이유있는 당신의 자신의 공상 과학 소설 음성 전송을 만들

G. W. Childs draws on experience creating interplanetary sound effects for Star Wars video games for this tutorial on how to make authentic Sci-Fi style radio transmissions in Reason.  

필자는 다른 사람보다 몇 가지 더 흥미로운,이 생에서 많은 작업을했다. 일부 작업 ID가 나는 건강 스파에서 수건을 소년으로 보냈다 이개월처럼 잊고 싶은이 있지만, 내면의 팬보이 진심으로 만족했습니다 다른 일이 있습니다. 몇 시간 동안, 그리고 지금도하고 모든, 필자는이 공간에서, 또는 어떤 종류의 공간이 헬멧에 비행 하나처럼 소리 배우의 목소리를 만들고 즐겼다. 등등 최전선 II : 최전선, 스타 워즈 : 시스 지배자, 스타 워즈 : 구 공화국 II의 기사단이 기록 목소리가 스타 워즈와 같은 다양한 비디오 게임에있다.

특정 비디오 게임, 메시지가 우주선에서 우주선에 올 것이다 게임의 시간, 순간에, 있다는 것을 알면 통지, 위에 나열된 것과 같은, 또는 우주에서 숨겨진베이스, 등등. youve를 이제까지 집에서 이런 일을 알면 통지를 시도하는 자사의 대역 통과 필터, 약간의 왜곡과 어쩌면 조금 분쇄기와 친해지 기 매우 쉽습니다. 경우 하지만, 함께 전부를 넣고 녹화에 다시 듣는 한 후, 당신은 아마 소리도 같이 더러워으로, 아직 행방 불명 무언가가 있었다는 것을 깨달았다.

내가 먼저 다양한 비디오 게임 회사 공연이 종류의 일을 시작했을 때, 나는 약간의 라디오 프로세스를 만들어, 또는 공백 라디오 프로세스가 다른 사람보다 더 좋은 소리를 알아 내기 위해 노력 영화 및 기타 비디오 게임의 장면을 듣고 많은 시간을 보냈다. 그리고 난 더 나은 내 말은 말할 때, 어떻게 다른 사람보다 더 실제 어떤 소리를했다.

나는 긴 비디오 게임을하기 전에 짧은 시간 동안 개최하는 또 다른 작업은, 미국 육군 신호 군단이었다. 이 위치에서, I 통신 장비의 설치 및 운영에 전문화 한 통신 전문가이다. 나는 확신 공간 라디오를 만드는 방법에 대해 탐구하기 시작했다, 나는 실제 라디오, 군사 라디오, 그리고 이와 같은 장치의 특성을 몇 가지로 보았다.


이러한 장치는 오디오 신​​호에 추가하는 세 가지 주요 특징이 있습니다 :

  • 배경 백색 잡음
  • 암호화 장치에서 경고음,
  • 스 퀠치


하자 이유에 이러한 시도해보십시오 ...


1 단계 - 기본 통신 설정

이유에 전파 과정과 같이 youd가 무엇의 오디오 파일을 추가합니다. 필자는 I가 만든 일반적인 라인을 사용했다. 당신은 무엇이든이없는 경우에, 뭔가를 확인합니다. 다시 아이가 될!

Figure 1


[오디오 ID = "18421"]


다음은 무엇 제공하는 라우팅 조금 이상하게 보일하기 시작,하지만 당신은 방법에 대해 전파 경로 신호를 생각하면, 그와 매우 유사합니다. 결국, 모든 소리를 기억하고 라디오를 통해 올 때, 매우 왜곡, 중간 rangey, 앰프 나옵니다. 이 헤드셋, 핸드셋, 또는 내장 된 작은 스피커의 형태로 일반적입니다. 결과적으로, 모든 소리가 이러한 종류의 프로세스를 통해 이동해야하지만, 최종 단계로. 이것을 설정하는 좋은 방법은 오래된 학교 이유를 이동하는 것입니다. 자동 라우팅을 우회하기 위해, 나는 Shift 키를 누른 상태에서 작성 메뉴에서 비명 장치를 선택합니다.

Figure 2


그런 아픈 microMix, 라인 믹서를 만들 수 있습니다. 아픈 경로 비명의 입력에 ... 믹서 출력

Figure 3


Figure 4


마지막으로, 오디오 트랙 다이렉트 출력 라인 믹서의 채널 1에 연결됩니다.

