداية لعبة فيديو، فسوف تلاحظ عادة الصوت الذي يتم إنتاجه في كل مرة كنت انتقل من الخيار، إلى الخيار. هذا النوع من الصوت يمكن أن تذهب تحت أسماء مختلفة كثيرة، وأنت تتحرك من المطور لمطور. لحظة، وكذلك نسمي هذا التمرير على الصوت.

لأن هذا هو الصوت الذي يتم انتاجه في كل مرة قمت بنقل المؤشر طوال القائمة، أو تسليط الضوء على خيار القائمة، فإنه يجب أن يكون جدا، دقيق جدا. في الواقع، والأصوات التمرير تخلخل دائما حتى استخدامها.

الأصوات القراد صغيرة، على غرار موقوتة من ساعة كبيرة لهذا النوع من الصوت.

اقتراح:

محاولة شيء من هذا القبيل: سجل نفسك جعل السكتات الدماغية مفتاح واحد على جهاز كمبيوتر محمول ...

[معرف الصوت = "18395"]

فسوف تلاحظ أن هناك بالفعل اثنين من النقرات في هذا التسجيل. الصحافة أسفل وصوت المفتاح يتحرك احتياطية في وضعها على لوحة المفاتيح. سوء إزالة النقرة الأولى في ابلتون ...

Pic 1

بحيث لا يبقى النقرة الثانية ...

Pic 2

[معرف الصوت = "18396"]

ثم، في الملعب إساءة ثاني انقر فوق 37 نصف نغمة. هذا يعتني بضعة أشياء بالنسبة لي. أنه يزيل الكثير من ترددات غير مرغوب فيها منتصف النطاق، مما يجعل الصوت أكثر هش. أيضا، لها قليلا، والعالم الحقيقي أقل، وتبدو أكثر مثل لعبة الفيديو. يمكن إضافة تأثيرات إضافية المعالجة، مثل التصفية تمريرة عالية، أو مرشح تمرير النطاق لجعل هذا الصوت أكثر من ذلك بقليل حميدة.

Pic 3


أيضا، يمكن للتردد الضوء حقا إضافة بعض الهواء إلى الصوت، وإذا كانت القائمة من المفترض أن تكون أكثر من ذلك بقليل أثيري. A شفة يمكن أن تجعل الصوت أكثر من ذلك بكثير الروبوتية / جامي. ولكن، تذكر، ويبقيه قصيرة وطفيفة. أنت لا تريد أن تجتذب اهتماما كبيرا جدا لذلك.

يتيح سماع الصوت النهائي مع نصب، وليس له آثار ...

[معرف الصوت = "18400"]

اختيار الصوت

سيكون آخر صوت هامة ضمن القائمة لعبة فيديو يكون الخيار حدد الصوت. في بعض الحالات، اعتمادا على كيفية إعداد القائمة فوق، هذا يمكن أيضا أن يختتم يجري إطلاق اللعبة يبدو كذلك. هذا الصوت الذي يحدث عند الانتقال من خلال القائمة لعبة فيديو، واضغط على الزر لتنشيط خيار القائمة.

هذا الصوت يجب أن تكون عموما قليلا أكثر إشراقا وتعطي الانطباع للنجاح، أو الامتثال على الأقل. وغالبا ما تستخدم الأصوات أكثر إشراقا، ولكن مرة أخرى، وهذا يعتمد حقا على نوع من لعبة كنت تعمل على.

أجراس، إما الاصطناعية، أو العضوية وكثيرا ما تستخدم لهذا النوع من الصوت. وهذا هو الغالب لأن غالبا ما ترتبط مع أجراس النجاح. عدم وجود جرس حولها، ويذهب شر مع تسجيل شق الزجاج ...

[معرف الصوت = "18399"]

إذا كنت تلعب الكثير من ألعاب الفيديو بانتظام، وإيلاء الاهتمام لهذه القوائم على الإطلاق، فسوف نلاحظ أن الأصوات التنشيط، بينما مثل الجرس، وغالبا ما تكون أكثر تعقيدا قليلا من مجرد جرس بسيطة. في الواقع، في معظم الألعاب الحالية، ثيريس عادة نوع من التشكيل الذي يحدث.

هذا هو واحد من أسباب كثيرة وأنا أحب استخدام ابلتون لهذه الأنواع من الأصوات. لأنها تتيح لك التلاعب حقا الأصوات الطبيعية بطرق غريبة جدا. لهذا الصوت، أنا ذاهب الى استخدام علامات الاعوجاج على بلدي جرس الصوت لتمتد بها قليلا ...

Pic 4

في هذه الحالة بالذات، وأحصل على بعض التحوير رائع حقا فقط من الغرابة من تشويه ...

[معرف الصوت = "18401"]

من هنا، فإن كل أن يكون هناك حاجة ربما يكون قليلا جوقة، لتدفئتها، وربما ضوء EQ قليلا. خلاف ذلك، ولها مرتبة ونظيفة سليمة تفعيل القائمة التي يحصل بالتأكيد نقطة عبر.

تأثيرات صوتية سجلت، في مقابل الاصطناعية

فسوف تلاحظ أن لكلا النوعين من الأصوات حتى الآن، وتستخدم إيف الصوت المسجل، في مقابل الأصوات توليفها، من المكونات في. هناك بعض المنهجية وراء هذا. تعلمت حين يعود من بن بيرت كبيرة (مصمم الصوت لحرب النجوم، المغيرون من السفينة المفقودة) أن الناس يميلون إلى الاستجابة على نحو أكثر وتكون أكثر في المنزل مع الصوت المسجل. وحتى إذا تم التلاعب الصوت، ثيريس لا تزال نواة للصوت أصلي هناك والتي يمكن انتقاؤها من قبل العقل الباطن واعية.

أنا لا استخدام الصوت المسجل لكثير من تصميم الصوت بلدي، ولكن يبدو للقائمة، وكان إيف أكثر نجاحا عندما لقد ذهبت العضوية. كما ذكرت من قبل، والناس يميلون إلى القائمة التي تريد الأصوات قصيرة وغير ملحوظ تقريبا. كل الأصوات اليوم هي مثالية لهذا لأنها هي الأصوات التي يسمع الناس كل يوم ... مجرد التلاعب قليلا.

استنتاج

لذلك، إذا تصميم القائمة الصوت هو الشيء الذي اكراميات اهتمامك، جرب بعض هذه الأفكار البسيطة. كما ربما كنت قد لاحظت، وليس حقا عن التعقيد، وأكثر إزاء ما يشعر الحق.

كما أود أن أوصي أن تحصل في العادة من الالتفات الى الاتجاهات الجديدة في القوائم. إذا كنت قادرا على خلق شيء أن يشعر أكثر حداثة، والآن، وكنت أكثر بكثير من المرجح أن يتم تعيينهم، واستأجرت مرة أخرى.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!