من اغلب که من می آیند تا با خطوط ملودی با ضبط یک آوازی ابتدا از ایده هایی که من پیدا کنید. آنها می توانند با hums، ahhs، یا ohhs. در اغلب موارد این ایده عوض کنم بعد از آن با صدای خواننده های مناسب و یا ترجمه آنها را به synths، خطوط باس، و غیره اما چرا را ندارد استفاده از این ایده ابتدا؟ پیدا کنم که به شدت پردازش این برای تلفن های موبایل، شما می توانید برای تلفن های موبایل به تازگی توسعه یافته را به تولیدات خود را ترکیب. من این روند در منطق، نشان می دهد، اما در همان مراحل را می توان در هر DAW دیگر استفاده شود.
مرحله 1 ابتدا اصلاح
در اینجا است که یک مسیر است که من کار بر روی. ثبت ایده خراش آوازی است که به شکل یک ملودی زیبا. من می خواهم به مسیر ترکیب:
[صوتی شناسه = "15،419"]
در اینجا soloed صوتی:
[صوتی شناسه = "15،417"]
اول، من قطع از بخش های منطقه های صوتی است که در آن هیچ آوازی وجود دارد، این بخش ممکن است در سطح کم سر و صدا است که ممکن است با پردازش های اضافه شده به صوتی افزایش یافته باشد. من محو به شروع و به پایان می رسد از هر یک از این مناطق را برای انتقال نرم و صاف بین مناطق است.
من قرار داده EQ کانال و نورد کردن رامبل کم پایان با یک برش کم را به حدود 530Hz، و من به اوج خفیف در 5100hz اضافه را از شخصیت های صوتی.
بعد زمین پلاگین اصلاح شده توسط من به مرتب کردن بر اساس برخی از یادداشت های من از لحن. من یادداشت های بر روی زمین تصحیح صفحه کلید که در نمونه آوازی برجسته برداشته می شود. من تعیین کرده اند به طوری که زمان پاسخ سریع اصلاح زمین لگد بسیار سریع می باشد.
نگاهی به گوش دادن به خراش آوازی اصلاح شده در حال حاضر:
[صوتی شناسه = "15،418"]
مرحله 2 آمپر پردازش شبیه سازی
تا بعدی این است که برای اضافه کردن برخی از شبیه سازی آمپر و پردازش اعوجاج است. پیدا کنم که این نوع از پلاگین اضافه کردن هارمونیک های غنی به آهنگ ابتدا آوازی، و آنها را تغییر دهید از صدایی مانند صدای، به صدای تلفیقی گرا بیشتر است.
من منطق طراح آمپر آمپر برای شبیه سازی استفاده می شود. بزرگ شبیه ساز آمپر پشم ونخ راه راه، همراه با پشم ونخ راه راه 4 × 10 بلندگو من را انتخاب کرده اند. من تنظیمات بر روی آمپر با افزایش افزایش، سه برابر کردن و کنترل حضور بهینه سازی شده است.
را اهلی قله در حال حاضر بیش افزایش صدا گرا، من یک کمپرسور است.
پیدا کنم که با اضافه کردن چند اوردرایو / اعوجاج پلاگین، شما واقعا این تلفیقی آوازی به غرغر کردن. من Rawk! واحد اعوجاج، و در کنار چرخ. اوردرایو دوم / واحد اعوجاج تغذیه قبلی، ایجاد یک سیگنال دیوار از صدا تحریف شده است. اگر شما پیدا کردن این است که بیش از حد شما می توانید مقدار افزایش در هر یک از افزونه ها را رها کنید.
نگاهی به گوش دادن به صدای به شدت تحریف شده در اینجا:
[صوتی شناسه = "15،420"]
مرحله 3 بررسی اثر مدولاسیون
در حال حاضر زمان برای اثر مدولاسیون. در ابتدا من اثر تاخیر یک نوار اضافه شده است. تاخیر است توجه داشته باشید که میزان همگام سازی می باشد. من بازخورد با یک محیط مرطوب از 19٪ به 36٪ افزایش یافته است. من همچنین اضافه شده است برخی نرخ LFO و عمق LFO تعیین کرده اند و سرعت بال بال زدن و شدت بال بال زدن بر این اساس برای اضافه کردن یک سبک تاخیر آنالوگ به اثر است.
تا بعد اثر کر است. من به شدت با نرخ 0.7hz و ترکیبی از 36٪ به 21٪ افزایش یافته است.
در نهایت من به تاخیر استریو برای پخش صدا در اطراف است. چپ و راست متفاوت مخلوط مرطوب برای ایجاد تمایز از سمت چپ به سمت راست از مخلوط.
نگاهی به گوش دادن به صوتی در حال حاضر با اثرات مدولاسیون:
[صوتی شناسه = "15،421"]
مرحله 4 اثر اتوبوس
شما می توانید آن را یک گام بیشتر و اضافه کردن برخی از اثرات اتوبوس. من طراح یک فضای ی Reverb، که من را به نوار کانال من دیگر اعمال می شود به طوری که صدا به نظر می رسد در همان اتاق می شود. من یک دوز سنگین Reverb استفاده به این صدا استفاده شده است.
من همچنین می خواهم به درخواست برخی از مدولاسیون PHASER به صدا است، اما من می خواهم که قادر به ترکیب سیگنال های خشک و تر با هم. من تصمیم به اضافه کردن PHASER به کانال های کمکی و ارسال به سطوح اتوبوس از نوار کانال های صوتی به این کانال کمکی.
من Microphaser منطق در کانال های کمکی استفاده می شود. این میزان LFO از 0.22hz، انتقادات و پیشنهادات از 37 درصد و شدت تمام راه را به 100٪ تنظیم شده است، چرا که آن را به عنوان یک اثر ارسال شده است اعمال می شود.
در نوار کانال های صوتی من به اتوبوس ارسال به PHASER به حدود 50 درصد افزایش یافته است.
نگاهی به گوش دادن به صدای در حال حاضر:
[صوتی شناسه = "15،422"]
و در اینجا ابتدا پردازش آوازی با بقیه از مسیر:
[صوتی شناسه = "15،423"]
نتیجه
همانطور که شما می توانید با استفاده از برخی از اثرات DAW خود را ببینید شما می توانید یک آهنگ خشن صوتی را تبدیل به چیزی کاملا متفاوت است که واقعا می تواند به تولیدات خود اضافه کنید. تست کردن این ترفند و ببینید که چه اتفاقی می افتد!
از آموزش های زیر را برای پردازش های صوتی و تکنیک دستکاری:
MELODYNE 201: پیشرفته MELODYNE
منطق 104: فلکس زمان در حال ویرایش
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!