نقد و بررسی: صدا ذرات، یک رسانه جدید برای طراحان صدا

Sound Particles is a very new and unique way to design soundscapes by virtually making clouds of particles that represent sound sources. Intrigued? Read our in-depth review here.  

اگر شما

Particle Systems Aren’t Just for Animators, Anymore! Maybe? 

اگر شما

حالا اگر هر پیکسل در درون یک ابر می تواند با یک صدا مجهز؟ در حال حاضر، به طور ناگهانی، اگر شما یک ابر تشکیل 200 ذرات صدا، هر ذره صدا در حال پخش از موقعیت اختصاص داده است، به عنوان آن را در اطراف حرکت می کند، در اطراف یک میکروفون مجازی، و یا دو یا سه یا پنج، یا بیشتر.

و اگر شما می توانید جهت و شکل ابری از ذرات صدا هدایت؟ اگر شما می توانید یک ارتش از ذرات صدا در حال حرکت در پیچیده، حرکات با سرعت بالا به سمت بسیاری از میکروفن مجازی در یک فضای مجازی ارسال کنم؟ صدا می تواند شگفت انگیز است. صدها نفر از ذرات صدا پرواز با پخش یک، یا ضبط های بیشتر از صدها یا حتی هزاران نفر از قطره چکان کوچک.

این چیزی است که صدا ذرات می کند. و آن را به شگفت آور خوبی. هر چند، آن

Work With Me, Please? 

اول از همه، با یک بسته مانند صدا ذرات، دموی بسیار مهم است. و، در حالی که صدا ذرات دارای یک کتابخانه گسترده از آموزش، چند دقیقه از تماشای بعد از آن، هرگز، هرگز هیچ نمونه ای از آن من در واقع شنیده صدای از کامپیوتر ایفا می کند. جایی که

این به چند دقیقه از در نظر گرفتن زمان برای دریافت گردش کار پایین، آن گونه که باید منجر شده است. با این حال، این نرم افزار صوتی معمولی نیست. من واقعا تا به حال برای رفتن به روزهای اولیه من از فتوشاپ، Lightwave، و حتی مقدار حداقل از تجربه مایا من باید واقعا گرفتن گرفتن در آنچه قرار است اتفاق می افتد. هنگامی که من آن را کشف کردن، با این حال، من واقعا یک لبخند بر چهره من آمده است.

اولین موفقیت من استفاده شد یک اثر صدای انفجار به یک گروه ذرات. هنگامی که من نمیفهمد که شما نیاز به رندر، به منظور شنیدن پخش صوتی، من به یک تصویر کاملا جدید از صدا من در ابتدا استفاده کرده بودند تحت درمان قرار گرفت.

Pic 1

هر چند، به صورت دوره، من

با این حال، به شما احساس در مورد برنامه های خاص است. هنگامی که، راست خارج از جعبه، یک برنامه کاری این باور نکردنی است. شما نوع نیاز به آن را بیشتر از یک ضربه را، درست است؟ به خصوص با قیمت آن

Lots of Templates? 

خارج از جعبه، صدا ذرات همراه با چند مثال قالب از آنچه ممکن است. انفجار داپلر، گرانول سنتز، فضا DETUNE صدای بسیار هیجان انگیز است. هر چند، من واقعا آرزو می کنم این قالب به حال حداقل برای تلفن های موبایل دارنده محل، به طوری که ممکن است استماع آنچه از انفجار، تاخیر، یا به همین ترتیب می تواند صدا مانند، بدون نیاز به وارد کنید در واقع یک پروژه ایجاد کنید، قطره را در یک صدا، و صبر کنید برای صدا، با اثر برای ارائه. من

Pic 2: Templates

هر چند، با که می شود گفت، توسعه اطلاعات کافی در UI در چه هر پارامتر را فراهم می کند. بنابراین، شما aren

همانطور که شما به قالب دریافت کنید، شما شروع به دیدن برخی از امکانات بزرگ، و به همین دلیل پردازش بسیار باور نکردنی است. پنهان در درون رابط بخش مانند جنبش، که در آن شما

شما حتی قادر به وارد کردن ویدئو در، جایی که شما می توانید به عنوان دیده بان ذرات اطراف حرکت می کند، و حتی مطابقت کردن زمان بندی، به عنوان یکی ممکن امیدوارم.

Where it Counts... 

که در آن همه چیز شروع، و یا قرار است برای گرفتن بسیار جالب است که شما شروع به رها کردن در برای تلفن های موبایل، به منظور ساخت یک صحنه. از آنجا که شما می توانید گروه ذرات متعدد، و همچنین گروه های ذره هستند که از تعدادی از صداهای ساخته شده ایجاد کنید، آن را بدون گفتن که بسیاری از تصادفی معرفی شده است که اثرات نه تنها واقعا سرد صدایی، می رود اما همچنین به شما فرصت می دهد به کشف کتابخانههای قدیمی که ممکن است شما را به مرگ استفاده می شود.

هنگامی که شما شروع به انباشته و تنظیم گروه ذرات متعدد در سراسر صحنه خود را، و تنظیم تعداد بسیار نامحدودی از میکروفون، هر کدام با الگوهای وانت های مختلف، مانند کاردیود، هتلز، شکل 8، و بیش از حد کاردیود، در اطراف یک مقدار باور نکردنی از منابع صوتی، که واقعا فقط در آغاز بود، حدود 50 برای تلفن های موبایل ... خوب، شما می توانید تصور کنید، آن می تواند بسیار حماسی و ... هنگامی که آن را ندارد

Pic 3: Microphones

Conclusion 

صدا ذرات درخشان است. با این حال، نیاز به یک مقدار جدی لهستانی. آن را ندارد

در هر صورت، اگر شما

قیمت: 299.99 $

مزایا: یک روش جدید درخشان از ایجاد و بهره برداری از صدا واقعا منحصر به فرد در شیوه ای که نبود

منفی: حشره دار و نیاز به برخی لهستانی با

وب سایت:

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!