Erstellen Sie Ihr eigenes Sci-Fi Sprechfunk in Reason

G. W. Childs draws on experience creating interplanetary sound effects for Star Wars video games for this tutorial on how to make authentic Sci-Fi style radio transmissions in Reason.  

Ive hatte viele Arbeitsplätze in diesem Leben, einige interessanter als andere. Während gibt es einige Jobs Id gerne vergessen, wie die zwei Monate, die ich als Junge verbrachte Handtuch auf eine Kur, es gibt auch andere Jobs, die zutiefst befriedigend, meinen inneren Fanboy haben. Seit einiger Zeit, und noch hie und da, genossen Ive machen die Stimmen der Schauspieler klingen wie sie sind entweder im Flug, im Raum oder im Raum Helme einiger sortieren. Battlefront, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Star Wars: Battlefront II, und so weiter Diese aufgezeichneten Stimmen wurden in verschiedenen Video-Spiele wie Star Wars gewesen.

In bestimmten Videospielen, wie die, die oben aufgeführten youll feststellen, dass es in Zeiten, Momente in den Spielen, in denen eine Meldung im kommen von Raumschiff Raumschiff, oder aus dem Weltraum zu einem versteckten Basis, und so weiter. Wenn Sie jemals versucht dabei diese zu Hause, youll Nachricht, dass seine recht einfach zu nah mit einem Bandpass-Filter, ein wenig Verzerrung und vielleicht ein bisschen Brecher. Aber, nachdem er die ganze Sache zusammen und hört wieder auf der Aufnahme, werden Sie wahrscheinlich erkannt, dass sogar so schmutzig, wie es klang, gab es noch etwas fehlt.

Als ich anfing, die diese Art von Konzert für verschiedene Videospiel-Unternehmen, verbrachte ich viel Zeit zu hören Szenen aus Filmen und anderen Videospielen, um herauszufinden, was machte einige Radio-Prozesse oder Raum Radio Prozesse besser klingen als andere. Und, wenn ich sage, besser ich meine, dem gemacht, was ein Geräusch realer als andere.

Eine weitere Arbeit, die ich für eine kurze Zeit gehalten, lange bevor Videospiele, war für die US Army Signal Corps. Innerhalb dieser Position war ich ein Kommunikations-Spezialist, dass in Aufbau und Betrieb von Kommunikations-Ausrüstung spezialisiert. Wie ich zu erforschen, wie man überzeugende Raum Radios schaffen begann, blickte ich zurück auf reale Radios, militärische Funkgeräte, und einige der Eigenschaften von Geräten wie diesen.


Es gibt drei wesentliche Merkmale, die diese Geräte in ein Audiosignal hinzu:

  • Hintergrund White Noise
  • Beep, von der Verschlüsselung Geräte
  • Squelch


Lets kreiere diese in Grund ...


Schritt 1 - Einrichten Basic-Kommunikation

Fügen Sie Ihre Audio-Datei, was youd Radio-Prozess in Reason. Ive verwendet eine generische Linie, dass ich gemacht. Wenn Sie etwas nicht haben, einfach etwas ausdenken. Seien Sie wieder ein Kind!

Figure 1


[Audio id = "18421"]


Was kommt als nächstes beginnen können, scheint ein wenig seltsam für das Routing, aber wenn Sie über die Art und Weise ein Radio Routen Signal denke, es ist sehr ähnlich. Denken Sie daran, alle Sounds, am Ende, und wenn es durch eine Radio kommt, kommt aus einer sehr verzerrten, Mitte rangey, Verstärker. Dieser ist in der Regel in Form von einem Headset, Hörer oder einem kleinen eingebauten Lautsprecher. Als Ergebnis braucht alle Schall durch diese Art von Verfahren gehen, aber als letzte Stufe. Ein guter Weg, um dies einzurichten ist, um alte Schule Grund gehen. Um Auto-Routing zu umgehen, werde ich halten Sie die Shift-Taste und wählen Sie den Schrei Gerät im Menü Erstellen.

Figure 2


Dann Ill eine MICROMIX, Line-Mixer. Ill Route der Mischer-Ausgang mit dem Eingang des Schrei ...

Figure 3


Figure 4


Schließlich wird die Audiospur Direkte Ausgabe in Kanal 1 des Line Mixer geroutet werden.

