Faites votre propre Sci-Fi transmissions vocales en raison

G. W. Childs draws on experience creating interplanetary sound effects for Star Wars video games for this tutorial on how to make authentic Sci-Fi style radio transmissions in Reason.  

Ive a eu de nombreux emplois dans cette vie, certains plus intéressants que d'autres. Bien qu'il existe certains emplois Id aiment à oublier, comme les deux mois que j'ai passés comme un garçon de serviette dans un spa de santé, il ya d'autres emplois qui ont été profondément gratifiant de mon fanboy intérieur. Depuis un certain temps, et encore de temps en temps, Ive aimé faire les voix des acteurs sonnent comme ils sont soit en vol, dans l'espace ou dans les casques de l'espace de quelque sorte. Ces voix ont été enregistrées dans plusieurs jeux vidéo comme Star Wars: Battlefront, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Star Wars: Battlefront II, et ainsi de suite.

Dans certains jeux vidéo, comme ceux énumérés ci-dessus, Vous remarquerez qu'il ya parfois des moments dans les jeux où un message viendra dans de vaisseau à vaisseau spatial, ou de l'espace à une base cachée, et ainsi de suite. Si vous avez jamais essayé de faire cela à la maison, Vous remarquerez que c'est assez facile de se rapprocher d'un filtre passe-bande, un peu de distorsion et peut-être un concasseur bit. Mais, après avoir mis le tout ensemble et en écoutant de retour à l'enregistrement, vous avez probablement réalisé que même si sale que cela puisse paraître, il y avait toujours quelque chose qui manque.

Quand j'ai commencé à faire ce genre de concert pour diverses compagnies de jeux vidéo, j'ai passé beaucoup de temps à écouter des scènes de films et autres jeux vidéo à essayer de comprendre ce qui a fait de certains processus de radio ou des processus de radio espace sonore mieux que d'autres. Et, quand je dis mieux, je veux dire, ce qui a fait quelque bruit plus réel que d'autres.

Un autre travail que j'ai occupé pendant une courte période de temps, bien avant les jeux vidéo, a été pour l'US Army Signal Corps. Dans cette position, j'étais un spécialiste de la communication qui se spécialise dans la mise en place et l'exploitation d'équipements de communication. Comme j'ai commencé à explorer comment créer des radios de l'espace convaincre, j'ai regardé en arrière à de véritables radios, les radios militaires, et certaines des caractéristiques des dispositifs de ce type.


Il ya trois caractéristiques principales que ces dispositifs s'ajoutent à un signal audio:

  • Contexte White Noise
  • Bips, des dispositifs de cryptage
  • Silencieux


Essayons rendre ces en raison ...


Étape 1 - Configuration des communications de base

Ajoutez votre fichier audio de tout ce youd comme au processus de radio dans la Raison. Ive a utilisé une ligne générique que j'ai inventé. Si vous n'avez pas quelque chose, juste faire quelque chose. Redevenir un enfant!

Figure 1


[Audio id = "18421"]


Qu'est-ce qui vient ensuite peut commencer à sembler un peu étrange pour le routage, mais si vous pensez à la façon d'un signal de routes de radio, son très similaire. Rappelez-vous tous les sons, à la fin, et quand il vient à travers une radio, sort d'une très déformée, mi-rangey, amplificateur. C'est généralement sous la forme d'un combiné, du casque ou un petit haut-parleur intégré. En conséquence, tous les sons doit passer par ce type de procédé, mais comme une étape finale. Une bonne façon de le mettre en place est d'aller vieille Raison de l'école. Pour contourner le routage automatique, je vais maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez le dispositif Scream dans le menu Créer.

Figure 2


Ensuite, Ill créer un micromix, mélangeur en ligne. Itinéraire malade la sortie des mélangeurs pour l'entrée du Cri ...

Figure 3


Figure 4


Enfin, la piste audio sortie directe sera acheminé dans le canal 1 de la Line Mixer.

Figure 5


Ensuite, réinitialiser l'appareil Scream sorte que son dans ses paramètres par défaut ...

Figure 6


Et, copiez le réglage Scream ci-dessous, si vous voulez. Ou, n'hésitez pas à jouet autour et obtenir un son que vous préférez. La chose principale est que vous utilisez la partie découpée de Scream pour stimuler le milieu de gamme, et de tuer le bas de gamme. Rappelez-vous, les radios sont très milieu de gamme.

[Audio id = "18419"]


Jusqu'à présent, ce que nous ayons visitée accompli est très similaire à l'écoulement du signal d'une radio portative. Theres un signal propre d'entrer dans un dispositif complexe qui est le tournage de votre voix dans la stratosphère, et redescendre à un petit appareil bruyant. Le mélangeur est là pour que nous puissions mélanger les signaux et créer un bruit supplémentaire dans le fond, et autour de la voix.


Étape 2 - Hiss

Maintenant, nous avons besoin de plus de bruit pour faire de cette convaincant. Plus précisément bruit de fond. Ill Maj Créer un soustracteur et créer une matrice pour la Soustracteur. Ensuite, route Ill la sortie du soustracteur à la Line Mixer ...

Figure 7


Ill utiliser les liens sur chacune des notes que la matrice joue à simplement maintenir une touche sur le Soustracteur. Il suffit de le laisser sur le C3 de défaut, la clé ...

Figure 8


Ill réinitialiser le Soustracteur, de la même façon que j'ai fait avec le Cri, et de lui donner les paramètres suivants. Ces paramètres font l'Soustracteur une machine à bruit blanc filtré qui fait un grand grondement de fond. Youll trouver que si vous déplacez le filtre 1 fréquence de haut en bas, on dirait Modulation FM, tout comme les vieilles radios. Essayez-le. Pour obtenir encore mieux, de stimuler la résonance up.

Figure 9


Maintenant, votre radio doit sonner très semblable à celui ...

[Audio id = "18420"]


Étape 3 - silencieux

Heres où vous pouvez vraiment avoir du plaisir. Et, tandis que Ive fourni des méthodes pour un silencieux décente ici, vous pouvez vraiment prendre autant que vous le souhaitez. Essayez ceci!

Maj Créer une autre Soustracteur et la voie de sa sortie à la console de ligne. Ce sera notre silencieux po

Figure 10


Puis, déplacez-Créer un autre soustracteur et l'acheminer vers le mélangeur en ligne. Ce sera notre silencieux sur ...

Figure 11


Ici, bien besoin de séquençage. Ont Silencieux en jeu une note à C3, pour un couple de bars, juste avant le fichier audio. Ensuite, ont Silencieux arrière faire un peu plus long à éclater C3 aussi, mais à la fin du fichier audio. Il devrait ressembler à ceci ...

Figure 12


Enfin, copiez ces paramètres pour votre silencieux In et Out soustracteurs silencieux. Ces taches difficiles arent. Tout ce que vous êtes d'avoir à le faire, c'est émettre des salves supplémentaires, filtrée du bruit blanc a une grande résonance. Le silencieux en a beaucoup plus de résonance, parce que vous voulez un peu d'un signal sonore, pour émuler le cryptage. La seconde, plus éclatement de bruit est censé imiter la rupture du signal lorsque le combiné est non-clé.

Figure 13


Pour ajouter plus d'un thème de l'ère spatiale dans le fond, ajouter quelques bips avec quelques autres soustracteurs.

Permet d'entendre comment nous avons fait ...

[Audio id = "18422"]


Pas mal! Theres beaucoup de façons de s'amuser avec cela, et peut être aussi utile si vous êtes à faire vos propres jeux vidéo ou des vidéos. Essayez-le!

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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