Figure 5


다음으로, 비명 장치를 재설정 있도록 그 기본 설정에서 ...

Figure 6


그리고 당신이 원하는 경우에 비명 설정이 아래와 같이 복사합니다. 또는, 주변에 장난감을 주시기 바랍니다 당신이 선호하는 사운드를 얻을. 중요한 것은 당신이 중간 범위를 강화하는 비명의 절단 부분을 사용하는 것입니다, 그리고 로우 엔드를 종료합니다. 기억, 라디오는 매우 미드 레인지입니다.

[오디오 ID = "18419"]


지금까지 무엇을 달성 교통편을하는 휴대용 라디오의 신호 흐름과 매우 유사합니다. 작은 소음 장치에 다시 내려 성층권을 통해 당신의 목소리를 촬영, 그리​​고 그 복잡한 장치에가는 깨끗한 신호를 프로그래머. 믹서는 우리가 신호를 혼합하고 배경과 음성의 주위에 추가 소음을 만들 수 있도록있다.


2 단계 - 히스

이제, 우리는이 설득력을 만들기 위해 더 많은 노이즈가 필요합니다. 특히 배경 잡음. 아픈 뺄셈을 Shift 키를 생성하고 뺄셈을위한 매트릭스를 만듭니다. 그런 다음, 불길한 경로 라인 믹서 뺄셈 출력 ...

Figure 7


아픈 매트릭스는 단순히 뺄셈의 키를 유지하기 위해 재생되는 음의 각 관계를 사용합니다. 그냥 키, 기본 C3에 맡겨 ...

Figure 8


병이 난 절규와 함께했던 동일한 방식으로, 뺄셈를 재설정하고 다음 설정을 제공합니다. 이러한 설정은 뺄셈 좋은 배경 소리를 만드는 필터 백색 잡음 기계를 만든다. 당신은 필터 1 주파수를 아래로 이동하면, 그냥 오래된 라디오처럼, FM 변조와 같은 소리를 찾을를 Youll는. 그것을 시도하십시오. 더 나은 그것을 얻기 위하여, 공명을 향상.

Figure 9


지금, 당신의 라디오이 매우 유사한 소리를한다 ...

[오디오 ID = "18420"]


3 단계 - 스켈치

당신이 정말로 몇 가지 재미를 가질 수 있습니다 HERES. 필자는 여기에 괜찮은 짓 누르기위한 몇 가지 방법을 제공하면서, 당신은 정말 멀리 당신이 원하는대로 그것을 가지고 갈 수있다. 이 시도!

출력 라인 믹서에 또 다른 뺄셈과 경로를 이동 만듭니다. 이 안으로 우리 끽소리 될 것이다

Figure 10


다음 다른 뺄셈 및 라인 믹서 경로를 Shift 키를 만듭니다. 이것은 우리의 끽소리 수있을 것이다 ...

Figure 11


여기에 잘 시퀀싱이 필요합니다. 오른쪽 오디오 파일 전에, 바의 몇, C3에서 음을 연주에서는 스켈치있다. 그런 짓 누르기가 출력뿐만 아니라 C3에서 약간 긴 버스트를 수행하지만 오디오 파일의 끝에. 그것은이 유사합니다 ...

Figure 12


마지막으로, 당신에 끽소리 및 끽소리 밖으로 Subtractors에 대해 이러한 설정을 복사합니다. 이 하는건 아니 겠죠 어려운 패치. 이를 수행하는 데 개봉 모두는 높은 공진 화이트 노이즈의 추가, 필터링 파열을 방출합니다. 암호화를 에뮬레이트하는 경고음의 비트를 원하기 때문에에서 끽소리가 훨씬 더 공명이있다. 두 번째, 더 노이즈 버스트 단말기 않은 키 때 신호 속보를 에뮬레이션하기위한 것입니다.

Figure 13


백그라운드에서 우주 시대 테마를 더 추가하려면 몇 가지 다른 Subtractors 일부 경고음에 추가합니다.

우리가했던 방법을들을 수 있습니다 ...

[오디오 ID = "18422"]


나쁜! 이 재미를 가지고하는 방법을 많이 프로그래머, 자신의 비디오 게임, 비디오를 만드는 개봉하면 이렇게 도움이 될 수 있습니다. 그것을 밖으로 시도!

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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