로직 프로 : 가공 멜로디 아이디어로 스크래치 아이디어를 사용하여

Hum or sing rough melody lines into Logic Pro and then learn how to transform them into synth, bass lines, or much more. Gary Hiebner shows you how in this fascinating workflow exposé.  

나는 종종 내가 가지고있는 아이디어의 스크래치 보컬을 기록하여 멜로디 라인을 마련 것을 알게됩니다. 그들은 hums, ahhs, 또는 ohhs를 사 수 있습니다. 대부분의 자주 적절한 보컬과 나중에 이러한 아이디어를 대체하거나 synths,베이스 라인 등을하지만, 왜이 처음 아이디어를 사용하지로 번역? 나는 많이이 소리를 처리하여, 귀하 제작에 새로 개발 된 소리를 통합 할 수 있습니다 것을 발견했습니다. 나는 논리에서이 과정을 보여줍니다되지만, 동일한 단계는 다른 갈가마귀에 적용 할 수 있습니다.


한 스크래치 수정 단계

이게 내가 중이고 트랙입니다. 난 좋은 멜로디를 형성하는 스크래치 보컬 아이디어를 기록했습니다. 나는 트랙에 통합하고 싶습니다 :

[오디오 ID = "15419"]


다음은 음성 soloed은 다음과 같습니다 :

[오디오 ID = "15417"]


이 섹션은 오디오에 추가 처리로 증가 될 수있다 낮은 수준의 노이즈를 포함 할 수 있으므로 더 보컬이 없습니다 곳 먼저, 오디오 지역의 섹션을 잘라. 난 처음에 페이드를 추가하고 지역 사이의 부드러운 전환을위한이 지역의 각각의 지점을 종료했습니다.

Audio regions, wih fades.


나는 채널 EQ를 삽입하고 약 530Hz로 설정 낮은 컷과 로우 엔드 럼블을 압연 한, 나는 보컬 문자를 가져 5100hz에서 약간의 피크를 추가했습니다.

Channel EQ settings


다음 내 밖에서 연습 노트의 일부를 해결하기 위해 피치 보정 플러그인을 추가했습니다. 나는 보컬 샘플에 등장하지 않는 피치 보정 키보드의 노트를 삭제했습니다. 나는 피치 보정은 매우 빠른 차는 있도록 빠른 응답 시간을 설정하고 있습니다.

Pitch Correction plugin


지금은 성악 수정 스크래치을 들어보십시오

[오디오 ID = "15418"]


이 앰프 시뮬레이션 처리 단계

다음은 몇 가지 앰프 시뮬레이션과 왜곡 처리를 추가하는 것입니다. 나는 플러그인이 유형의 보컬 스크래치 트랙에 풍부한 고조파를 추가 찾고, 더 신쓰 지향적 인 사운드로, 음성과 같은 소리에서 변경합니다.

나는 A 시뮬레이션을위한 논리의 앰프 디자이너를 사용했습니다. 나는 트위드 4 × 10 스피커와 함께 대형 트위드 앰프 시뮬레이터를 선택했습니다. 나는 게인, 트레블 및 현재 컨트롤을 증가하여 A의 설정을 변화를.

Amp Designer


지금은 더 많은 이득 지향적 인 사운드의 봉우리을 길, 내가 압축기를 추가했습니다.

Compressor


나는 여러 오버 드라이브 / 왜곡 플러그인을 추가하여, 당신이 정말로 으르렁이 보컬 - 신쓰을 발견. 나는 Rawk 있습니다! 왜곡 단위 및 옆에있는 그라인더. 두 번째 오버 드라이브 / 왜곡 단위 벽 수준의 사운드 왜곡 된 신호를 생성, 이전을 공급합니다. 이 너무 많이 있습니다 찾을 경우 플러그인의 각에 이득 금액을 드롭 할 수 있습니다.

Pedalboard


여기에 크게 왜곡 된 소리를 들어보십시오

[오디오 ID = "15420"]


3 변조 효과 단계

변조 효과에 대한 지금 시간이. 우선 테이프 지연 효과를 추가했습니다. 지연 - 노트 동기화 속도가 있습니다. 나는 19 %의 습식 설정을 36%로 의견 증가했습니다. 나는 또한 일부 LFO 속도와 LFO 깊이를 추가하고 그에 따라 효과 아날로그 지연 스타일을 추가 할 플러터 속도와 펄럭 강도를 설정했습니다.

Tape Delay


다음은 코러스 효과입니다. 나는 0.7hz의 속도 36 %의 믹스와 함께 21%로 강도를 증가했습니다.

Chorus


마지막으로 나는 주변의 소리를 전파 할 수있는 스테레오 딜레이를 추가했습니다. 왼쪽 및 오른쪽은 믹스의 오른쪽 측면에있는 왼쪽에서 차별화를 만들려면 다른 습식 혼합되어 있습니다.

Stereo Delay


변조 효과를 이제 오디오를 듣게을 :

[오디오 ID = "15421"]


4 버스 효과 단계

당신은 더 단계를 일부 버스 효과를 추가 할 수 있습니다. 나는 소리가 같은 방에 나타납니다 있도록 내가 다른 채널 스트립에 적용했습니다 스페이스 디자이너 에코를 갖추고 있습니다. 이 소리를 에코의 무거운 복용량을 적용했습니다.

Space Designer


나는 또한 소리에 약간의 페이저 변조를 적용하려면,하지만 함께 건식 및 습식 신호를 혼합 할 수 있기를 바랍니다. 나는 보조 채널에 페이저를 추가하고이 보조 채널에 오​​디오 채널 스트립에서 버스 수준을 보내 선택하셨습니다.

나는 보조 채널에 논리의 Microphaser를 사용하고 있습니다. 이 0.22hz의 LFO 속도를 가진다는 전송 효과로 적용되기 때문에 37 %의 강도의 의견이 100 %로 모든 방법을 설정할 수 있습니다.

오디오 채널 스트립으로는 약 50 %로 페이저로 보낼 버스 증가하고있다.

Microphaser


이제 소리를 들어보십시오

[오디오 ID = "15422"]


여기이 트랙의 나머지와 가공 스크래치 보컬입니다 :

[오디오 ID = "15423"]


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귀하의 갈가마귀에서 일부 효과를 적용하여 볼 수 있듯이 당신은 정말 당신의 작품에 추가 할 수있는 완전히 다른 일에 거친 오디오 트랙을 변환 할 수 있습니다. 이 트릭을 테스트하고 어떻게되는지!


다른 오디오 처리 및 조작 기술에 대한 다음 자습서를 확인하십시오 :


Melodyne 201 : 고급 Melodyne

8 303 라이브 :

논리 104 : 플렉스 타임 편집


Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

Chris
Fantastic!!
Gary Hiebner
Thanks Chris!
Gary Hiebner
Thanks Chris!
Magic Fingers
Great use of Logic 9 Plug-ins!!!
Gary Hiebner
Thanks Magic Fingers!

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