Figure 5


Anschließend setzen Sie den Schrei Gerät, so dass seine in seinen Standardeinstellungen ...

Figure 6


Und, kopieren Sie die Einstellung Schrei unten gezeigt, wenn Sie wollen. Oder fühlen Sie sich frei, um Spielzeug herum und einen Sound, den Sie bevorzugen. Die Hauptsache ist, dass Sie die Cut Teil Schrei verwenden, um den mittleren Bereich zu steigern, und töten die Low-End. Denken Sie daran, Radios sehr Mid-Range.

[Audio id = "18419"]


Bisher welches weve erreicht ist sehr ähnlich zu den Signalfluss eines tragbaren Radio. Theres ein sauberes Signal geht in ein komplexes Gerät, das Erschießen Sie Ihre Stimme durch die Stratosphäre und wieder hinunter zu einem kleinen, lauten Gerät. Der Mischer ist es so, dass wir Signale mischen und schaffen zusätzliche Rauschen im Hintergrund, und um die Stimme.


Schritt 2 - Hiss

Jetzt müssen wir mehr Lärm machen, um dieses überzeugende. Insbesondere Hintergrundrauschen. Ill Umschalttaste erstellen Subtractor und erstellen Sie eine Matrix für die Subtractor. Dann Ill Route der Subtractor Ausgang mit dem Line Mixer ...

Figure 7


Ill verwenden Bindungen auf jeder der stellt fest, dass die Matrix spielt einfach aufrechtzuerhalten eine Taste auf der Subtractor. Lassen Sie es auf dem Standard-C3, für den Schlüssel ...

Figure 8


Ill zurücksetzen Subtractor, in der gleichen Art, wie ich mit dem Schrei tat, und geben Sie die folgenden Einstellungen. Diese Einstellungen machen den Subtractor ein gefiltertes weißes Rauschen Maschine, die einen großen Hintergrund rumble macht. Youll feststellen, dass, wenn Sie den Filter 1 Frequenz und ab bewegen, es ist wie FM Modulation klingt, genau wie die alten Radios. Probieren Sie es aus. Um es noch besser zu werden, steigern die Resonanz auf.

Figure 9


Nun sollte Ihr Radio klingen sehr ähnlich wie diese ...

[Audio id = "18420"]


Schritt 3 - Squelch

Heres, wo man wirklich etwas Spaß haben kann. Und während Ive einige Methoden für einen anständigen Squelch hier geliefert wird, können Sie wirklich nehmen Sie sie so weit wie Sie möchten. Versuchen Sie diese!

Umschalt-Erstellen Sie eine weitere Subtractor und Strecke seinen Ausgang mit dem Line-Mixer. Dies wird unsere Squelch in. sein

Figure 10


Dann bei gedrückter Umschalttaste Erstellen Sie eine weitere Subtractor und Strecke an die Line-Mixer. Dies wird unsere Squelch out sein ...

Figure 11


Hier müssen auch die Sequenzierung. Im Spiel haben eine Notiz an C3 Squelch, für ein paar Bars, direkt vor der Audiodatei. Dann haben Squelch Out machen einen etwas längeren Burst an C3 als gut, aber am Ende der Audiodatei. Es sollte so aussehen ...

Figure 12


Schließlich kopieren Sie diese Einstellungen für Ihren Squelch In und Out Squelch Subtrahierer. Diese Arent schwierig Patches. Alles, was mit ihnen zu tun ist youre emittieren zusätzliche, gefilterte platzt der hoch resonante weißes Rauschen. Der Squelch In hat viel mehr Resonanz, weil Sie ein bisschen wie ein Signalton, möchte Verschlüsselung emulieren. Der zweite, mehr Lärm Burst soll das Signal breaking emulieren, wenn sich das Mobilteil un kodiert.

Figure 13


Um mehr von einem space age Thema in den Hintergrund, in einigen piept mit ein paar anderen Subtrahierer hinzuzufügen.

Lets hören, wie wir das gemacht haben ...

[Audio id = "18422"]


Nicht schlecht! Theres eine Menge Möglichkeiten, um Spaß mit diesem haben, und kann so hilfreich sein, wenn youre machen Ihre eigene Video-Spiele oder Videos. Probieren Sie es aus!

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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