Review: Son Particules, un nouveau support pour les Sound Designers

Sound Particles is a very new and unique way to design soundscapes by virtually making clouds of particles that represent sound sources. Intrigued? Read our in-depth review here.  

Si vous

Particle Systems Aren’t Just for Animators, Anymore! Maybe? 

Si vous

Maintenant, si chaque pixel dans un nuage pourrait être équipé d'un son? Maintenant, tout à coup, si vous avez un nuage constituant 200 particules sonores, chaque particule sonore est reproduit à partir de sa position assignée, comme il se déplace autour, autour d'un microphone virtuel, ou deux, ou trois, ou cinq, ou plus.

Et si vous pouviez guider la direction, et la forme du nuage de particules sonores? Et si vous pouviez envoyer une armée de particules sonores se déplaçant dans des mouvements à grande vitesse complexes vers un grand nombre de microphones virtuels dans un espace virtuel? Le son peut être étonnant. Des centaines de particules sonores volants en lisant un ou plusieurs enregistrements de centaines, voire des milliers de petits émetteurs.

Voici ce que les particules de son fait. Et il le fait étonnamment bien. Cependant, il

Work With Me, Please? 

Tout d'abord, avec un paquet comme particules Sound, démos sont extrêmement importantes. Et, tandis que les particules sonore possède une vaste bibliothèque de didacticiels, après quelques minutes d'observation, je jamais, jamais trouvé aucun exemple d'où j'ai entendu un son en cours de lecture à partir de l'ordinateur. Où

Cela a conduit à quelques minutes de prendre le temps pour obtenir le flux de travail vers le bas, comme il se doit. Toutefois, cela ne constitue pas une application audio ordinaire. Je devais vraiment revenir à mes premiers jours de Photoshop, Lightwave, et même la quantité minimale d'expérience Maya Je dois vraiment obtenir une emprise sur ce qui est censé se produire. Une fois que je l'ai fait comprendre, cependant, je vraiment eu un sourire venu sur mon visage.

Mon premier succès a été applique un effet de son explosion à un groupe de particules. Une fois que je me suis dit que vous avez besoin pour rendre, afin d'entendre la lecture audio, j'ai été traité à une toute nouvelle représentation du son que j'avais d'abord utilisé.

Pic 1

Bien que, périodiquement, je

Pourtant, vous obtenez un sentiment à propos de certaines applications. Lorsque, tout droit sorti de la boîte, une application fait quelque chose cette incroyable. Vous sorte de besoin de lui donner plus d'un coup de feu, non? Surtout avec le prix qu'il

Lots of Templates? 

Hors de la boîte, Particules son est livré avec plusieurs exemples de modèles de ce qui est possible. Doppler Explosion, Granular Synthesis, Espace Detune sonore extrêmement excitant. Bien que, vraiment souhaiter ces modèles au moins avait des sons lieu de support, de sorte que l'on peut écouter ce que l'explosion, le retard, ou ainsi de suite pourrait sembler, sans avoir à entrer pour créer effectivement un projet, déposer dans un son, et attendre que le son, avec effet à rendre. je

Pic 2: Templates

Bien que, cela étant dit, le développeur ne fournit d'amples informations au sein de l'interface utilisateur sur ce que chaque paramètre fait. Donc, vous aren

Comme vous entrez dans les modèles, vous commencez à voir quelques-unes des grandes possibilités, et pourquoi le traitement est tellement incroyable. Caché dans l'interface sont des sections comme Mouvement, où vous

Vous êtes encore en mesure d'importer la vidéo dans, dans laquelle vous pouvez regarder que les particules se déplacent, et même correspondre le calendrier, comme on pourrait l'espérer.

Where it Counts... 

Là où les choses commencent, ou sont censés devenir extrêmement intéressant est quand vous commencez à tomber dans de multiples sons, afin de construire une scène. Parce que vous pouvez créer des groupes de particules multiples, ainsi que des groupes de particules simples qui sont constitués d'un certain nombre de sons, il va sans dire que beaucoup de randomisation est introduit qui produit des effets non seulement vraiment cool de sondage, mais vous donne également la possibilité de redécouvrir les bibliothèques anciennes que vous avez utilisés pour la mort.

Lorsque vous commencez à empiler et d'organiser des groupes de particules multiples tout au long de votre scène, et en organisant un nombre à peu près illimité de micros, chacun avec différents modèles de pick-up, comme Cardioid, Omni, Figure 8, et Hyper cardioïde, autour d'une quantité incroyable de sources sonores, que étiez vraiment seulement au début, environ 50 sons ... Eh bien, vous pouvez l'imaginer, il peut être assez épique ... Quand il doesn

Pic 3: Microphones

Conclusion 

Particules son est brillant. Cependant, il a besoin d'une quantité grave de polish. Il doesn

De toute façon, si vous

Prix: 299,99 $

Plus: Une nouvelle méthode géniale de créer et d' exploiter audio vraiment unique d'une manière qui wasn

Inconvénients: Buggy et a besoin d'ongles avec

Web:

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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