评论:声音颗粒,音效设计一种新的媒介

Sound Particles is a very new and unique way to design soundscapes by virtually making clouds of particles that represent sound sources. Intrigued? Read our in-depth review here.  

如果你

Particle Systems Aren’t Just for Animators, Anymore! Maybe? 

如果你

现在,如果在云中的每个像素可以具有完善的装备是什么?现在,突然之间,如果你有200构成的粒子声云,每个粒子的声音正在播放从分配给它的位置回来,因为它的动作前后,左右一个虚拟的麦克风或两个或三个或五个,或更多。

如果你能指导什么声音粒子云的方向和形式?如果你能发出声颗粒在复杂的,高速的运动正朝着一个多虚拟麦克风在虚拟空间中的军队?这些声音可能是惊人的。数以百计的声音颗粒打退一飞,或更多的录音从数百个,甚至数千个微小的发射器。

这是什么声音呢粒子。它确实是出奇的好。虽然,它

Work With Me, Please? 

首先,用一个包像声音颗粒,演示是极其重要的。而且,虽然声音粒子有教程的一个广阔的图书馆,看几分钟之后,我永远不会发现,我居然听到声音从电脑上播放的例子。哪里

这导致服用时间去工作流下来,因为它应该几分钟。然而,这不是一个普通的音频应用程序。我真的不得不回到我的Photoshop,光波的初期,甚至玛雅经验最少的我必须真正对什么是应该发生的一握。有一次,我也没搞清楚它,但是,我确实有一个笑脸过来我的脸。

我的第一个成功申请了一个爆炸的声音效果的粒子群。一旦我想通了,你需要渲染,为了听到音频播放,我处理,我最初使用的声音的一个全新的写照。

Pic 1

虽然,定期,我

不过,你会得到一个对某些应用程序的感觉。当直开箱,一个应用程序做了这个令人难以置信的。你有种需要给它更多的是拍摄的,对吧?特别是随着它的价格

Lots of Templates? 

开箱,声音粒子带有什么是可能的几个例子模板。多普勒爆炸,颗粒合成,失谐的空间听起来非常令人兴奋。虽然,我真的希望这些模板至少有占位符的声音,这样一方面可以试听一下爆炸,延迟或等可能听起来像,而无需进入实际创建一个项目,滴在一个声音,等待提示音,与效果进行渲染。一世

Pic 2: Templates

不过,他这样说,而开发者提供每个参数做什么在UI中充足的信息。所以,你AREN

当你进入模板,你开始看到一些主要的可能性,为什么处理是如此的不可思议。在界面中隐藏的运动一样,你的部分

你甚至可以导入视频,其中你可以看作为粒子走动,甚至投其所好的时机,因为人们可能希望。

Where it Counts... 

事情开始,或者是应该得到非常有趣的是,当你开始下降在多个声音,以建立一个场景。因为你可以创建多个粒子群,以及那些由许多声音的单粒子群,不用说了很多随机的介绍,不仅产生非常酷的声音效果,而且还让你有机会重新发现你可能使用到死亡旧库。

当您启动堆放和整个场景布置多个粒子组,并安排一个几乎无限数量的话筒,各有不同的拾音模式,如心型,全方位,图8和Hyper心,围绕声源一个令人难以置信的量,即真的只是在开始的时候,大约50的声音......好吧,你可以想像,它可以得到相当的史诗......当它不

Pic 3: Microphones

Conclusion 

声音颗粒辉煌。然而,它需要抛光的严重量。它doesn

无论哪种方式,如果你

价格 :$ 299.99

优点:创建和在WASN的方式开发真正独特的音频辉煌的新方法

缺点:越野车和需要一些波兰语

网址:

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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