Diseño de Menú y Sonidos de los botones para Videojuegos en Ableton Live

Possibly the most fun any sound designer can have is in designing chirps, clicks and pops for video game menu interfaces. G. W. Childs scrolls through the ins and outs in this tutorial.  

Sin duda usted ha oído los pequeños chirridos y chasquidos rápidos como botones, opciones que hayas seleccionado y desplazado por los ajustes dentro de sus videojuegos favoritos. Sonidos del menú se suele pasar por alto, pero proporcionan un poco de esmalte que va un largo camino. Cuando los sonidos del menú se crean, pensativo, y con el juego / jugador de relación en la mente, sino que también puede ayudar realmente a sumergir a su público.

Y, sí, es verdad, lo que hace, sonidos extravagantes cortos no es exactamente ciencia espacial. Pero, youd ser sorprendido por la cantidad de sonidos puede ser completamente escrita y abucheado por los probadores del juego, si incluso un sonido de menú no funciona, o está fuera de lugar. Y, si un sonido está escrito arriba, y suficientes copias de los probadores de la eliminación, el sonido va bye-bye. Pero, lo que es peor, un dedo se señaló a su trabajo en medio de todas las otras cosas que suceden dentro de un juego de vídeo de varios millones de dólares. Y, un diseñador de sonido nunca quiere eso.

La conclusión es que los sonidos de menú deben ser creado para ser lo suficientemente sutil como para volar por debajo del radar de la conciencia, y al mismo tiempo, se ajustan a la esencia del juego que usted está diseñando sonido para. Vamos a repasar algunos de los tipos de menú suena usted tendrá que hacer y algunos de los métodos / ejemplos para hacer sonidos como estos.

Desplazarse por Sound

A medida que avanza a través de ya sea un menú de opciones o un menú principal, al comienzo de un juego de video, interminables generalmente notar un sonido que se produce cada vez que se desplace de elección, a la opción. Este tipo de sonido puede ir bajo muchos nombres diferentes, al pasar de un desarrollador a desarrollador. Por el momento, bien llamar a esto un desplazamiento sobre el sonido.

Debido a que este es un sonido que se produce cada vez que se mueve un cursor a lo largo del menú, o resalta una opción del menú, que tiene que ser muy, muy sutil. De hecho, los sonidos de desplazamiento enviaban siempre utilizan, incluso.

Sonidos de garrapatas pequeñas, similares a el tic-tac de un reloj son excelentes para este tipo de sonido.

Sugerencia:

Pruebe algo como esto: grabar a sí mismo haciendo pulsaciones de teclas individuales en un ordenador portátil ...

[Id audio = "18395"]

Youll cuenta de que en realidad hay dos clics en esta grabación. La prensa hacia abajo y el sonido de la tecla de regresar en colocar sobre el teclado. Ill quitar el primer clic en Ableton ...

Pic 1

Así que sólo la segunda posición sigue siendo ...

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[Id audio = "18396"]

Entonces, el tono Ill segundo click hasta 37 semitonos. Este se encarga de algunas cosas para mí. Elimina muchas de las frecuencias no deseadas de gama media, haciendo que el sonido sea más nítido. Además, es un mundo pequeño, menos real, y suena más como un juego de video. Procesamiento de efectos adicionales se puede agregar, como un filtro de paso alto, o un filtro de paso de banda para hacer este sonido un poco más inocuo.

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También, una reverberación de luz realmente puede añadir un poco de aire en el sonido, si el menú está destinado a ser un poco más etérea. Una brida puede hacer que el sonido mucho más robótico / gamey. Pero, recuerda, que sea breve y ligero. Usted no quiere llamar demasiado la atención.

Vamos a escuchar el sonido final con pitcheo, y sin efectos ...

[Id audio = "18400"]

Sound Selection

Otro sonido importante dentro de un menú de videojuegos sería el sonido seleccione opción. En algunos casos, dependiendo de cómo el menú está configurado, esto también puede terminar siendo el lanzamiento del juego el sonido también. Este el sonido que se produce cuando se mueve a través de un menú de juegos de vídeo, y pulse el botón para activar una opción del menú.

Este sonido debe ser en general un poco más brillante y dar la impresión de éxito, o por lo menos el cumplimiento. Sonidos más brillantes son de uso frecuente, pero de nuevo, esto realmente depende del tipo de juego que usted está trabajando.

Campanas, o bien sintéticos, o orgánicos se utilizan con frecuencia para este tipo de sonido. Esto se produce principalmente porque las campanas se asocian a menudo con éxito. No tener una campana alrededor, Ill ir con una grabación grieta cristal ...

[Id audio = "18399"]

Si juegas un montón de juegos de video con regularidad, y prestar atención a estos menús en absoluto, interminables en cuenta que la activación de los sonidos, mientras que en forma de campana, son a menudo un poco más complejo que una simple campana. De hecho, en la mayoría de juegos actuales, theres generalmente algún tipo de modulación que se produce.

Esta es una de las muchas razones que me gusta usar Ableton para este tipo de sonidos. Esto le permite manipular realmente sonidos naturales en formas muy extrañas. Para este sonido, Im que va a utilizar los marcadores Warp en mi sonido de la campana para estirarla un poco ...

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En este caso particular, me da un poco de modulación muy cool sólo de la extravagancia de combeo ...

[Id audio = "18401"]

A partir de aquí, todo eso es necesario serían posiblemente un poco coro, para que se caliente, y tal vez un poco de EQ de luz. De lo contrario, es un sonido limpio, limpio activación menú que sin duda consigue el punto a través.

Los sonidos grabados, en lugar de sintético

Youll cuenta de que, para ambos tipos de sonidos hasta ahora, he utilizado el audio grabado, a diferencia de los sonidos sintetizados, a partir de un plug-in. Hay una cierta metodología detrás de esto. Aprendí un tiempo de vuelta de la gran Ben Burtt (diseñador de sonido de Star Wars, Raiders of the Lost Ark) que la gente tiende a responder más y estar más en casa con audio grabado. Y, aunque el audio se manipula, theres todavía un kernel del audio original ahí que puede ser captada por la mente subconsciente.

Yo no uso el audio grabado para una gran parte de mi diseño de sonido, pero para los sonidos de menú, he tenido más éxito cuando he pasado a lo orgánico. Como he mencionado antes, la gente tiende a querer sonidos de menú que son cortos y casi imperceptible. Cada día los sonidos son perfectos para esto porque son los sonidos que las personas escuchan cada día ... Sólo ligeramente manipulado.

Conclusión

Así pues, si el diseño de sonido menú es algo que anima su interés, probar algunas de estas ideas simples. Como usted ha notado probablemente, no es realmente acerca de la complejidad, es más de lo que se siente bien.

También recomiendo encarecidamente que te metes en el hábito de prestar atención a las nuevas tendencias en los menús. Si usted es capaz de crear algo que se siente más moderno, y ahora, usted está mucho más propensos a ser contratados y contratadas de nuevo.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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