Сделайте свой собственный Научно-Fi передачи речи по разуму

G. W. Childs draws on experience creating interplanetary sound effects for Star Wars video games for this tutorial on how to make authentic Sci-Fi style radio transmissions in Reason.  

Ive было много рабочих мест в этой жизни, некоторые более интересным, чем другие. Хотя есть некоторые рабочие места Id хотели бы забыть, как и два месяца я провел как полотенце мальчик в санаторий, есть и другие задания, которые были глубоко приятно мое внутреннее фанат. В течение некоторого времени, и до сих пор то и дело, Ive любил делать голоса актеров кажутся, что они находятся либо в полете, в пространстве или в пространстве шлемы какой-то. Эти записанные голоса были в различных видеоигр, как Star Wars: Battlefront, Star Wars: Рыцари Старой Республики II: The Sith Lords, Star Wars: Battlefront II, и так далее.

В некоторых играх видео, подобные перечисленным выше, вы будете уведомление, что есть, время от времени, моменты в играх, где сообщение придет от космический корабль, чтобы космический корабль, или из космоса на секретную базу, и так далее. Если вы когда-нибудь пробовали делать это у себя дома, вы будете заметить, что его довольно легко сблизиться с полосовой фильтр, небольшие искажения, и, возможно, немного дробилки. Но, надев все это вместе и слушать назад на записи, вы, наверное, поняли, что даже как грязные, как это звучало, по-прежнему чего-то не хватает.

Когда я впервые начал делать такого рода концерт для различных компаний видеоигр, я провел много времени, слушая сцены из фильмов и других видео игр пытаются выяснить, что заставило некоторых радио процессов, или процессов космической радиосвязи звучать лучше, чем другие. И, когда я говорю, лучше я имею в виду, то, что сделал какой-то звук более реальны, чем другие.

Другая работа, которую я провела в течение короткого периода времени, задолго до видеоигр, была для США войск связи. В этой позиции, я был специалистом связи, которая специализируется на создании и эксплуатации оборудования связи. Как я начал изучать, как создать убедительный радио пространства, я оглянулся на реальных радиоприемников, военных радиостанций, а некоторые из характеристик устройства, такие, как эти.


Существуют три основных характеристик, что эти устройства добавить в аудиосигнал:

  • Фоновый шум Белый
  • Звуковые сигналы, от шифрования устройства
  • Шумоподавление


Давайте попробуем сделать эти в причине ...


Шаг 1 - Настройка основных коммуникаций

Добавить аудиофайл любого Яд, как на радио процесса в разум. Ive использовали общую прямую, что я сделал. Если у вас нет ничего, просто сделать что-то вверх. Быть ребенком снова!

Figure 1


[Аудио ID = "18421"]


Что будет дальше может начать казаться немного странным для маршрутизации, но если вы думаете о том, как радиосигнал маршрутов, его очень похожи. Помните, что все звук, в конце концов, и когда дело доходит через радио, выходит из очень искаженная, среднего rangey, усилитель. Это, как правило, в виде гарнитуры, телефонной трубки, или небольшой встроенный динамик. В результате, весь звук должен идти через этот тип процесса, но в качестве конечной стадии. Хороший способ реализовать эту возможность, чтобы пойти Причина старая школа. Для обхода автоматической маршрутизации, я буду держать нажатой клавишу и выберите Крик устройства в меню Создать.

Figure 2


Тогда, Ill создать MicroMIX, смеситель. Ill маршрут смесителей выход и вход Крика ...

Figure 3


Figure 4


Наконец, звуковой дорожки Директ выход будет направлен в канал 1 линейный микшер.

Figure 5


Далее, перезагрузите Крик устройство так, что его в его настройках по умолчанию ...

Figure 6


И, скопируйте Крик настройки показано ниже, если вы хотите. Или, не стесняйтесь играть вокруг и получить звук, который вы предпочитаете. Главное, что вы используете вырезанной части Крика, чтобы повысить в середине диапазона, и убить Low-End. Помните, радио очень среднего уровня.

[Аудио ID = "18419"]


Пока что Weve достигнуто очень похож на прохождение сигнала из портативного радиоприемника. Theres чистый сигнал вдаваясь в сложные устройства, которое снимает свой голос через стратосферу, и снова вниз к небольшому, шумные устройства. Смеситель там так, что мы можем смешивать сигналы и создают дополнительный шум в фоновом режиме, и вокруг голоса.


Шаг 2 - Хисс

Теперь нам нужно больше шума, чтобы сделать это убедительно. В частности фоновых шумов. Ill Shift + Создать Subtractor и создать матрицу для синтезатора. Затем маршрут Ill синтезатора выход на линейный микшер ...

Figure 7


Неправильное использование связей на каждом из отмечает, что матрица играет просто поддерживать любую клавишу на Subtractor. Просто оставьте его на C3 умолчанию, для ключа ...

Figure 8


Ill сбросить Subtractor, таким же образом, я сделал с Крик, и дать ему следующие настройки. Эти параметры делают Subtractor фильтрацию белый шум машины, что делает большой гул фоне. Вы будете находить, что при перемещении фильтр 1 частоты вверх и вниз, это звучит как FM модуляции, как и старых радио. Попробуйте. Чтобы получить его еще лучше, повысить резонансную вверх.

Figure 9


Теперь, ваше радио должно звучать очень похоже на это ...

[Аудио ID = "18420"]


Шаг 3 - шумоподавление

Херес, где действительно можно повеселиться. И, хотя Ive поставляются некоторые методы для достойной шумоподавления здесь, вы действительно может принять это, насколько вам нравится. Попробуйте это!

Shift + Создайте еще ​​один маршрут Subtractor и своим выходом на линию микшера. Это будет наш шумоподавления дюйма

Figure 10


Затем переложить-Создайте еще ​​один Subtractor и направлять его на смеситель. Это будет наш шумоподавления из ...

Figure 11


Здесь также нужно секвенирования. У шумоподавления В ноту в C3, за несколько баров, прямо перед аудиофайле. Неужели шумоподавления сделать из немного более длинную очередь по С3, а также, но в конце аудиофайла. Это должно выглядеть примерно так ...

Figure 12


Наконец, скопировать эти настройки для шумоподавления и шумоподавления В Subtractors Out. Эти Арент трудно патчей. Все, что Youre имеющих них: они излучают дополнительные, отфильтрованный всплесков высокой резонансной белого шума. В шумоподавления имеет гораздо больший резонанс, потому что вы хотите немного звуковой сигнал, чтобы подражать шифрования. Во-вторых, больше шума взрыв предназначен для эмуляции сигнала нарушения, когда трубка находится ООН-ключом.

Figure 13


Чтобы добавить больше тему космической эры в фоновом режиме, добавить несколько звуковых сигналов с несколькими другими Subtractors.

Позволяет услышать, как мы сделали ...

[Аудио ID = "18422"]


Не плохо! Theres много способов весело провести время с этой, а может быть так полезно, если Youre сделать свой собственный видео игр, или видео. Попробуйте!

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!