Make Your Own Fantascienza trasmissioni vocali in Reason

G. W. Childs draws on experience creating interplanetary sound effects for Star Wars video games for this tutorial on how to make authentic Sci-Fi style radio transmissions in Reason.  

Ive ha avuto molti posti di lavoro in questa vita, alcune più interessanti di altre. Mentre ci sono alcuni posti di lavoro Id piace dimenticare, come i due mesi che ho trascorso da ragazzo asciugamano in un centro termale, ci sono altri lavori che sono stati profondamente gratificante per il mio fanboy interiore. Da qualche tempo, e ancora ogni tanto, Ive ha goduto rendendo le voci degli attori suonano come essi sono o in volo, nello spazio o in spazi caschi di qualche tipo. Le voci registrate sono state in vari videogiochi come Star Wars: Battlefront, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Star Wars: Battlefront II, e così via.

In alcuni videogiochi, come quelli elencati sopra, youll avviso che ci sono, a volte, momenti nei giochi in cui il messaggio verrà in da navicella spaziale per astronave, o da spazio ad una base nascosta, e così via. Se youve mai provato a fare questi a casa, preavviso youll che la sua piuttosto facile da ottenere vicino con un filtro passa-banda, un po 'di distorsione e forse un po' frantoio. Ma, dopo aver messo il tutto insieme e ascoltare indietro alla registrazione, probabilmente capito che anche sporco come sembrava, c'era ancora qualcosa che manca.

Quando ho iniziato a fare questo tipo di concerto per varie aziende di videogiochi, ho speso un sacco di tempo ad ascoltare le scene da film e altri videogiochi che cercano di capire cosa ha fatto alcuni processi radiofoniche, o processi radiofonici spazio sonoro meglio di altri. E, quando dico meglio intendo, ciò che ha reso un suono più reale di altri.

Un altro lavoro che ho tenuto per un breve periodo di tempo, molto tempo prima che i videogiochi, è stato per la US Army Signal Corps. All'interno di questa posizione, io ero uno specialista di comunicazione che si è specializzata nella creazione e gestione di apparecchiature di comunicazione. Quando ho cominciato ad esplorare come creare convincenti radio spazio, ho guardato indietro alle radio reali, radio militari, e alcune delle caratteristiche dei dispositivi di questo tipo.


Tre sono le caratteristiche principali che questi dispositivi aggiungono ad un segnale audio:

  • Sfondo White Noise
  • Bip, da dispositivi di crittografia
  • Squelch


Proviamo a fare questi Reason ...


Fase 1 - Impostazione della comunicazione di base

Aggiungere il file audio di qualunque youd come processo radiofonico in Reason. Ive ha utilizzato una linea generica che ho inventato. Se non avete nulla, basta fare qualcosa. Essere di nuovo un ragazzino!

Figure 1


[Audio id = "18421"]


Che cosa viene dopo può iniziare a sembrare un po 'strano per il routing, ma se si pensa al modo in cui un segnale di itinerari radio, la sua molto simile. Ricordate tutti i suoni, alla fine, e quando si tratta attraverso una radio, esce molto distorto, a metà rangey, amplificatore. Questo è di solito sotto forma di una cuffia, il ricevitore o un piccolo altoparlante integrato. Come risultato, ogni suono deve passare attraverso questo tipo di processo, ma come una fase finale. Un buon modo per impostare questa funzione è quello di andare vecchia scuola Ragione. Per bypassare auto-routing, ti tieni premuto il tasto Maiusc e selezionare il dispositivo Urlo nel menu Create.

Figure 2


Poi, Ill creare un micromix, mixer di linea. Ill percorso l'uscita mixer per l'ingresso del Grido ...

Figure 3


Figure 4


Infine, la Traccia Audio Output diretto verrà instradato sul canale 1 del mixer di linea.

Figure 5


Successivamente, ripristinare il dispositivo in modo che il suo urlo nelle sue impostazioni di default ...

Figure 6


E, copiare l'impostazione Urlo mostrato di seguito, se si vuole. In alternativa, sentiti libero di giocattolo in giro e ottenere un suono che si preferisce. La cosa principale è che si utilizza la parte tagliata di Scream per aumentare la gamma media, e uccidere la fascia bassa. Ricordate, le radio sono molto mid-range.

[Audio id = "18419"]


Finora, quello weve compiute è molto simile al flusso di un segnale radio portatile. C'è un segnale pulito andando in un dispositivo complesso che sta sparando la tua voce attraverso la stratosfera, e giù di nuovo a un dispositivo piccolo e rumoroso. Il mixer è là in modo da poter miscelare i segnali e creare ulteriore rumore in sottofondo, e intorno alla voce.


Fase 2 - Hiss

Ora, abbiamo bisogno di più del rumore per rendere questo convincente. In particolare il rumore di fondo. Ill Maiusc-Creare un Subtractor e creare una matrice per la Subtractor. Poi, via Ill l'uscita Subtractor al Mixer di linea ...

Figure 7


Ill usare cravatte su ciascuna delle note che Matrix sta giocando a sostenere semplicemente un tasto del Subtractor. Basta lasciarlo sul C3 di default, per la chiave ...

Figure 8


Ill resettare il Subtractor, nello stesso modo che ho fatto con il grido, e dare le seguenti impostazioni. Queste impostazioni rendono il Sottrattore una macchina rumore bianco filtrato che rende un grande sfondo rombo. Youll trovare che se si sposta il filtro 1 frequenza su e giù, suona come modulazione FM, proprio come le vecchie radio. Provalo. Per ottenere ancora migliore, aumentare la risonanza up.

Figure 9


Ora, la radio dovrebbe suonare molto simile a questo ...

[Audio id = "18420"]


Fase 3 - Squelch

Heres dove si può davvero divertirsi. E, mentre Ive ha fornito alcuni metodi per una decente squelch qui, si può veramente prendere quanto ti piace. Provate questo!

Maiusc-Creare un altro Sottrattore e via la sua uscita al mixer di linea. Questo sarà il nostro squelch pollici

Figure 10


Poi Maiusc-Creare un altro Sottrattore e via al mixer di linea. Questo sarà il nostro fuori tonfo ...

Figure 11


Qui, ben bisogno di sequenziamento. Hanno Squelch In suonare una nota al C3, per un paio di bar, giusto prima che il file audio. Poi, hanno Squelch Out fare un burst leggermente più lungo al C3 pure, ma alla fine del file audio. Esso dovrebbe essere simile a questo ...

Figure 12


Infine, copiare queste impostazioni per la Squelch In e Out Squelch Subtractor. Queste patch difficili arent. Tutto ciò che youre che ha li fanno è emettono aggiuntivi, scoppia filtrata del rumore bianco altamente risonante. Il tonfo in è molto più risonanza, perché si vuole un po 'di un segnale acustico, per emulare la crittografia. La seconda, più scoppio rumore è destinato a emulare la rottura del segnale quando il portatile è un-chiave.

Figure 13


Per aggiungere più di un tema di età spazio in background, aggiungere in alcuni bip con un paio di altri Subtractor.

Consente di ascoltare come abbiamo fatto noi ...

[Audio id = "18422"]


Non male! C'è un sacco di modi per divertirsi con questo, e può essere così utile se youre fare i tuoi video giochi, o video. Provalo!

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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