Recensione: Il suono particelle, un nuovo mezzo per il sound designer

Sound Particles is a very new and unique way to design soundscapes by virtually making clouds of particles that represent sound sources. Intrigued? Read our in-depth review here.  

Se tu

Particle Systems Aren’t Just for Animators, Anymore! Maybe? 

Se tu

Ora, che cosa se ogni pixel all'interno di una nuvola potrebbe essere dotato di un suono? Ora, improvvisamente, se si dispone di una nube costituente 200 particelle sonore, ciascuna particella suono viene riprodotto indietro dalla sua posizione assegnata, come si muove intorno, intorno a un microfono virtuale, o due, o tre, o cinque, o più.

E se si poteva guidare la direzione, e la forma della nube di particelle sonore? E se fosse possibile inviare un esercito di particelle sonore in movimento nel complesso, i movimenti ad alta velocità verso un molti microfoni virtuali in uno spazio virtuale? Il suono potrebbe essere eccezionale. Centinaia di particelle sonore volanti riproducendo uno o più registrazioni da centinaia o addirittura migliaia di piccoli emettitori.

Questo è quello che suona particelle. E lo fa straordinariamente bene. Anche se,

Work With Me, Please? 

Prima di tutto, con un pacchetto come suono particelle, demo sono estremamente importanti. E, mentre il suono particelle ha una biblioteca espansiva di tutorial, dopo alcuni minuti di guardare, non ho mai, mai trovato alcun esempio di dove in realtà ho sentito un suono riprodotto dal computer. Dove

Ciò ha portato a diversi minuti di prendere il tempo per ottenere il flusso di lavoro verso il basso, come dovrebbe. Tuttavia, questo non è un'applicazione audio normale. Ho davvero dovuto tornare ai miei primi giorni di Photoshop, Lightwave, e anche la minima quantità di esperienza Maya devo ottenere davvero una presa su quello che dovrebbe accadere. Una volta ho fatto capire, però, ho veramente avuto un sorriso venire sul viso.

Il mio primo successo è stato applicando un effetto sonoro esplosione di un gruppo di particelle. Una volta ho capito che è necessario per rendere, al fine di ascoltare la riproduzione audio, mi hanno regalato una completamente nuova rappresentazione del suono che avevo inizialmente utilizzato.

Pic 1

Anche se, periodicamente, io

Ancora, si ottiene una sensazione di certe applicazioni. Quando, dritto fuori dalla scatola, un app fa qualcosa questa incredibile. Si tipo di bisogno di dare più di un colpo, giusto? Soprattutto con il prezzo

Lots of Templates? 

Fuori dalla scatola, suono particelle viene fornito con diversi esempi di modelli di ciò che è possibile. Doppler esplosione, Granular Synthesis, Spazio Detune suono estremamente eccitante. Anche se, davvero desiderare questi modelli almeno aveva suoni posto del supporto, in modo che si potrebbe ascoltare ciò che l'esplosione, ritardo, o così via potrebbe sembrare, senza dover inserire in per creare effettivamente un progetto, cadere in un suono, e attendere il suono, con effetto per il rendering. io

Pic 2: Templates

Anche se, con questo detto, lo sviluppatore non forniscono ampie informazioni all'interno dell'interfaccia utente su ciò che ogni parametro fa. Quindi, si aren

Come si ottiene nei modelli, si comincia a vedere alcune delle principali possibilità, e perché il trattamento è così incredibile. Nascosti all'interno dell'interfaccia sono sezioni come movimento, dove si

Tu sei anche in grado di importare video in, in cui è possibile vedere come le particelle si muovono intorno, e anche abbinare i tempi, come si potrebbe sperare.

Where it Counts... 

Dove le cose iniziano, o dovrebbero diventare estremamente interessante è quando si inizia a cadere in più suoni, al fine di costruire una scena. Poiché è possibile creare gruppi di particelle più, così come i gruppi di particelle singole che sono costituiti da una serie di suoni, va da sé che un sacco di randomizzazione è stato introdotto, che produce effetti non solo davvero cool suono, ma anche ti dà la possibilità per riscoprire vecchie librerie che potrebbe essere usato per la morte.

Quando si avvia accatastamento e disposizione di vari gruppi di particelle per tutta la scena, e organizzare un numero praticamente illimitato di microfoni, ognuno con diversi modelli di pick-up, come cardioide, Omni, figura 8, e Hyper cardioide, intorno ad un incredibile quantità di sorgenti sonore, che fossi davvero solo all'inizio, circa 50 suoni ... Beh, si può immaginare, si può ottenere abbastanza epica ... Quando si doesn

Pic 3: Microphones

Conclusion 

Suono Particelle è brillante. Tuttavia, ha bisogno di una gran quantità di smalto. E 'doesn

In entrambi i casi, se si

Prezzo: $ 299,99

Pro: Un nuovo metodo geniale di creare e sfruttare l'audio veramente unica in un modo che non era

Contro: Buggy e ha bisogno di un po 'di smalto con

Web:

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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