منطق نرم افزار: با استفاده از ایده های خراش به عنوان ایده های ملودی پردازش

Hum or sing rough melody lines into Logic Pro and then learn how to transform them into synth, bass lines, or much more. Gary Hiebner shows you how in this fascinating workflow exposé.  

من اغلب که من می آیند تا با خطوط ملودی با ضبط یک آوازی ابتدا از ایده هایی که من پیدا کنید. آنها می توانند با hums، ahhs، یا ohhs. در اغلب موارد این ایده عوض کنم بعد از آن با صدای خواننده های مناسب و یا ترجمه آنها را به synths، خطوط باس، و غیره اما چرا را ندارد استفاده از این ایده ابتدا؟ پیدا کنم که به شدت پردازش این برای تلفن های موبایل، شما می توانید برای تلفن های موبایل به تازگی توسعه یافته را به تولیدات خود را ترکیب. من این روند در منطق، نشان می دهد، اما در همان مراحل را می توان در هر DAW دیگر استفاده شود.


مرحله 1 ابتدا اصلاح

در اینجا است که یک مسیر است که من کار بر روی. ثبت ایده خراش آوازی است که به شکل یک ملودی زیبا. من می خواهم به مسیر ترکیب:

[صوتی شناسه = "15،419"]


در اینجا soloed صوتی:

[صوتی شناسه = "15،417"]


اول، من قطع از بخش های منطقه های صوتی است که در آن هیچ آوازی وجود دارد، این بخش ممکن است در سطح کم سر و صدا است که ممکن است با پردازش های اضافه شده به صوتی افزایش یافته باشد. من محو به شروع و به پایان می رسد از هر یک از این مناطق را برای انتقال نرم و صاف بین مناطق است.

Audio regions, wih fades.


من قرار داده EQ کانال و نورد کردن رامبل کم پایان با یک برش کم را به حدود 530Hz، و من به اوج خفیف در 5100hz اضافه را از شخصیت های صوتی.

Channel EQ settings


بعد زمین پلاگین اصلاح شده توسط من به مرتب کردن بر اساس برخی از یادداشت های من از لحن. من یادداشت های بر روی زمین تصحیح صفحه کلید که در نمونه آوازی برجسته برداشته می شود. من تعیین کرده اند به طوری که زمان پاسخ سریع اصلاح زمین لگد بسیار سریع می باشد.

Pitch Correction plugin


نگاهی به گوش دادن به خراش آوازی اصلاح شده در حال حاضر:

[صوتی شناسه = "15،418"]


مرحله 2 آمپر پردازش شبیه سازی

تا بعدی این است که برای اضافه کردن برخی از شبیه سازی آمپر و پردازش اعوجاج است. پیدا کنم که این نوع از پلاگین اضافه کردن هارمونیک های غنی به آهنگ ابتدا آوازی، و آنها را تغییر دهید از صدایی مانند صدای، به صدای تلفیقی گرا بیشتر است.

من منطق طراح آمپر آمپر برای شبیه سازی استفاده می شود. بزرگ شبیه ساز آمپر پشم ونخ راه راه، همراه با پشم ونخ راه راه 4 × 10 بلندگو من را انتخاب کرده اند. من تنظیمات بر روی آمپر با افزایش افزایش، سه برابر کردن و کنترل حضور بهینه سازی شده است.

Amp Designer


را اهلی قله در حال حاضر بیش افزایش صدا گرا، من یک کمپرسور است.

Compressor


پیدا کنم که با اضافه کردن چند اوردرایو / اعوجاج پلاگین، شما واقعا این تلفیقی آوازی به غرغر کردن. من Rawk! واحد اعوجاج، و در کنار چرخ. اوردرایو دوم / واحد اعوجاج تغذیه قبلی، ایجاد یک سیگنال دیوار از صدا تحریف شده است. اگر شما پیدا کردن این است که بیش از حد شما می توانید مقدار افزایش در هر یک از افزونه ها را رها کنید.

Pedalboard


نگاهی به گوش دادن به صدای به شدت تحریف شده در اینجا:

[صوتی شناسه = "15،420"]


مرحله 3 بررسی اثر مدولاسیون

در حال حاضر زمان برای اثر مدولاسیون. در ابتدا من اثر تاخیر یک نوار اضافه شده است. تاخیر است توجه داشته باشید که میزان همگام سازی می باشد. من بازخورد با یک محیط مرطوب از 19٪ به 36٪ افزایش یافته است. من همچنین اضافه شده است برخی نرخ LFO و عمق LFO تعیین کرده اند و سرعت بال بال زدن و شدت بال بال زدن بر این اساس برای اضافه کردن یک سبک تاخیر آنالوگ به اثر است.

Tape Delay


تا بعد اثر کر است. من به شدت با نرخ 0.7hz و ترکیبی از 36٪ به 21٪ افزایش یافته است.

Chorus


در نهایت من به تاخیر استریو برای پخش صدا در اطراف است. چپ و راست متفاوت مخلوط مرطوب برای ایجاد تمایز از سمت چپ به سمت راست از مخلوط.

Stereo Delay


نگاهی به گوش دادن به صوتی در حال حاضر با اثرات مدولاسیون:

[صوتی شناسه = "15،421"]


مرحله 4 اثر اتوبوس

شما می توانید آن را یک گام بیشتر و اضافه کردن برخی از اثرات اتوبوس. من طراح یک فضای ی Reverb، که من را به نوار کانال من دیگر اعمال می شود به طوری که صدا به نظر می رسد در همان اتاق می شود. من یک دوز سنگین Reverb استفاده به این صدا استفاده شده است.

Space Designer


من همچنین می خواهم به درخواست برخی از مدولاسیون PHASER به صدا است، اما من می خواهم که قادر به ترکیب سیگنال های خشک و تر با هم. من تصمیم به اضافه کردن PHASER به کانال های کمکی و ارسال به سطوح اتوبوس از نوار کانال های صوتی به این کانال کمکی.

من Microphaser منطق در کانال های کمکی استفاده می شود. این میزان LFO از 0.22hz، انتقادات و پیشنهادات از 37 درصد و شدت تمام راه را به 100٪ تنظیم شده است، چرا که آن را به عنوان یک اثر ارسال شده است اعمال می شود.

در نوار کانال های صوتی من به اتوبوس ارسال به PHASER به حدود 50 درصد افزایش یافته است.

Microphaser


نگاهی به گوش دادن به صدای در حال حاضر:

[صوتی شناسه = "15،422"]


و در اینجا ابتدا پردازش آوازی با بقیه از مسیر:

[صوتی شناسه = "15،423"]


نتیجه

همانطور که شما می توانید با استفاده از برخی از اثرات DAW خود را ببینید شما می توانید یک آهنگ خشن صوتی را تبدیل به چیزی کاملا متفاوت است که واقعا می تواند به تولیدات خود اضافه کنید. تست کردن این ترفند و ببینید که چه اتفاقی می افتد!


از آموزش های زیر را برای پردازش های صوتی و تکنیک دستکاری:


MELODYNE 201: پیشرفته MELODYNE

LIVE 8 303:

منطق 104: فلکس زمان در حال ویرایش


Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

Chris
Fantastic!!
Gary Hiebner
Thanks Chris!
Gary Hiebner
Thanks Chris!
Magic Fingers
Great use of Logic 9 Plug-ins!!!
Gary Hiebner
Thanks Magic Fingers!

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!